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《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 [复制链接]

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楼主  发表于: 2013-04-11 只看楼主 倒序阅读
0F
— 本帖被 admin 从 精品教程 移动到本区(2013-04-11) —
《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 aMaqlqf  
R*VEeLx  
内容简介 =H?^G[y  
:b<<  
本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。 @-.Tgpe@a  
本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果等。 =Q4Wr0y><]  
本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。 Za7!n{? 0  
Aq_?8Cd  
IY}{1[<N  
目录 @[~j|YH}  
上篇基本操作讲解 7e6; |?  
第1章 操作界面与绘图环境的设置 mg<S7+  
1.1 操作界面 4\m#:fj %  
1.1.1单一的屏幕视口 |]]Rp  
1.1.2切换视图 a 9Kws[  
1.1.3旋转三维视图 d%#5roR4<  
1.1.4平移 p`}G" DM  
1.1.5缩放视图 (4C_Ft*~j  
1.2设置绘图环境 d#:7V%]d p  
1.2.1 设置单位 $pj;CoPm  
1.2.2设置场景的坐标系 bjql<x5d  
1.2.3使用模板 h{?cs%lZ  
1.3物体的显示 fDKV`  
1.3.1 5种显示模式 .]ZMxDZ  
1.3.2设置剖面与显示剖面 ah15 ,<j  
1.3.3背景与天空 htOVt\+!34  
1.3.4图层管理 l *+9R  
1.3.5边线效果 %dq |)r  
1.4物体的选择 +H "j-:E@t  
1.4.1一般选择 PPj%.i)  
1.4.2框选与叉选 LmjGU[L,@  
1.4.3扩展选择 7o$S6Y;c4  
1.5阴影的设置 ?d@zTAI  
1.5.1设置地理位置 ^2"3h$DJfS  
1.5.2设置阴影 vec4R )S  
1.5.3 物体的投影与受影设置 52'0l>  
第2章 绘制一般图形 :KBy(}V  
2.1绘制二维图形 ;!pJ %p0Sc  
2.1.1 绘制矩形 !t|2&R$IQ  
2.1.2画线工具 m " c6^)U  
2.1.3绘制圆形 dS;Ui]/J  
2.1.4圆弧工具 iKAqM{(  
2.1.5正多边形工具 t^8|t(Lq  
2.1.6徒手画笔 `2@f=$B  
2.2辅助定位工具 +p0Y*.  
2.2.1测量/辅助线 QHw{@*  
2.2.2量角器/辅助线 xH{V.n&v  
2.3标注 #s|,o Im  
2.3.1标注样式的设置 zd?uMq;w  
2.3.2尺寸标注  h3z9}'  
2.3.3文本标注 drh,=M\F  
2.3.4.标注的修改 Jb]22]  
2.4物体变换 '2v$xOh!y  
2.4.1实体信息 wo_iCjmK  
2.4.2等分物体 d?>pcT)G_  
2.4.3移动和复制物体 rl XMrn  
2.4.4偏移物体 % e1`wMa  
2.4.5缩放物体 ki9vJ<  
2.4..6旋转物体 1 eMaKT_=  
第3章 建模思路 WZ^u%Z  
3.1 以“面”为核心的建模方法 5c-'m? k  
3.1.1单面的概念 YveNsn  
3.1.2正面与反面的区别 l&6+ykQ  
3.1.3面的翻转 BH^8!7dkT  
3.1.4面的移动与复制 o Np4> 7Lk  
3.2生成三维模型的主要工具 7"$9js2  
3.2.1 【推/拉】工具 Rb_+C  
3.2.2 【路径跟随】工具 LJ mRa  
3.3举例说明三维建模的一般方法 2[yfo8H  
3.3.1室内模型的建立 P>;uS  
3.3.2室外模型建立的方法 K 6HH_T  
3.4群组 4@*`V  
3.4.1 创建群组 S9@)4|3C|p  
3.4.2群组的嵌套 _,5)  
3.4.3编辑群组 p_l.a  
3.4.4锁定群组 `KzNBH,W  
3.5组件 y/yg-\/XF  
3.5.1 制作组件 qW'5Zk  
3.5.2组件库 PR*qyELu  
3.6材质与贴图 Z*Jp?[##  
3.6.1材质浏览器与材质编辑器 34Z$a{ w  
3.6.2材质生成器 !ie'}|c  
第4章 动画 /\|AHM  
4.1 设置相机 > ;zQ.2*  
4.1.1 设置相机的位置与方向 /E0/)@pDq  
4.1.2相机的绕轴旋转 (L7@ez  
4.2漫游 ,I|TjC5  
4.2.1 快速移动 (jB_uMuS  
4.2.2垂直或横向移动 A~7q=-  
4.3创建动画 z Qhc V  
4.3.1新建页面 li Hz5<|  
4.3.2页面的设置与修改 )>~d`_$dt  
4.3.3导出动画 2or!v^^u  
4.4动画实例 p swEIa  
4.4.1 图层动画 7o5~J)qIC  
4.4.2漫游动画 R" '=^  
4.4.3 阴影动画 m^rrbU+HM?  
