x~A""*B~ 布料和织物是很常见的
材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的
表现方法。
aW$7:<A{ 在本实例中,将通过一个
室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
Kx$?IxZ 图01
cfa#a!Y4 (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
_8DY9GaE 图02
}=;N3Q" #y (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
HFvhrG 图03
hjaI&?w (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
XNd:x{ 图04
1 NLawi6 (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
hFyN|Dqhds 图05
U~!97,|ic (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
Y-7x**I 图06
a(BWV?A (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
82efqzT 提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光
效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
GcHWalm 图07
x.>z2. (7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”
贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
pJK puoiX 图08
>{ne! 图09
@_h/%>0 6pxj9@X+ C Vyq/X (*^_wq-; (8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
c]t=# 图10
f*bs{H'5 (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
NrhU70y 图11
r6*0H/* (10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
){L`hQ*=w (11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
D9 ,~Fc 图12
|JnJ=@-y Z\4l+.R` (12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
y~]>J^ 提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
Qm^N}>e 图13
MJ4+|riB (13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
=cX&H 图14
`hY%<L sI (14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
FgKDk!ci 图15
dl;^sn0s (15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
> ~J&i3 图16
&,3.V+Sz (16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
Ro$l/lXl8t 技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
O{%yO=`r 图17
kOs_] (17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
&3:-(:<U 图18
>
CZ|Vx (18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
N0vr>e` (19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
;SagN 图19
hDSt6O4za 图20
6H53FMqr dNU i|IYm$ P>9F(#u_(F H"=%|/1M0 (20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
)R(kXz=M 图21
^mv F%"g (21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
X3-pj<JLY 图22
;}@.E@s%'
=8?y$WE (22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
{E@Fk, 图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
-GCC 图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
U5\^[~vW 图25
PV$)k>H- 图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
dWqKt0uh! 图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
`u$
Rd 图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被
渲染为双面。
iO 9.SF0:
图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
uatY:GSR 图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
-FpZZ8=,M2 图31
gR1vUad7 图32
D+m#_'ocL (30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
0Xo>f"2<f 图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
+q n[F70} 图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
m';j#j)w 图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
$ix:S$ 图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
2_T2?weD5
图37
]gjQy.c| 图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
mR,w~wP 图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
d*$L$1S 图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
D/[;Y<X#V 图41(38)现在本实例就完成了。
#`]`gNB0Yg 图42课后练习
`D/<*e,# 在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
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z]:d 图43