中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
IaXeRq?< 发行时间:2006年02月01日
O0y_Lm\ 地区:大陆
XSlGE9]AG 语言:普通话
t<viX's 简介:
&JI8]JmU) fwf$Co+R:* 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
d<N:[Y\4l 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
\;"=QmRD%: 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
d;}nh2* N'`A?&2ru 目录:
>&5DsV.B 第一篇
*w&Y$8c( 第1章 建筑动画的前期准备
hFl^\$Re 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
=zKM=qba 1.2 建筑动画方案的确定
e&aWq@D 1.3 建筑动画的
脚本创作
3x'|]Ns 1.4 建筑动画的音乐编辑
xx%j.zDI] 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
|2n4QBH! 第2章 确定建筑动画的分镜表
VZmLS 4E 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
&AbNWtCV+G 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 dvJM6W>^= 2.3 初期样片的简单合成
aH/
k Ua 2.4 确定完整的分镜表
8i#2d1O 第二篇 中期创建篇
U6fgo3RH 第3章 场景模型的创建
zL `iK"N` 3.1 建筑精模的创建方法
* kDC liL 3.2 建筑简模的创建方法
B; h"lv 3.3 植物模型的创建方法
My[pr_xg 第4章
材质的创建
Y;^l%ePuW 4.1 建筑精模材质的创建方法
s/ qYa]) 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
c"V"zg22 4.3 建筑夜景简模的创建方法
k(7&N0V%zz 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
xvl#w 4.5 公路地面材质的创建方法
hwBfdZ 4.6 草坪地面材质的创建方法
{|_M
#w~& 4.7 天空材质的创建方法
{xB!EQ" 4.8 远景效果处理技巧
s6v; 第5章 场景动画的创建
JZ*/,|1}EC 5.1 水车动画的创建方法
j94=hJVKi 5.2 汽车动画的创建方法
"ZoRZ'i 5.3 人物模型的绑定方法
R0]1xGz 5.4 人物动画的创建方法
#9}D4i.`} 5.5 摄像机动画的创建方法
9_rYBX 第6章 场景特效的创建
+wvWwie 6.1 水幕特效的创建方法
foF({4q7b^ 6.2 海水效果的创建方法
aS{n8P6vW 6.3 湖水效果的创建方法
Ng>5?F^v 6.4 落雨特效的创建方法
?{|q5n 6.5 喷泉特效的创建方法
B^Nf #XN( 6.6 落叶特效的创建方法
EC6DW= 第7章 场景效果的创建
M7a.8-!1 7.1 分镜场景的合成
4(~L#}:r! 7.2 创建别墅场景中午效果
>CgTs 7.3 创建海滨清晨效果
iNz=e=+Si 7.4 创建夜景效果
YTX,cj#D^& 第8章 建筑动画的渲染输出
k\YG^I 8.1 用于输出建筑动画的设置
z^q0/' 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
V>%rv'G8 第三篇 后期特效剪辑篇
M~#g RAUJ 第9章 After Effects 后期特效制作
0r] t `{H 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
gQelD6c 第11章 剪辑合成与输出压缩
kr5">"7 o&zJ=k[4 视频教程:
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