使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 udV.$N 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 ~;*SW[4
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,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 [?vn>
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先看最终渲染的效果图: ?{OB+f}Mo _ xAL0 ( q@}eYQ=P|e ,(6U3W*bu 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 Ie[8Iot?bn
eco i4f
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 4|9c+^%^ /WlpRf% kXmnLxhS/ yj6o533o 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 aP%2CP~_ P
"QWF&-kAI
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。
Fo=hL t4a/\{/#9| y&HfF~ s)=fs#% "Dc6kn^}3 {Lex(( 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, 9t.u9C=!F ~w&P]L\dB HC4vet 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 xQ[~ c1 j4ARGkK5B xz-z"
8d uM!$`JN cmpT_51~O 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, hL1q9%
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使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of ?;s}GpEY:
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Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 ra="4T$va
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falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 *Y4h26 (zW;&A Y<~Nx~w{ ZG=B'4W h5+qP"n!?q wYZ"fusT 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 Y,-?oBY
S >E|A%
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 ?y.q<F)
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Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 Q.5C$I
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改为0.05。 K<@gU\-! 6pkZ8Vp: /:]`TlAb, GCN( :HSqa9>wa !PN;XZ~{ 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 0\G`AO;D
#;Yn8'a~
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 @(XX68
R[eQ}7;+
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, V K/;ohTTP ;p~ &G"-C`
FA 1E`AdU s>Eu[uA 3nfw:. 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, :3qA7D }
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SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel lk $S"OH!
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,取消Override Material IOR的勾选。 b* 4[)Yg4 |CME:;{T |]7z jEBZ"Jvb Qh%(yL! wI+oG 1-@.[VI x;NCW
v#/Uq?us ehO@3%z30c LPbZ. h'wOslyFa VXvr`U\ 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
gkUG*Zw GW$(E*4q 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
4%O*2JAw 7G}vQO RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
HBYqqEO .:,RoK1 Smoothing为0.3,
*&B1(&{:V We3*WsX\ #5O'XH5_ ZjY_AbD _)Uw-vhQiT J=67As SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
u4B, |_MK Y-&r_s_~ 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
9Qp39(l: R3F>"(P@tS RGB:130/130/130。
qVC_K/w
7 m}0US;c#f Mw7!w-1+ ?HVsIAU 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
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p G SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
}uWJ 0IBVR,q oT&JQ,i[2Q I*@\pc} RGhl`; 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
#NNj# F}0QocD 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
E xKH%I K7<'4i~k 应该
P~_CDh.N D/V.o}X$ V|}9d:&O V-A^9AAPm Y::fcMJr;Q 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
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C:& 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
=G}_PRn D\(,:_ge 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
MGc=TQ. R|V<2 {tOuKnnS T 6QnCmB4 IS&`O=7 C$*`c6R IL.Jx:(0 教程中使用的coffee贴图:
YL){o$-N"J + A0@#:B NnHwk)' 7IK<9i4O OzO_E8Kb\ 地板贴图:
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% DVB:8"Bu W!X#:UM) +uT=Wb \ Rw/G =zV@2 %1=W#jz y.O? c&! EXBfzK)a 5vpf; >|iy= Zn%' yr=r?h} t
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