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3ds Max & VRay印象效果图光与材质表现技法(视频+电子书教程) [复制链接]

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  • 1021回复
离线 如影随行
楼主  发表于: 2010-01-10 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 T\p>wiY2|F  
  本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 %.`u2'^  
  本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 p : z ][I  
  本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 u(1m#xr8$  
c"kB@P  
n6Uh%rO7S|  
目录 -E6av|c,F  
第1章 VRay灯光基础 _I;hM  
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 \9p.I?=  
  1.1.1 Spot灯光 S[9b I&C  
  1.1.2 Direct灯光 @BnK C&{  
  1.1.3 Omni灯光 9A4n8,&sm  
 1.2 光域网在VRay中的运用 bQI :N  
 1.3 VRayLight特性 |*J;X<Vm  
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 8g{Mv#b%  
 1.5 VRay自发光材质 R&t2   
 1.6 VRay自发光材质照明练习 @ ^F{  
 1.7 本章小结 Y'P^]Q=}_#  
第2章 VRay材质基础 2Q(ZW@0  
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 -6_<]  
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 *$VeR(QN  
  2.1.2 3ds Max其他材质 3nhQ^zqf  
 2.2 VRay材质参数详解 <<qzZ+u  
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 .XK3o .ZhW  
  2.2.2 BRDF参数 U"@p3$2QW  
  2.2.3 Options(选项)参数 nw*a?$S3  
 2.3 VRay金属 QrSO%Rm1*  
  2.3.1 VRay金属反射 ?^-fivzS>  
  2.3.2 VRay材质反射模糊 G^<m0ew|  
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 Gz\wmH&rVz  
 2.4 VRay玻璃 #>CWee;  
 2.5 VrayMtl的纹理贴图 ]x& R=)P  
 2.6 VRay布料 _8`S&[E?  
 2.7 本章小结 GmUm?A@B  
第3章 VRay卫生间效果表现 3,#qt}8`  
 3.1 前期照明调试  W>x.*K  
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ) cOBP}j+  
 3.3 成品图渲染输出 n ]l3 )u  
 3.4 线框图的渲染 |t$%kpp  
 3.5 本章小节 ,*L3  
第4章 VRay电梯间效果表现 aJs! bx>K  
 4.1 BRDF特性简介 SrMfd7H8f  
 4.2 电梯间的渲染流程 _lH:%E*  
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 (G>g0(;D-  
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 tOQnxKzu  
 4.3 本章小节   `apCu  
第5章 VRay客厅空间表现 L1SZutWD?  
 5.1 VRay曝光方式简介 5S! !@P!,  
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 \gir  
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5G#2#Al(F  
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 x)kp*^/  
 5.3 合并模型并渲染输出 I^``x+a  
 5.4 本章小节 p" Di;3!y!  
第6章 VRay时装店效果表现 R36A_  
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 thh0~g0/  
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机  OJ# d  
 6.3 时装店渲染流程 Gd[: &h  
 6.4 什么是PPT K3J,f2Cn$  
 6.5 本章小节 t "[2^2G  
第7章 VRay阳光环境系统 lM%3 ?~?Q&  
 7.1 VRay阳光环境系统简介 v==/tr)  
  7.1.1 VRaySun &>Nw>V  
  7.1.2 VRaySky -=4:qQEw  
 7.2 VRay时区光照系统精确连动 eh6=-  
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 <L<d_  
  7.3.1 取景的技巧 N?mQ50o~C  
  7.3.2 材质设置 ;Z-%'5hKM  
  7.3.3 渲染出图 E Ks4N4k  
 7.4 本章小结 ![aa@nOSa  
第8章 地中海风格室内表现 o#=O5@>ai  
 8.1 地中海风格室内照片简介 cFloaCz  
 8.2 Poly建模以及制作要点 eIt<da<G?  
 8.3 场景的渲染输出 KWi P`h8  
 8.4 场景的局部特写 )cBO_  
 8.5 Windows XP网络联机渲染 ix_&<?8  
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 o6)U\z  
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 9qX)FB@'i;  
 8.6 本章小结 H[U"eS."  
第9章 庭院一角 U'0e<IcY  
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 i&\ c DQ 3  
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ;><m[l6  
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 M^jEp  
 9.4 设置场景灯光 EfGy^`,'G  
 9.5 材质设置及渲染调试 :*WiswMFm  
 9.6 实体线框图的制作 9i+`,r  
 9.7 本章小结 ,#K{+1z:  
附录 VRay渲染控制面板参考 PUErvL t  
 A.1 渲染控制面板中英文对照 Cm;M; ?  
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) )8;At'q}  
 A.3 Global switches(VRay全局开关) Q2<v: *L  
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) %F13*hOu  
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 4|;Ys-Q  
 A.6 Irradiance map(发光贴图) y+nX(@~f]  
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 'zOB!QqA`v  
 A.8 Caustics(散焦) {%c&T S@s  
 A.9 Environment(环境) m~-O}i~)  
 A.10 QMC samplers QMC(采样) 0[E \h   
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) J T6}m  
 A.12 Camera(摄像机)  zxkO&DGRbN  
 A.13 System(系统) `R!Q(rePx  
 A.14 本章小结 X.ecA`0  
i6<uj  
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1条评分金币+9
SHUANCHEN 金币 +9 - 2012-08-16
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离线 305841965
发表于: 2010-01-10 只看该作者
1F
我刚好买了这本书啊,没有视频的啊
离线 狗熊
发表于: 2010-01-10 只看该作者
2F
沙发!好舒服!呵呵!
离线 305841965
发表于: 2010-01-10 只看该作者
3F
这两本书我都有啊
离线 狗熊
发表于: 2010-01-10 只看该作者
4F
再顶!晕!就这下载地址啊!
离线 wenyueshi
发表于: 2010-01-10 只看该作者
5F
我买的是那本108的  3个DVD光盘  还挺好的  超写实效果图表现技法
离线 zihuang007
发表于: 2010-01-10 只看该作者
6F
呵呵 映象出了很多书  不错
离线 sunday1668
发表于: 2010-01-10 只看该作者
7F
呵呵   不错 ~@=*JzP?  
离线 yiyi503088
发表于: 2010-01-10 只看该作者
8F
很不错的一本书,支持一下
离线 wsj5007
发表于: 2010-01-10 只看该作者
9F
na哪呢,我看看,一直在寻
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