中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
Q>=-ext}q 发行时间:2006年02月01日
[))JX"a 地区:大陆
2.f|2:I 语言:普通话
<KLg0L<W 简介:
Dtt-|_EMS XG&K32_fs 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
S+ebO/$> 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
jdM=SBy7q 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
$.:3$et@/ T3z(k
la 目录:
ZEGd4_ux 第一篇
jBpVxv 第1章 建筑动画的前期准备
RmO yGSO 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
_7@z_i_c 1.2 建筑动画方案的确定
xl2g0? 1.3 建筑动画的
脚本创作
uV~e|X
"9s 1.4 建筑动画的音乐编辑
!8$RBD % 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
(q~0XE/ a 第2章 确定建筑动画的分镜表
9=$!gC) 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
<Tx C!{< 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 Jqru AW< 2.3 初期样片的简单合成
R2LK.bTVn 2.4 确定完整的分镜表
(F8AL6 第二篇 中期创建篇
(p |DcA]BX 第3章 场景模型的创建
5f{|"LG& 3.1 建筑精模的创建方法
Hr
}k5' 3.2 建筑简模的创建方法
g:gB`8w? 3.3 植物模型的创建方法
O3%[dR 第4章
材质的创建
_/ Os^ >R 4.1 建筑精模材质的创建方法
xjq0D[ 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
f\K#>u*
Q 4.3 建筑夜景简模的创建方法
2p:r`THvS5 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
("Dv>&w9 4.5 公路地面材质的创建方法
qY(:8yC36 4.6 草坪地面材质的创建方法
T[.[
g/` 4.7 天空材质的创建方法
xl]
;*& 4.8 远景效果处理技巧
\G;CQV#{9 第5章 场景动画的创建
h&'=F)5 5.1 水车动画的创建方法
H_B~P%E@] 5.2 汽车动画的创建方法
|}S1o0v{(a 5.3 人物模型的绑定方法
xncwYOz 5.4 人物动画的创建方法
>XE`h9 5.5 摄像机动画的创建方法
~_ P YNY`" 第6章 场景特效的创建
OM!=ViN(= 6.1 水幕特效的创建方法
o'Y#H
r)/ 6.2 海水效果的创建方法
'ZnIRE,N 6.3 湖水效果的创建方法
r_2btpL^ 6.4 落雨特效的创建方法
(cs~@ 6.5 喷泉特效的创建方法
h4 vm{ho 6.6 落叶特效的创建方法
l)8sw= 第7章 场景效果的创建
n,nisS 7.1 分镜场景的合成
~`Sle
xK|} 7.2 创建别墅场景中午效果
~3=2=Uf 7.3 创建海滨清晨效果
\cZfg%PN 7.4 创建夜景效果
cyMs(21 第8章 建筑动画的渲染输出
Bp3L>AcVu 8.1 用于输出建筑动画的设置
sXB+s 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
Yu3_=:
<C 第三篇 后期特效剪辑篇
[g|Hj)( 第9章 After Effects 后期特效制作
H8i+'5x,? 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
Wc;+2Hl[@ 第11章 剪辑合成与输出压缩
vlQ0gsXK @L;C_GEa 视频教程:
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