本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 4Yxo~ m(
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 ]NjX?XdX<
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 lFa02p0
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 =fu
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目录 km)zMoE{c{
第1章 VRay灯光基础 kdCUORMK
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 thV>j9'
1.1.1 Spot灯光 Vm%1> '&
1.1.2 Direct灯光 _Xn qb+
1.1.3 Omni灯光 ^
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1.2 光域网在VRay中的运用 $tz;<M7B
1.3 VRayLight特性 ~GTz:nC*
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 [PQ?#:r
1.5 VRay自发光材质 vN|l\!~
1.6 VRay自发光材质照明练习 lrnyk(M}Q.
1.7 本章小结 ZX5 xF<os8
第2章 VRay材质基础 8#(Q_
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 7h6,c /<
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 9;Itqe{8w
2.1.2 3ds Max其他材质 T32+3wb"I
2.2 VRay材质参数详解 %6L^2
X
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 4AG\[f
8q
2.2.2 BRDF参数 "`M?R;DH
2.2.3 Options(选项)参数 SG-'R1
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2.3 VRay金属 [[>wB[w
2.3.1 VRay金属反射 bx]N>k J
2.3.2 VRay材质反射模糊 Jd5:{{Lb
2.3.3 VRay贴图反射模糊 kGdt1N[
2.4 VRay玻璃 [%9noB
2.5 VrayMtl的纹理贴图 Bn61AFy`
2.6 VRay布料 D[_| *9BC
2.7 本章小结 iXjo[Rz^C
第3章 VRay卫生间效果表现 t5'V6nv
3.1 前期照明调试 wY~&Q}U
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 {"&SJt[%X
3.3 成品图渲染输出 L=q+|j1>
3.4 线框图的渲染 Pu"R,a
3.5 本章小节 .&9 i
第4章 VRay电梯间效果表现 N\HQN0d9
4.1 BRDF特性简介 2gzou|Y
4.2 电梯间的渲染流程 &g.@u~SI1
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 rAs,X
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 q^A+<d
4.3 本章小节 :$_6SQ<?
第5章 VRay客厅空间表现 9*E7}b,
5.1 VRay曝光方式简介 zGc:
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5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
BWrv%7
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 I
j$lDJS
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 \EKU*5\Hp>
5.3 合并模型并渲染输出 E[O<S B
I
5.4 本章小节 aB]m*~
第6章 VRay时装店效果表现 *1 G>YH
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 H-3Eo#b#
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 m$9w"8R
6.3 时装店渲染流程 @ JvPx 0
6.4 什么是PPT 01T`Flz
6.5 本章小节 =
pI?A^
第7章 VRay阳光环境系统 :>aQ~1f>]
7.1 VRay阳光环境系统简介 kPQtQh]y%
7.1.1 VRaySun ,ZQZ}`x(
7.1.2 VRaySky 1Nu1BLPm
7.2 VRay时区光照系统精确连动 w=|GJ0
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 =CL}
$_
7.3.1 取景的技巧 sz @p_Z/
7.3.2 材质设置 DfV~!bY
7.3.3 渲染出图 pA;-vMpMj
7.4 本章小结 /XudV2P-CA
第8章 地中海风格室内表现 d*oUfiW
8.1 地中海风格室内照片简介 0 a~HiIh
8.2 Poly建模以及制作要点 +n })Y
8.3 场景的渲染输出 m=Q[\.Ra
8.4 场景的局部特写 A:y.s;<L0
8.5 Windows XP网络联机渲染 ?0_7?yTR/
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 W5/0`[4
8.5.2 VRay联机渲染的重点 ~^^ NHq
8.6 本章小结 cECi')
第9章 庭院一角 rdnRBFt
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 {B*W\[ns
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 #k<":O
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 O+=vEp(
9.4 设置场景灯光 Pv<FLo%u<
9.5 材质设置及渲染调试 d bS
+
9.6 实体线框图的制作 M+wt__vHf
9.7 本章小结 n:U>Fj>q
附录 VRay渲染控制面板参考 4$,,Ppn
A.1 渲染控制面板中英文对照 9kKnAf4Z
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) G6K
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A.3 Global switches(VRay全局开关) yBLUNIr
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 5&CDHc7Oj
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 5)zn :$cz
A.6 Irradiance map(发光贴图) )[&_scSa
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ?p[O%_Xf
A.8 Caustics(散焦) SW(q$i
A.9 Environment(环境) |0bc$ZY:
A.10 QMC samplers QMC(采样) v|
z08\a[
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) ZF#Rej?
A.12 Camera(摄像机) _-cK{
A.13 System(系统) <64HveJ
A.14 本章小结 F.q|x|9j
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