本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 )%9:k9
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 )-XD=
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本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 z$Z%us>io
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 dr8Q>(ZY
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目录 >7?Lq<H
第1章 VRay灯光基础 i*xVD`x ~
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 T_\hhP~
1.1.1 Spot灯光 E)'T;%
1.1.2 Direct灯光 Q>z(!'dw
1.1.3 Omni灯光 <0/)v
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1.2 光域网在VRay中的运用 3;//o<
1.3 VRayLight特性 + >tSO!}[
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 7*+tG7I @
1.5 VRay自发光材质 43`Atw`\
1.6 VRay自发光材质照明练习 t,5AoK/NL9
1.7 本章小结 (>\4%(pnD
第2章 VRay材质基础 Q2gz\N
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 OQ3IkE`G
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 BS?rKtdm(
2.1.2 3ds Max其他材质 C9%A?'`
2.2 VRay材质参数详解 4g+o/+6!4
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 7MX5hZF"
2.2.2 BRDF参数 <a(739IF
2.2.3 Options(选项)参数 w!l*!G
2.3 VRay金属 )9{!=k
2.3.1 VRay金属反射 E`q)vk
2.3.2 VRay材质反射模糊 Ye\&_w"
2.3.3 VRay贴图反射模糊 XTq+ 9
2.4 VRay玻璃 Y-v6M3$
2.5 VrayMtl的纹理贴图 rVb61$
2.6 VRay布料 -pN'r/$3V
2.7 本章小结 j>O!|V
第3章 VRay卫生间效果表现 T:VFyby\w
3.1 前期照明调试 0PJ7o#}_{@
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 Vdb X4^V
3.3 成品图渲染输出 tZN'OoZ
3.4 线框图的渲染 fsV_>5I6
3.5 本章小节 0'II6,:
第4章 VRay电梯间效果表现 ka| 8 _C^z
4.1 BRDF特性简介 &&|c-mD+*
4.2 电梯间的渲染流程 {GQRJ8m
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 $w
,^q+
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 uzaDK
4.3 本章小节 McRfEF\
第5章 VRay客厅空间表现 kTS#>uS
5.1 VRay曝光方式简介 :eW`El
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 </)HcRj'e
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 "tg?V
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
{_>}K
5.3 合并模型并渲染输出 "'*w_H0
5.4 本章小节 QX|y};7\e
第6章 VRay时装店效果表现 \"?5CHz*
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 o@A|Lm.
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 PNhxF C.
6.3 时装店渲染流程 b]xE^zM-I`
6.4 什么是PPT oS Apa
6.5 本章小节 Mib<1ZM
第7章 VRay阳光环境系统 >`=<(8bu
7.1 VRay阳光环境系统简介 s>1Wjz2M
7.1.1 VRaySun E7>D:BQ\2
7.1.2 VRaySky B"=w9w]
7.2 VRay时区光照系统精确连动 )HJ#|JpxC
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 IJ#+"(?7,u
7.3.1 取景的技巧 P1I L]
7.3.2 材质设置 8\B]!
7.3.3 渲染出图 G"D=ozr
7.4 本章小结 "z9 p(|oZ
第8章 地中海风格室内表现 }\3jcnn
8.1 地中海风格室内照片简介 5}NTqN0@
8.2 Poly建模以及制作要点 =]m,7 v Rq
8.3 场景的渲染输出 cbaa*qoU
8.4 场景的局部特写 p` /c&}
8.5 Windows XP网络联机渲染 @M&qH[tK-A
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 Y4Y~ep
8.5.2 VRay联机渲染的重点 pX?/=T@ Bw
8.6 本章小结 Q%!Dk0-)
第9章 庭院一角 am+w<NJ(us
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 L25%KGg'o
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 [ahK+J
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 &>P<Zw-
9.4 设置场景灯光 s`gfz}/
9.5 材质设置及渲染调试 yS1i$[JV
9.6 实体线框图的制作 -CLBf'a
9.7 本章小结 XNJ3.w:R
附录 VRay渲染控制面板参考
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A.1 渲染控制面板中英文对照 -G(#,rXk
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ==AmL]*
A.3 Global switches(VRay全局开关) ZI.Czzx\=
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) b/?)_pg
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) iDWM-Ytx
A.6 Irradiance map(发光贴图) 6aLRnH"Ud
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) /@B2-.w
A.8 Caustics(散焦) |DYgc$2pN
A.9 Environment(环境) z*B?Hw),
A.10 QMC samplers QMC(采样) Q5lt[2Zyzd
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) (eAz
nTU
A.12 Camera(摄像机) "
sC]z}
A.13 System(系统) cyo[HI?WM
A.14 本章小结 $01csj
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