中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

怎样提高vr渲染速度 [复制链接]

  • 5074阅读
  • 27回复
离线 zypts
楼主  发表于: 2011-11-19 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

       VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。 H-?wEMi)*u  
       一、Irradiance map(发光贴图) .k{omr&Dy5  
       二、Light cahe(灯光缓存) _xg4;W6M=  
       三、图形抗锯齿方面 -hM nA)+  
       虽然只测试了发光贴图,灯光缓存两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。 Xx;RH9YYz  
JvA6kw,  
       min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1) >28.^\?H4  
       HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80 +]n.uA-`[a  
mhp&; Q9  
       Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。 sZ,MNF8i  
oo{5 :  
       Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。 ZE#f{qF(  
8\-Q(9q(  
       Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢 fV-vy]x..  
l@+WGh  
Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大 '4PAH2&n  
^ <Z^3c>/  
Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。 s*R \!L  
P# o/S4  
图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) Ol>"'  
Mis t,H7  
1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 AL.zF\?  
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2zasj.5d6d ,}M@Am0~  
m`<Mzk.u<  
2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快3D _C9*M6IU  
比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05 fH.:#O:  
.p%p_  
3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 6KiI3%y?0  
如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive  QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。 [@ ]f@Wd  
EG5'kYw2  
根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! JZp*"UzQr  
! /Z{uy  
另外几个关键的参数: &x{CC@g/  
hd~X c  
threshold这个值对速度的影响非常大 :>to?~Z1  
在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受室 ~LPxVYhK  
G#/}_P  
在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。 ZCi~4&Z#  
如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。 O=}4?Xv  
.lfKS!m2  
如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受 ]]{$X_0n  
Object outline M:|Z3p K  
m xtLcG4G  
当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量 Z]l<,m  
!=@Lyt)_b  
Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升 _ngyai1  
7''l\3mIn  
与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数 ?P[uf  
Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻 'EJ8)2  
Tx?,]c,(u  
一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法), R*IO%9O  
而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。 6lO]V=+  
%o9@[o .]  
如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览) 左 ~n%~ Z|mMF  
Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢 9K~2!<  
B PTQm4TN  
经验参数: D_ xPa  
>k,|N4(  
1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1左岸 / PG+ s6  
D].!u{##  
2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20 bqp6cg\p  
=; Gw=m(  
3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点 O,R5csMh  
{'VP_ZS1v  
4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯zasj ~Q"3#4l  
O=UXe]D  
5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果
分享到
离线 zypts
发表于: 2011-11-19 只看该作者
1F
以上是我转述,目的是让更多新人看到他,谨此。
离线 ♀宝♀
发表于: 2011-11-19 只看该作者
2F
得好好研究研究的。。。。
离线 lanyu122
发表于: 2011-11-21 只看该作者
3F
感谢
离线 方锐潮
发表于: 2011-11-28 只看该作者
4F
谢谢!!
离线 花猫
发表于: 2011-11-29 只看该作者
5F
谢谢分享
离线 lijie001
发表于: 2011-11-29 只看该作者
6F
IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20  ' Ut4=@)  
太具体化了
离线 19180687
发表于: 2011-12-09 只看该作者
7F
厉害 我喜欢
离线 zamba--oo
发表于: 2011-12-09 只看该作者
8F
感谢下下。。。。
离线 连营
发表于: 2011-12-23 只看该作者
9F
研究研究
快速回复
限150 字节
温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册