本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 T\p>wiY2|F
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 %.`u2'^
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 p: z][I
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 u(1m#xr8$
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目录 -E6av|c,F
第1章 VRay灯光基础 _I; hM
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 \9p.I?=
1.1.1 Spot灯光 S[9b
I&C
1.1.2 Direct灯光 @BnK C&{
1.1.3 Omni灯光 9A4n8,&sm
1.2 光域网在VRay中的运用 bQI :N
1.3 VRayLight特性 |*J;X<Vm
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 8g{Mv#b%
1.5 VRay自发光材质 R&t2
1.6 VRay自发光材质照明练习 @ ^F{
1.7 本章小结 Y'P^]Q=}_#
第2章 VRay材质基础 2Q(ZW@0
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 -6_<]
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 *$VeR(QN
2.1.2 3ds Max其他材质 3nhQ^zqf
2.2 VRay材质参数详解 <<qzZ+u
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 .XK3o .ZhW
2.2.2 BRDF参数 U"@p3$2QW
2.2.3 Options(选项)参数 nw*a?$S3
2.3 VRay金属 Q rSO%Rm1*
2.3.1 VRay金属反射 ?^-fivzS>
2.3.2 VRay材质反射模糊 G^ <m0ew|
2.3.3 VRay贴图反射模糊 Gz\wmH&rVz
2.4 VRay玻璃 #>CWee;
2.5 VrayMtl的纹理贴图 ]x& R=)P
2.6 VRay布料 _8`S&[E?
2.7 本章小结 GmUm?A@B
第3章 VRay卫生间效果表现 3,#qt}8`
3.1 前期照明调试 W>x.*K
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 )cOBP}j+
3.3 成品图渲染输出 n]l3
)u
3.4 线框图的渲染 |t$%kpp
3.5 本章小节 ,*L3
第4章 VRay电梯间效果表现 aJs! bx>K
4.1 BRDF特性简介 SrMfd7H8f
4.2 电梯间的渲染流程 _lH:%E*
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 (G>g0(;D-
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 tOQnxKzu
4.3 本章小节 ` apCu
第5章 VRay客厅空间表现 L1SZutWD?
5.1 VRay曝光方式简介 5S! !@P!,
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 \gir
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5G#2#Al(F
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 x)kp*^/
5.3 合并模型并渲染输出 I^``x+a
5.4 本章小节 p"Di;3!y!
第6章 VRay时装店效果表现 R36A_
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 thh0~g0/
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 OJ#
d
6.3 时装店渲染流程 Gd[:&h
6.4 什么是PPT K3J,f2Cn$
6.5 本章小节
t "[2^2G
第7章 VRay阳光环境系统 lM%3 ?~?Q&
7.1 VRay阳光环境系统简介 v==/tr)
7.1.1 VRaySun &>Nw>V
7.1.2 VRaySky -=4:qQEw
7.2 VRay时区光照系统精确连动 eh6=-
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 <L<d_
7.3.1 取景的技巧 N?mQ50o~C
7.3.2 材质设置 ;Z-%'5hKM
7.3.3 渲染出图 E Ks4N4k
7.4 本章小结 ![aa@nOSa
第8章 地中海风格室内表现 o#=O5@>ai
8.1 地中海风格室内照片简介 cFloaCz
8.2 Poly建模以及制作要点 eIt<da<G?
8.3 场景的渲染输出 KWiP`h8
8.4 场景的局部特写 )cBO_
8.5 Windows XP网络联机渲染 ix_&<?8
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 o6)U\z
8.5.2 VRay联机渲染的重点 9qX)FB@'i;
8.6 本章小结 H[U"eS."
第9章 庭院一角 U'0e<IcY
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 i&\cDQ 3
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ;><m[ l6
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 M^ jEp
9.4 设置场景灯光 EfGy^`,'G
9.5 材质设置及渲染调试 :*WiswMFm
9.6 实体线框图的制作 9i+`,r
9.7 本章小结 ,#K{+1z:
附录 VRay渲染控制面板参考 PUErvLt
A.1 渲染控制面板中英文对照 Cm;M;
?
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) )8;At'q}
A.3 Global switches(VRay全局开关) Q2<v: *L
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) %F13*hOu
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 4|;Ys-Q
A.6 Irradiance map(发光贴图) y+nX(@~f]
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 'zOB!QqA`v
A.8 Caustics(散焦) {%c&T S@s
A.9 Environment(环境) m~-O}i~)
A.10 QMC samplers QMC(采样) 0[E\h
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) JT6}m
A.12 Camera(摄像机) zxkO&DGRbN
A.13 System(系统) `R!Q(rePx
A.14 本章小结 X.ecA`0
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