GwG(?_I" 布料和织物是很常见的
材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的
表现方法。
5X^`qUSv 在本实例中,将通过一个
室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
aOEW$% 图01
wFJ*2W: (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
/vqsp0e"H 图02
Qs 'dwc (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
xz}=C:s 图03
A*W/Q<~I (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
Hc\oR(L 图04
0}\8,U (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
<7j"CcJzZ 图05
?Lr:> (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
B\>3[_n 图06
okBaQH2lUl (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
^!K 8nW{* 提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光
效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
wOR#sp& 图07
(9+N_dLx~P (7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”
贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
XK
yW 图08
:a M@"#F 图09
P~@I`r567 \6,Z<.I w6'8L s `Ro>?H (8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
T!Uf
PfEI 图10
P)hawH= (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
&sS]h|2Z5 图11
/S%!{;: (10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
|(R[5q (11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
z';h5GNd>z 图12
Tq5F'@e IeJ@G) (12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
m{0u+obi&w 提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
D{s4Bo- 图13
OTwXc*2u] (13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
`H\NJ, 图14
y1hJVYE2 (14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
*wfkjG 图15
-X#qW"92q (15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
z50f$!? 图16
=;HmU.Uek% (16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
9TW 技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
)ur&Mnmm 图17
Yg14aKZl (17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
VR0#" 图18
1_.#'U> (18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
@Ao E> (19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
q! U'DDEP 图19
S=~8nr/V 图20
XS/5y(W OT5'c l }ZWeb#\ >h
m<$3 (20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
&Wup
7 图21
+2ih!$T;7> (21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
5&r2