《建筑草图大师SketchUp效果图设计流程详解》随书光盘 aMaqlqf R*VEeLx 内容简介
=H?^G[ y :b<< 本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchIJp的基本知识及其在设计行业中的应用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
@-.Tgpe@a 本书共分为13章。从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、
室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、
3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成
效果图等。
=Q4Wr0y><] 本书内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与
动画公司的从业人员以及希望使用Sketch[Jp来进行作图的图形图像爱好者作参考。
Za7!n{?0 Aq_?8 Cd IY}{1[<N 目录
@[~j|YH} 上篇基本操作讲解
7e6;
|? 第1章 操作界面与绘图环境的设置
mg<S7+ 1.1 操作界面
4\m#:fj % 1.1.1单一的屏幕视口
|] ]Rp 1.1.2切换视图
a 9Kws[ 1.1.3旋转三维视图
d%#5roR4< 1.1.4平移
p`}G"DM 1.1.5缩放视图
(4C_Ft*~j 1.2设置绘图环境
d#:7V%]dp 1.2.1 设置单位
$pj;CoPm 1.2.2设置场景的坐标系
bjql<x5d 1.2.3使用模板
h{?cs%lZ 1.3物体的显示
fDKV` 1.3.1 5种显示模式
.]ZMxDZ 1.3.2设置剖面与显示剖面
ah15,<j 1.3.3背景与天空
htOVt\+!34 1.3.4图层管理
l*+9R 1.3.5边线效果
%dq|)r 1.4物体的选择
+H
"j-:E@t 1.4.1一般选择
PPj%.i) 1.4.2框选与叉选
LmjGU[L,@ 1.4.3扩展选择
7o$S6Y;c4 1.5阴影的设置
?d@zTAI 1.5.1设置地理位置
^2"3h$DJfS 1.5.2设置阴影
vec4R )S 1.5.3 物体的投影与受影设置
52' 0l> 第2章 绘制一般图形
:KBy(}V 2.1绘制二维图形
;!pJ%p0Sc 2.1.1 绘制矩形
!t|2&R$IQ 2.1.2画线工具
m" c6^)U 2.1.3绘制圆形
dS;Ui]/J 2.1.4圆弧工具
iKA qM{( 2.1.5正多边形工具
t^8|t(Lq 2.1.6徒手画笔
`2@f=$B 2.2辅助定位工具
+p0Y*. 2.2.1测量/辅助线
QHw{@* 2.2.2量角器/辅助线
xH{V.n&v 2.3标注
#s|,oIm 2.3.1标注样式的设置
zd?uMq;w 2.3.2尺寸标注
h3z9}' 2.3.3文本标注
drh,=M\F 2.3.4.标注的修改
Jb]22] 2.4物体变换
'2v$xOh!y 2.4.1实体信息
wo_iCjmK 2.4.2等分物体
d?>pcT)G_ 2.4.3移动和复制物体
r lXMrn 2.4.4偏移物体
%e1`wMa 2.4.5缩放物体
ki9vJ< 2.4..6旋转物体
1eMaKT_= 第3章 建模思路
W Z^u%Z 3.1 以“面”为核心的建模方法
5c-'m?k 3.1.1单面的概念
YveNsn 3.1.2正面与反面的区别
l&6+ykQ 3.1.3面的翻转
BH^8!7dkT 3.1.4面的移动与复制
o Np4> 7Lk 3.2生成三维模型的主要工具
7"$9js 2 3.2.1 【推/拉】工具
Rb_+C 3.2.2 【路径跟随】工具
LJmRa 3.3举例说明三维建模的一般方法
2 [yfo8H 3.3.1室内模型的建立
P>;u S 3.3.2室外模型建立的方法
K 6HH_T 3.4群组
4@* `V 3.4.1 创建群组
S9@)4|3C|p 3.4.2群组的嵌套
_,5) 3.4.3编辑群组
p_l.a 3.4.4锁定群组
`KzNBH,W 3.5组件
y/yg-\/XF 3.5.1 制作组件
qW'5Zk 3.5.2组件库
PR*qyELu 3.6材质与
贴图 Z*Jp?[## 3.6.1材质浏览器与
材质编辑器
34Z$a{
w 3.6.2材质生成器
!ie'}|c 第4章 动画
/\|AHM 4.1 设置相机
>;zQ.2* 4.1.1 设置相机的位置与方向