第5章 插件 c!})%{U  
5.1 插件简介 W n43TSs-  
5.1.1 Ruby语言简介 f-b#F2I  
5.1.2插件的安装与使用 t9yjfyk9W  
5.2地形工具Sandbox '5BM*4,:O  
5.2.1地形工具Sandbox的启动 7 ,![oY[  
5.2.2等高建模From Contours |zaYIVE[  
5.2.3地形网格From Scratch lq%6~va  
5.2.4地形起伏Smoove t/HUG#W{  
5.2.5平整地形Stamp yA#-}Y|]b  
5.2.6创建道路Drape S@'yuAe*G  
5.2.7细分地形Add Detail ?{Gf'Y}y&  
5.2.8反转角线Flip Edge c 8 xZT  
中篇建 模 EN!Q]O|  
第6章 室内场景的建模 +UTs2*H/^  
6.1建立大体空间 1-=zSWmyK  
6.1.1分析方案图 \?X'U:  
6.1.2绘制出客厅的大体尺寸 Nhm)bdv]  
6.1.3设置绘图环境 H)${"  
6.1.4绘制客厅的大体空间 34$qV{Y%y  
6.2建立门窗 R3dCw:\O+Z  
6.2.1直接绘制门窗 nd 5w|83  
6.2.2用组件的方法建立门窗 h 'F\9t  
6.3建立吊顶 Cy~Pfty  
6.3.1分析天花吊顶图 NzP5s&,C69  
6.3.2建立吊顶的模型 V+M=@Pvp9  
6.4.其他细节 hu G]kv3F:  
6.4.1增加踢脚线 e uF@SS  
6.4.2加入家具 $g?`yE(K  
6.5赋予材质 n;eK2+}]  
6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质 2JV,A Zf  
6.5.2赋予地板材质 d`_X$P4y  
6.5.3赋予踢脚线材质 t&r-;sH^[  
6.5.4门窗的材质 B@Ae2_;  
第7章 建筑设计 j^g^=uau  
7.1建立一、二层主体建筑 M] +FTz  
7.1.1对方案的分析 \ >@'wl  
7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸 0;b%@_E  
7.1.3设置绘图环境 p.gaw16}>  
7.1.4推出一层主体建筑 U-P\F-  
7.2绘制门窗 FE)L?  
7.2.1 绘制门 *o/ Q#  
7.2.2绘制窗 a-t}L{~  
7.2.3绘制高窗 8H>: C (h  
7.2.4绘制凸窗 ;+dB-g[  
7.3复制楼层 .,C8ASfh  
7.3.1复制二层楼 (W7cQ>  
7.3.2复制中间层 piRP2Lbm*  
7.3.3绘制阳台 q L6Rs  
7.3.4调整模型 7R 40t3  
7.4制作坡屋顶 / M(A kNy  
7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓 rUX1Iu7  
7.4.2设置坡顶的厚度 z@lUaMm:F  
7.4.3设置坡顶的材质 >Lh+(M;+F  
7.4.4设置天空与背景 ,[To)x5o  
第8章 景观设计 -q9`Btz  
8.1 建立地形 ncEOz1u  
8.1.1对地形图进行分析 x[Xj[O  
8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp #>m#i1Nu  
8.2设置单体建筑 mK3U*)A   
8.2.1绘制单体建筑的轮廓 U*G9fpVy  
8.2.2拉伸出三维高度 6{rH|Z  
8.2.3对单体建筑作局部修饰 #GBe=tm\K  
8.3调整建筑关系 *R17 KMS  
8.3.1连续复制单体建筑 0*66m:C2  
8.3.2建立道路 $`:/O A<.  
