本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 ?nL.w
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 >Z5gSs0
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 o,)?!{k}
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 s=;uc]9g
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目录 bJX)$G
第1章 VRay灯光基础 o6uJyCO
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 H["`Mn7j2
1.1.1 Spot灯光 eLfk\kk]Pc
1.1.2 Direct灯光 tg<EY!WY
1.1.3 Omni灯光 ;5659!;
1.2 光域网在VRay中的运用 G?Q3/y(
1.3 VRayLight特性 ]7Tkkw$
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 gaZu;t2u
1.5 VRay自发光材质 &E.^jR~*
1.6 VRay自发光材质照明练习 AP'*Nh@Ik(
1.7 本章小结 iKX-myCz
第2章 VRay材质基础 v|dBSX9k0
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 < t,zaIi
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 W3MJr&p
2.1.2 3ds Max其他材质 X-K=!pET
2.2 VRay材质参数详解 fF7bBE)L/|
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 )u[emv$
2.2.2 BRDF参数 ywGd> @
2.2.3 Options(选项)参数 ME46V6[LX]
2.3 VRay金属 Yc_8r+;(
2.3.1 VRay金属反射 gQ Fjr_IS#
2.3.2 VRay材质反射模糊 ;z}i-cNae
2.3.3 VRay贴图反射模糊 .HS"}A T
2.4 VRay玻璃 >3_jWFq
2.5 VrayMtl的纹理贴图
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2.6 VRay布料 3!XjtVhK?I
2.7 本章小结 ?Y-%'J(
第3章 VRay卫生间效果表现 $WyD^|~SF
3.1 前期照明调试 G&D7a/G\
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 dP#|$1
3.3 成品图渲染输出 OK[T3/v,
3.4 线框图的渲染 *6sl
3.5 本章小节 v- T$:cL
第4章 VRay电梯间效果表现 R;s?$;I
4.1 BRDF特性简介 sF!($k;!
4.2 电梯间的渲染流程 5]KW^sL
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 Aydm2!l1
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 7S '%
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4.3 本章小节 /Y9>8XSc
第5章 VRay客厅空间表现 {P*pkc
5.1 VRay曝光方式简介 5b*M*e&=C
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 _-q.Q^
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 <v)1<*I
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 6g|*`x{
5.3 合并模型并渲染输出 O{QA
5.4 本章小节 6VS4y-N
第6章 VRay时装店效果表现 LCZ\4g05
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 0xxg|;h.,g
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 kjg~n9#T
6.3 时装店渲染流程 JW{rA6?
6.4 什么是PPT tQ8.f
6.5 本章小节 N/Z2hn/m
第7章 VRay阳光环境系统 1$D_6U:H0
7.1 VRay阳光环境系统简介 ABQa 3{v
7.1.1 VRaySun j"}*T
7.1.2 VRaySky _kj wFq
7.2 VRay时区光照系统精确连动 !
='rc-E
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 ]QpWih00V
7.3.1 取景的技巧 6A>dhU
7.3.2 材质设置 8kU!8^mH
7.3.3 渲染出图 Of"
7.4 本章小结 *]AdUEV?
第8章 地中海风格室内表现 Jz7!4mu
8.1 地中海风格室内照片简介 L W[9
8.2 Poly建模以及制作要点 ?)kG A$m#
8.3 场景的渲染输出 f|B=_p80
8.4 场景的局部特写 pimtiQqC
8.5 Windows XP网络联机渲染 o=50>$5jlS
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 )2bvQy8K
8.5.2 VRay联机渲染的重点 v hpNpgz
8.6 本章小结 P(H8[ ,
第9章 庭院一角 Nd$W0YN:
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 7JEbH?lEN
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ^>i63Yc
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 ` :o4'CG
9.4 设置场景灯光 k< y>)
9.5 材质设置及渲染调试 P*FMwrJj>r
9.6 实体线框图的制作 FFu9&8Y
9.7 本章小结 Dp)=0<$y
附录 VRay渲染控制面板参考 l)Crc-:}4j
A.1 渲染控制面板中英文对照 ] lrWgm
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) wVEm:/;z&
A.3 Global switches(VRay全局开关) sj HrPs e
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) ;[M}MFc/`
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) j$?{\iXZ
A.6 Irradiance map(发光贴图) `HZ;NRr
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) }a/x._[s
A.8 Caustics(散焦) TFkZp e;
A.9 Environment(环境) v(ZYS']d2
A.10 QMC samplers QMC(采样) *>n;SuT_
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) {^\+iK4bS
A.12 Camera(摄像机) Wu[&Wv~
A.13 System(系统) DAcQz4T`
A.14 本章小结 c'%-jG)\
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