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使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡   《带模型》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-09-09 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— (admin) 拒绝链接图片,请楼主上传图片到论坛,否则将被删除帖子 (2008-09-09 17:37) —
                         使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 g]`YI5  
这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 t*)mX2R,  
u |.7w 2  
,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 WW &Wh<4  
$60`Hh 4/  
先看最终渲染效果
}^p<Y5{b  
0\B{~1(^  
  '\xE56v)F  
|g!d[ct]  
首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 gt02Csdt  
N fG9a~  
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam
N~l*//Ep  
/sT?p=[.  
cBZEyy&  
_6ck@  
增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 PoPR34] ^J  
Y_!+Y<x7v  
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。
{ilz[LM8(  
=r7!QXPH}  
S)j( %g  
M\{\WyeX  
c3g`k"3*`  
sVw:d _ E  
保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, s_VcC_A  
1(IZ,*i  
Hcu!bOQ  
增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 -8Mb~Hfl0  
&|#[.ti1  
<%S)6cw(3  
<a @7's  
/[FDiJH2  
下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, YxJQ^D`  
I\k<PglRA  
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of Nyy&'\`!  
kP&I}RY  
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 [-_{3qq<e  
nJN-U+)u  
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。
$e7%>*?m  
j}ob7O&U'w  
w8 :[w  
jL\j$'KC  
<WZ{<'ajI  
SZ9Oz-?  
选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 8>e YM  
z!3=.D  
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 @^UgdD,BS,  
Pl:4`oY3  
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 O3o ^%0  
W:RjWn@<  
改为0.05。
D;0>-  
!~vK[G(R  
U_*, XLU  
RD:G 9[  
A,_O=hA2I  
?A|JKOst]  
命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 dBd7#V:}yV  
i`gM> q&  
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 i"a3POV>  
X3}eq|r9  
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50,
lZ-U/$od  
Li6|c*K'  
5bt>MoKxv  
BEaF-*?A  
PN93.G(W  
下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, m*]`/:/X[  
g{DehBM  
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel {d[Nc,AMb  
;<garDf  
,取消Override Material IOR的勾选。
qhY+<S9  
lq:q0>vyI  
@6G)(NGD  
u&I c  
C<J*C0vQO  
7_ix&oVI  
M^'1Q.K  
r[!~~yu/o  
J`5+Zngr  
s8,YQ5-  
~Yd[&vpQ  
Hes!uy  
f)_<Ih\/7_  
设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: V5lUh#@TN&  
/}@F q  
0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为 ?-c|c_|$  
D 1.59mHsD  
RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump .eIs$  
p'LLzc##  
Smoothing为0.3, nX:E(9q7c  
B`QF;,3S  
VL*5  
{BlTLAKm  
7Z2D}O +  
?:/J8s [O  
SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图, LNJKf6:  
Ch?yk^cY  
给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值 -}TP)/ !,*  
9HR1m 3  
RGB:130/130/130。 =?Ry,^=b  
XC6|<pru  
+>1Yp">?  
w$$pTk|&n  
给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时 ^Vth;!o  
Z-t qSw8n  
SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。 G :+D1J]  
S9:ij1  
w@P86'< v  
Ld:-S,2  
M Ir[_  
展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设 CiU^U|~'L  
r8y,$Mv<)0  
置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator BThrv$D}  
siuDg,uqK5  
应该 (8S+-k?  
qoQ,3&<  
R,!a X"]|  
0a?[@ -Sz  
R=NK3iGTf  
下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: OlW5k`B  
0}_1 ZU  
237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff OJ\j6owA  
c@O7,y:`I  
贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。 &~)1mnv.  
:$^sI"hO  
ltl(S Ii  
:;3y^!  
U,2\ TBz  
`t #I e *  
_@]@&^K$E  
教程中使用的coffee贴图: TSd;L u%hr  
m}-~VYDj  
pdR&2fp  
8:UV;5@  
qg-?Z,EB  
地板贴图: L}U fd >*  
@7B!(Q  
n&uD=-  
9/S-=VOe.t  
"(#]H;!W  
owc#RW9 7  
G8oOFBQD  
$q;dsW,8  
w;Na9tR  
h"G#} C]  
<}$o=>'  
q\g|K3V)  
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附件: 建模 贴图.part1.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 20[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part2.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part3.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part4.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
1条评分
lsray 金币 +20 优秀内容 2008-09-09
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
1F
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
4F
可能网速所引起的图片链接错误, b-@9Xjv  
现在我把图片传上来了~ sc# EL~  
给大家分享吧?
离线 playgg
发表于: 2008-12-31 只看该作者
5F
太复杂了,还不如用火焰效果来模拟呢,,,而且效果不如意
离线 lsray
发表于: 2009-01-09 只看该作者
6F
哈哈 OY*y<>  
很特别的教程
离线 l1826
发表于: 2009-01-12 只看该作者
7F
支持教程
离线 qianxun
发表于: 2009-04-14 只看该作者
8F
很完美,漂亮!
离线 zhengkai
发表于: 2010-09-12 只看该作者
9F
很完美,漂亮 sAAIyPJts  
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