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使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡   《带模型》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-09-09 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— (admin) 拒绝链接图片,请楼主上传图片到论坛,否则将被删除帖子 (2008-09-09 17:37) —
                         使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 rIfGmh%H  
这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 fy>And*  
G$|;~'E  
,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 >AX~c jo  
^zPEAXm  
先看最终渲染效果
H?(SSL  
-YjgS/g  
  A r7mH4M  
+\8krA  
首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 ssyd8LC#  
(p.3'j(  
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam
oTD-+MZn  
T<e7(=  
waWKpk1Wo  
 I`'a'  
增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 71.\`'  
ZAX0n!db3  
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。
8lWH=kA\  
A6NxM8ybn+  
JYg% ~tW'  
.-KtB(t  
_))I.c=v  
 &(1H!  
保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, MZ5Y\-nq\  
```d:f  
)>y k-  
增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 -*|:v67C&  
j1puB  
!6zyJc @01  
!8Z2X!$m{<  
B f5&}2u  
下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, Z&FkLww  
iW|s|1mh3  
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of M%$ DT  
\Z)#lF|^  
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 1$$37?FE  
Ag0]U  
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。
CQdBf3q  
Y4mC_4EU  
T8n-u b<  
izCaB~{/  
T yU&QXb  
</.z1 $  
选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 ;}LJh8_  
hM~eJv  
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 Bwjg#1E  
D%-{q>F!gf  
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 (@ "=F6P  
\M9 h&I\7  
改为0.05。
-Q#o)o  
Yv^p =-E  
Ls]@icH0  
lX"bN=E?!  
+P|2m"UA  
x=.tiM{#  
命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 nTs/Q  V  
ZRnL_ z~  
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 u_LY\'n  
B oqJ   
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50,
J*j5#V];  
'.Z4 hHX  
i ?;R}%~  
`XW*kxpm  
%&+TbDE+T  
下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, g6%Z)5D]!  
Q`A6(y/s?  
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel C#;@y|Rw  
Km!nM$=k  
,取消Override Material IOR的勾选。
iY~rne"l  
__I/F6{ 9V  
$*\L4<(  
 9S1)U$  
PB9/m-\H  
<&<,l58[c  
`uo, __y  
F[Q!d6  
A}5fCx.{  
{6G?[ `&ca  
;%!B[+ut"  
/nZ;v4  
L]d-33.c!H  
设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: ^qvZ XS  
z[EFQ^*>  
0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为 IQH[Q9%  
bKDA!R2  
RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump D@oCP =m<  
beXNrf=bG  
Smoothing为0.3, fc_2D|  
uz3 0_aH  
3oy~=  
wzCUZ1N9q  
U/l?>lOD\  
|JF@6  
SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图, r|Z5Xc  
&opd2  
给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值 q`NXJf=sc  
[U@; \V$  
RGB:130/130/130。 RDqFL.-S  
)0 W`  
DV)3  
_5 ^I.5Z3  
给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时 gKz(=  
a, Q#Dk  
SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。 1923N]b  
P O :"B6  
(+uj1z^  
bV8g|l-4(  
sJwyj D$b  
展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设 tCxF~L@  
=K'cM=WM6  
置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator 76hOB@  
_@S`5;4x  
应该 3(C\.oRc  
.920{G?l5  
uqz]J$  
{uzf"%VtP  
@gY)8xMbA  
下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: cGjPxG;  
n; {76Q  
237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff 6Gf?m;  
]_N|L|]M  
贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。 D3|I:Xm  
 *6q5S4 r  
t!RiUZAo  
,v"YqD+GC5  
H%D$(W  
dAuJXGo  
.V,@k7U,V  
教程中使用的coffee贴图: Mo^ od<  
%7|9sQ:  
E>K!Vrh-L  
=i[\-  
$&=S#_HQS  
地板贴图: |:gf lseE  
?32&]iM oW  
-qGa]a  
|!4K!_y  
\2h!aRWR  
#pnI\  
*_d7E   
xA$XT[D  
%iQD /iT5  
?82xdp g  
nWw":K<@Q_  
Li4zTR|U  
g,!L$,/F  
f*?]+rz  
u. F9g #  
I&x=;   
4O^xY 6m  
<h0?tv]  
c(xrP/yOwi  
G[uK-U  
mn"G_I  
附件: 建模 贴图.part1.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 20[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part2.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part3.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part4.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
1条评分
lsray 金币 +20 优秀内容 2008-09-09
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
1F
f?)BAah  
ox9$aBjJ  
U1zcJ l^  
离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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P-`^I`r  
|@-WC.  
.]H]H*wC  
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
4F
可能网速所引起的图片链接错误, So&gDR;b  
现在我把图片传上来了~ OE@[a  
给大家分享吧?
离线 playgg
发表于: 2008-12-31 只看该作者
5F
太复杂了,还不如用火焰效果来模拟呢,,,而且效果不如意
离线 lsray
发表于: 2009-01-09 只看该作者
6F
哈哈 #G{T(0<F  
很特别的教程
离线 l1826
发表于: 2009-01-12 只看该作者
7F
支持教程
离线 qianxun
发表于: 2009-04-14 只看该作者
8F
很完美,漂亮!
离线 zhengkai
发表于: 2010-09-12 只看该作者
9F
很完美,漂亮 vWgh?h/ot  
d
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