使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 g]`YI5 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 t*)mX2R,
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,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 WW&Wh<4
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先看最终渲染的效果图: }^p<Y5{b 0\B{~1(^ '\xE56v)F |g!d[ct] 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 gt02Csdt
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,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 N~l*//Ep /sT?p=[. cBZEyy& _6ck@ 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 PoPR34]^J
Y_!+Y<x7v
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 {ilz[LM8( =r7!QXPH} S)j(%g M\{\WyeX c3g`k"3*` sVw:d_ E 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, s_VcC_A 1(IZ,*i Hcu!bOQ 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 -8Mb~Hfl0 &|#[.ti1 <%S)6cw(3 <a @7's /[FDiJH2 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, YxJQ^D`
I\k<PglRA
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of Nyy&'\`!
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Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 [-_{3qq<e
nJN-U+)u
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 $e7%>*?m j}ob7O&U'w w8 :[w jL\j$'KC <WZ{<'ajI SZ9Oz-? 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 8>eYM
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RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 @^UgdD,BS,
Pl:4`oY3
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 O3o^%0
W:RjWn @<
改为0.05。 D;0>- !~vK[G(R U_*,XLU RD:G9[ A,_O=hA2I ?A|JKOst] 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 dBd7#V:}yV
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Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 i"a3POV>
X3}eq|r9
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, lZ-U/$od Li6|c*K' 5bt>MoKxv BEaF-*?A PN 93.G(W 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, m*]`/:/X[
g{DehBM
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel {d[Nc,AMb
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,取消Override Material IOR的勾选。 qhY+<S9 lq:q0>vyI @6G)(NGD u&Ic C<J*C0vQO 7_ix&oVI M^ '1Q.K r[!~~yu/o J`5+Zngr s8,YQ5- ~Yd[&vpQ Hes!uy f)_<Ih\/7_ 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
V5lUh#@TN& /}@F
q 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
?-c|c_|$ D
1.59mHsD RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
.eIs$ p'LLzc## Smoothing为0.3,
nX:E(9q7c B`QF;,3S VL*5 {BlTLAKm 7Z2D}O+ ?:/J8s
[O SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
LNJKf6: Ch?yk^cY 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
-}TP)/!,* 9HR1m3 RGB:130/130/130。
=?Ry,^=b XC6 |<pru +>1Yp"> ? w$$pTk|&n 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
^Vth;!o Z-t qSw8n SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
G:+D1J] S9:ij1 w@P86'< v Ld:-S,2 MIr[_ 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
CiU^U|~ 'L r8y,$Mv<)0 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
BThrv$D} siuDg,uqK5 应该
(8S+-k? qoQ,3&< R,!aX"]| 0a?[@ -Sz R=NK3iGT f 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
OlW5k`B 0}_1ZU 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
OJ\j6owA c@O7,y:`I 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
&~)1mnv. :$^sI"hO lt l(SIi :; 3y^! U,2\ TBz `t#Ie* _@]@&^K$E 教程中使用的coffee贴图:
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u%hr m}-~VYDj pdR&2fp 8:UV; 5@ qg-?Z,EB 地板贴图:
L}U fd >* @7B!(Q n&uD=- 9/S-=VOe.t "(#]H;!W owc#RW9 7 G8oOFBQD $q;dsW,8 w;Na9tR h"G#} C] <}$o=>' q\g|K3V) vrD]o1F ca1A9fvo 3Vl?;~ :5 )xuvY3BPB? Zi fAn 0XBv8fg Vn-y<*np lXS.,#lp x_vaYUl)