中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
)%<,JD 发行时间:2006年02月01日
3.9/mztS 地区:大陆
+~|Jn_:A f 语言:普通话
a|(|!= 简介:
KE~.f( v2a(yH 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
"Pu917_P 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
)L7[;(gQ 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
$Ld-lQsL (zxL!ZR< 目录:
Anqt:( 第一篇
B.KK@ 第1章 建筑动画的前期准备
-x:7K\=$SX 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
atW^^4: 1.2 建筑动画方案的确定
nf[KD,f 1.3 建筑动画的
脚本创作
BG)zkn$ 1.4 建筑动画的音乐编辑
_zzT[} 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
[ w-Tf& 第2章 确定建筑动画的分镜表
t=My=pG 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
S4c-i2Rq 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 W$Xr:RU 2.3 初期样片的简单合成
MmU`i ,z 2.4 确定完整的分镜表
#T8jHnI 第二篇 中期创建篇
L_|iQwU% 第3章 场景模型的创建
=v!Z8zk=W 3.1 建筑精模的创建方法
xls
US'Eo 3.2 建筑简模的创建方法
+2k{yl 3.3 植物模型的创建方法
&U CtyCz 第4章
材质的创建
PMX'vA` 4.1 建筑精模材质的创建方法
(CtRU 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
Os].
IL$ 4.3 建筑夜景简模的创建方法
a+CJJ3T- 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
^vv1cft 4.5 公路地面材质的创建方法
x_/l,4_ 4.6 草坪地面材质的创建方法
hOV5WO\ 4.7 天空材质的创建方法
Sj*W|n\gj 4.8 远景效果处理技巧
blP8"(U 第5章 场景动画的创建
OwgPgrV 5.1 水车动画的创建方法
KG96;l@'( 5.2 汽车动画的创建方法
{K|ds($ 5 5.3 人物模型的绑定方法
m(5LXHJnv 5.4 人物动画的创建方法
pe). 5.5 摄像机动画的创建方法
hv#LKyp% 第6章 场景特效的创建
kFT*So`' 6.1 水幕特效的创建方法
ycEp,V;[Z 6.2 海水效果的创建方法
zP@\rZ @4 6.3 湖水效果的创建方法
YluvWHWi 6.4 落雨特效的创建方法
]C|xo.=?] 6.5 喷泉特效的创建方法
_0\wyjjU 6.6 落叶特效的创建方法
})q8{Qj! 第7章 场景效果的创建
AvuGAlP 7.1 分镜场景的合成
1pN8,[hyR7 7.2 创建别墅场景中午效果
b=L|GV@$ 7.3 创建海滨清晨效果
\TYH7wXDP 7.4 创建夜景效果
3XUsw1,[ 第8章 建筑动画的渲染输出
8p/&_<mnW 8.1 用于输出建筑动画的设置
wc}4:~ 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
`#j;\ 第三篇 后期特效剪辑篇
Xcg+ SOB 第9章 After Effects 后期特效制作
,pdf$)
XB 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
Bv6~!p 第11章 剪辑合成与输出压缩
<*ME&cgh4 5j5}c`: 视频教程:
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