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VR渲染 提高效率 避免闪烁 "!/_h >
——发光贴图查看器(irradiance map viewer)的应用 gcCYXPZp
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一、 提高效率 pH:|G
——几个疑问 y{?jr$js<
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1、Irradiance map 光子图?Irradiance map 是一种间接照明算法,正确翻译:发光贴图采样。 IIn\{*|mW
2、发光贴图的质量跟 参数之间的关系 RMt vEa
在使用vr渲染器渲染动画序列之前,我们基本上一定会隔桢渲染发光贴图,俗称“跑光”。这里我听到过几种分歧: 0S7Isk2W
有人说渲染原尺寸,参数-4 -3足够。 rtF6Lg
有人说渲染一半尺寸足够,参数给高点-3 -2这样质量更高。 x,c68Q)g
还有制作效果图的同事渲染得比例更小,六分之一,参数给到了-3 -1。 *g41"Cl
以上所有质量上的设置都满足我们的工作需要,但是很混乱,因为我们对vr渲染的质量和参数之间的关系没有概念。于是我使用Irradiance map viewer做了下面几个试验。 0fK|}mmZA
对比(720*404)[-4-3]和(360*202)[-3-2} 7CMgvH)O
(720*404)[-4-3] cRr `r[t
wXGFq3`
渲染时间: 发光贴图10s 帧缓存5s _NnOmwK7
Vr发光贴图采样采集到1283个采样点。 i4r~eneP
(360*202)[-3-2] 3i}B\
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Du4#\OK
渲染时间: 发光贴图10s 帧缓存5s NS;8&