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HT 布料和织物是很常见的
材质,该材质整体的反光和高光较弱,具有特殊的凹凸纹理,通常还会有特殊的图案,在本部分,将为大家讲解布质感的
表现方法。
%rcFT_ 在本实例中,将通过一个
室内场景,为大家讲解常规布材质的设置方法,通过本实例,不仅可以使大家了解布质感的表现方法,还可以使大家对一些材质设置的基础知识有所了解。
v3-?CQb( 图01
%),!2_ x~ (1)运行
3ds max 2011,打开素材文件“靠垫源文件。max”。
zH=hIVc 图02
o0`q#>7!_b (2)渲染Camera001视图,可以看到,当前靠垫和毯子尚未被赋予材质。
g^j7@dum 图03
d~`-AC+ (3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
]>8)|]O6n 图04
plXG[1;&G (4)展开03-Default材质示例窗的编辑参数。
Tz` ,{k 图05
5;Ia$lm=y (5)将03-Default材质命名为“靠垫”。
rPO}6lsc 图06
MaErx\ (6)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器。
v#U pw\! 提示:选择“Oren-Nayar-Blinn”明暗器后,在“板岩材质编辑器”对话框中 会出现“Oren-Nayar-Blinn基本参数”卷展栏,使用该明暗器后,材质可以生 成无光
效果。此明暗器适合无光曲面,如布料、陶瓦等等。
!Uy>eji} 图07
yjpz_<7a= (7)下面需要设置布料的图案,从“漫反射颜色”
贴图通道导入素材“靠 垫。jpg”文件。
CQ1 8%w6 图08
s<VJ`Ur 图09
G_(ct5:_"! NCDxcz;Gb -'ZxN'*% O6]u!NqG (8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
Zs73
ad 图10
Wr#~GFg (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
3'^S3W% 图11
acae=c|X (10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
iAHZ0Du (11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
' &N20w 图12
y#e ?iE@ U!NI_uk (12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
&Ea"hd 提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
G<fS(q 图13
kyu2)L2u (13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
m{O
Dz: 图14
t)!V+Qcb (14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
jJ<;2e~OW 图15
$r):d (15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
?61L|vr 图16
FvAbh]/4 (16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
^8Z@^M&O" 技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
@ "0uM?_)- 图17
X0!Bs-WFp (17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
3Qk/ Ll 图18
7oD
y7nV4 (18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
5
>'66gZ (19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
el}hcAY/RP 图19
*/4tJG1U 图20
+;YE)~R? Shs')Zsbv gji*Wq 8>ESD}( (20)设置“靠垫凹凸”贴图材质的“瓷砖”参数。
|y klT 图21
Ywmyr[Uh' (21)渲染Camera001视图,观察材质的凹凸效果。
=Y/}b\9`T 图22
jiqi!* KuIkul9^% (22)进入材质父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,减弱其凹 凸效果。
Pb0)HlLq 图23(23)渲染Camera001视图,观察材质效果。
I; ^xAd3G 图24(24)从活动视图删除“靠垫”节点及其所有的子节点。
Tc9&mKVE%( 图25
4A;[sm^f 图26(25)展开04-Default材质示例窗的编辑参数。
2TE\4j 图27(26)将04-Default材质命名为“毯子”,并将其赋予场景中的“毯子”对象 。
|!{z?
i 图28(27)设置该材质使用“Oren-Nayar-Blinn”明暗器,并选择“双面”复选框 ,使材质被
渲染为双面。
X";TZk 图29(28)渲染Camera001视图,观察材质效果。
f$Gr`d 图30(29)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“布纹。jpg”文件。
-K:yU4V 图31
&,^mM'
C 图32
-FQC9~rR;g (30)设置“布纹”贴图的“瓷砖”参数。
/7c2OI=\ 图33(31)渲染Camera001视图,观察材质效果。
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图34(32)进入父对象层级,设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数,使材质显得 更为厚重。
7h(HG?2Y 图35(33)渲染Camera001视图,观察材质效果。
kEp.0wL' 图36(34)从“凹凸”贴图通道中导入素材“布凹凸。jpg”文件。
jVLY!7Z4 图37
_{N0OX 图38(35)设置“布凹凸”贴图的“瓷砖”参数。
pw0Px 图39(36)进入材质的父层级,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强凹 凸效果。
h`z2!F4 图40(37)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到毛毯的材质比靠垫更为厚 重粗糙。
i}.{m Et 图41(38)现在本实例就完成了。
}wvwZ`5t 图42课后练习
1~["{u 在身边找一些织物类对象,尝试设置其材质。
43vGgGW 图43