8.4调整空间细节 gkdd#Nrk  
8.4.1增加室外建筑小品 &j}\ZD  
8.4.2增加树木  Py$*c  
8.4.3增加阴影 U88-K1G  
第9章 小区设计 <r (Y:2  
9.1调整并导入AutoCAD底图 H R$\jJ  
9.1.1 分析AutoCAD的平面图 Cj?X+#J/@d  
9.1.2调整AutoCAD图形 Ea@N:t?(8=  
9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中 /esSM~*H  
9.2绘制小区中的住宅楼 rf"%D<bb  
9.2.1绘制单体建筑的轮廓 k~WX6rEJ  
9.2.2拉伸出三维高度 (,eH*/~/  
9.2.3对住宅作局部修饰 V.Pb AN  
9.3绘制小区中的公共建筑 ~g$Pb[V  
9.3.1 调整底图 ,o-BJ 069  
9.3.2拉伸出三维高度 +D|y))fE  
9.3.3对公建作局部修饰 W!g'*L/#L  
9.4调整空间细节 TCJH^gDt  
9.4.1 增加室外建筑小品 c;l d  
9.4.2增加树木 H XF5fs  
9.4.3增加其他配景 [i24$UT  
9.5绘制小区中的住宅楼 CN0&uyu#4  
9.5.1设置区位、打开阴影 |S#)[83*3  
9.5.2选择观测视点与观测角度 zRsG$)B  
9.5.3导出效果图 5% C-eB  
下篇输入与输出 O [GG<Um  
第10章 输入AutoCAD的DWG文件 X<J NwjM%  
10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件 v0`E lkaN  
10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法 *b9=&:pU(  
10.1.2简化复杂的DWG文件 -#= v~vE  
10.2导入天正建筑的图形 a%DnRkRr  
10.2.1 导入天正建筑的局部构件 i[A$K~f  
10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型 09pnM|8A  
10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模 k_.%(ZE  
10.3.1调整AutoCAD的图形文件 ($&i\e31N  
10.3.2导入SketchUp *?%DdVrO@  
10.3.3利用立面图建模 n8#iL  
第11章 输出到Lightscape中渲染 ?"[b408-  
11.1 在SketchUp中建立室内模型 85YE6^y  
11.1.1优化AutoCAD文件 PX}YDC zP$  
11.1.2在SketchUp中创建墙体 .<j\"X(  
11.1.3创建门窗 >8+:{NW  
11.1.4创建天花吊顶 Va>~7  
11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙 <rV3(qb#]J  
11.1.6在Sketchup中进行材质赋予 vK z/-9im  
11.1.7在SketchUp中导出3DS文件 > f,G3Ay  
11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光 5%j !SVW  
11.2.1在3ds max中进行基本设置 5]DgfwX  
11.2.2在3ds max中导入3DS文件 B B*]" gT  
11.2.3在3ds max中调整材质 XOK.E&eilj  
11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质 S,,,D+4  
11.2.5在3ds max中创建灯光 ;LM`B^Q]s  
11.3 在3ds max中导出LP文件 o_hk!s^4m  
11.3.1在3ds max中将材质打包 y6tzmyg  
11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件 qg6283'?  
11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染 +HvEiY  
11.4.1在LP文件中调整灯光 jy#'oadS?  
11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块 }_m/3*x_  
11.4.3对LP文件进行初次传递 ikd~k>F  
11.4.4在LP场景内调整材质 luAmq+  
11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰 KLi&T mIB  
11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整 i Qs7L y"  
11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整 M-Gl".*f  
第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图 L} r#KfIb  
12.1使用转化工具Vedute TV#X@jQ  
12.1.1 Vedute的操作界面 ^]_[dqd  
1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi \D Oqx  
12.1.3相机角度 .URCuB\{  
12.1.4灯光 tB-0wD=PR  
12.1.5材质 BWRM gN'.  
12.2 Piranesi使用介绍 `a *_b9  
12.2.1 界面介绍 oT9dMhx8  
12.2.2调整颜色 O2z{>\  
12.2.3锁定 h0i/ v  
12.2.4上色 @K{1O|V  
12.3 Piranesi应用一例 prJ]u H,  
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图 >/W  
13.1 基本介绍 %+BiN)R*x  
13.1.1从SketchUp到Artlantis t]dtBt].:  
13.1.2 Artlantis的操作界面 mar6/*`I#+  
13.2透视图 )w3?o#@  
13.2.1设置相机角度 \OR=+\].9  
1 3.2.2渲染设置 [w>T.b  
13.2.3 剖切场景 Q7V*~{  
13.3材质 )Q:.1Hgl  
13.3.1设置材质的参数 Tf0"9  
13.3.2替换材质 p]z< 43O$  
13.4灯光 {lNvKm)w  
13.4.1 自然光源 3mmp5 d  
13.4.2人工光源 45?aV@  
13.4.3复制灯光 Ev%_8CO4e  
13.5 Artlantis应用一例 [Un~]E.'J  
13.5.1在SketchUp中进行调整 1u9*)w  
13.5.2在Artlantis中进行渲染 [.ya&E)x  
H{tG:KH  
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离线 yt12456789
发表于: 2013-04-11 只看该作者
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离线 默小威
发表于: 2013-04-11 只看该作者
2F
我一直在用草图大师
离线 超周立网
发表于: 2013-04-12 只看该作者
3F
不错,不错!支持!
离线 fat2007
发表于: 2013-04-12 只看该作者
4F
个人认为,好的作品还是max做的
离线 果冻之兴
发表于: 2013-04-12 只看该作者
5F
虽然不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下
离线 wapjlbx
发表于: 2013-04-12 只看该作者
6F
不用这个软件,但是好东西,还是要顶一下 vX?C9Fr2  
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原文地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-55439.html
离线 q249572070
发表于: 2013-04-12 只看该作者
7F
这。。。。。。好早的书了吧 JIUtj7 HQ  
S?,_<GD)w  
离线 oasisxu
发表于: 2013-04-15 只看该作者
8F
好资料,多谢分享!!
离线 开罗
发表于: 2013-04-21 只看该作者
9F
好东西啊。赞
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