2bqwnRT} 使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片
建模中创建拓扑线, 然后
使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑
效果。“创建U向放样曲面”是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“ 创建U向放样曲面”工具的使用方法,在
制作实例之前,大家首先需要
下载素材文件。
piU4%EO 图01
Ex<loVIrP$ (1)运行
3ds max2011,打开素材“仙人掌源文件。
max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。
Js'|N%pi 图02
-szvO_UP (2)选择“仙人掌”对象,然后打开NURBS工具箱。
`+U-oqs 图03
epQ7@9,Q (3)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在“前”视图中从右至左依次单击仙人掌右臂的6条曲线(注意,最顶部的曲线缩小成了一个点)。
jk~<si 图04
*Nv<,Br,F 图05
74Lq!e3hMF (4)将曲面法线反转。
y<)x`&pcD 图06
'i}Q R~pe (5)当前曲面的形状还不太理想,这时可以通过设置调整曲线“张力”值来设置 曲面形态,可以直接在“U向放样曲面”卷展栏进行编辑,如果执行了其他操作,退出了“U向放样曲面”卷展栏,可以进入“曲面”子对象层,选择新创建的曲面,然后再次进入“U向放样曲面”卷展栏。
<|v]9`' 图07
6b@:La (6)在“U向曲线”列表显示所单击的曲线名称,视口以蓝色显示选中的曲线。选择“右臂曲线002”曲线,并设置“张力”参数。
HH^eEh4g 图08
0 j6/H?OT (7)选择“右臂曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入30。
W}Z'zU?[ 图09
Z O&5C6qa (8)选择“右臂曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。
tip\vS) 图10
yKi* 8N"e< DvU(rr\p ~qs97' S_WYU&8 (9)选择“右臂曲线005”曲线,在“张力”参数栏内键入50。
_8S!w>$) 图11
\It8+^d@ (10)在NURBS工具箱内单击“创建U向放样曲面”按钮,在前视图中从左至右依次单击仙人掌左臂的曲线。
6Z0@4_Y@B6 图12
y^?7de} 图13
fM6Pw6k (11)在“U向放样曲面”卷展栏的“U向曲线”列表选择“左臂曲线002”曲线,在“张力”参数栏内键入30。
;mu^WIj 图14
pri=;I(2A (12)选择“左臂 曲线003”曲线,在“张力”参数栏内键入40。
-)PQ&[ 图15
e<#t]V (13)选择“左臂 曲线004”曲线,在“张力”参数栏内键入20。
W{<_gD9 图16