/E0/)@pDq 4.1.2相机的绕轴旋转
(L7@ez 4.2漫游
,I|Tj C5 4.2.1 快速移动
(jB_uMuS 4.2.2垂直或横向移动
A~7q=- 4.3创建动画
zQhc
V 4.3.1新建页面
li
Hz5<| 4.3.2页面的设置与修改
)>~d`_$dt 4.3.3导出动画
2or!v^^u 4.4动画实例
pswEIa 4.4.1 图层动画
7o5~J)qIC 4.4.2漫游动画
R"
'=^ 4.4.3 阴影动画
m^rrbU+HM? 第5章
插件
c!})%{U 5.1 插件简介
W
n43TSs- 5.1.1 Ruby语言简介
f-b#F2I 5.1.2插件的
安装与使用
t9yjfyk9W 5.2地形工具Sandbox
'5BM*4,:O 5.2.1地形工具Sandbox的启动
7,![oY[ 5.2.2等高建模From Contours
|zaYIVE[ 5.2.3地形网格From Scratch
lq%6~va 5.2.4地形起伏Smoove
t/HUG#W{ 5.2.5平整地形Stamp
yA#-}Y|]b 5.2.6创建道路Drape
S@'yuAe*G 5.2.7细分地形Add Detail
?{Gf'Y}y& 5.2.8反转角线Flip Edge
c8
xZT 中篇建 模
EN!Q]O| 第6章 室内场景的建模
+UTs2*H/^ 6.1建立大体空间
1-=zSWmyK 6.1.1分析方案图
\?X'U: 6.1.2绘制出客厅的大体尺寸
Nhm)bdv] 6.1.3设置绘图环境
H)${" 6.1.4绘制客厅的大体空间
34$qV{Y%y 6.2建立门窗
R3dCw:\O+Z 6.2.1直接绘制门窗
nd 5w|83 6.2.2用组件的方法建立门窗
h 'F\9t 6.3建立吊顶
Cy~Pfty 6.3.1分析天花吊顶图
NzP5s&,C69 6.3.2建立吊顶的模型
V+M=@Pvp9 6.4.其他细节
hu
G]kv3F: 6.4.1增加踢脚线
e uF@SS 6.4.2加入家具
$g?`yE(K 6.5赋予材质
n;eK2+}] 6.5.1赋予墙面与天花乳胶漆材质
2JV,AZf 6.5.2赋予地板材质
d`_X$P4y 6.5.3赋予踢脚线材质
t&r-;sH^[ 6.5.4门窗的材质
B@Ae2_; 第7章 建筑设计
j^g^=uau 7.1建立一、二层主体建筑
M]+FTz 7.1.1对方案的分析
\>@'wl 7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸
0 ;b%@_E 7.1.3设置绘图环境
p.gaw16}> 7.1.4推出一层主体建筑
U-P\F- 7.2绘制门窗
FE)L? 7.2.1 绘制门
*o/Q# 7.2.2绘制窗
a-t}L{~ 7.2.3绘制高窗
8H>: C(h 7.2.4绘制凸窗
;+dB-g[ 7.3复制楼层
.,C8ASfh 7.3.1复制二层楼
(W7cQ> 7.3.2复制中间层
piRP2Lbm* 7.3.3绘制阳台
qL6Rs 7.3.4调整模型
7R 40t3 7.4制作坡屋顶
/
M(A
kNy 7.4.1用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
rUX1Iu7 7.4.2设置坡顶的厚度
z@lUaMm:F 7.4.3设置坡顶的材质
>Lh+(M;+F 7.4.4设置天空与背景
,[To)x5o 第8章 景观设计
-q9`Btz 8.1 建立地形
ncEOz1u 8.1.1对地形图进行分析
x[Xj[O 8.1.2 AutoCALD平面图导入SketchUp
#>m#i1Nu 8.2设置单体建筑
mK3U*)A
8.2.1绘制单体建筑的轮廓
U*G9 fpVy 8.2.2拉伸出三维高度
6{rH|Z 8.2.3对单体建筑作局部修饰
#GBe=tm\K 8.3调整建筑关系
*R17 KMS 8.3.1连续复制单体建筑
0*66m:C2 8.3.2建立道路
$`:/OA<. 8.4调整空间细节
gkdd#Nrk 8.4.1增加室外建筑小品
&j}\ZD 8.4.2增加树木
Py$*c 8.4.3增加阴影
U88-K1G 第9章 小区设计
<r
(Y:2 9.1调整并导入AutoCAD底图
H
R$\jJ 9.1.1 分析AutoCAD的平面图
Cj?X+#J/@d 9.1.2调整AutoCAD图形
Ea@N:t?(8= 9.1.3将AutoCAD的DWG文件导入SketchlJp中
/esSM~*H 9.2绘制小区中的住宅楼
rf"%D<bb 9.2.1绘制单体建筑的轮廓
k~WX6rEJ 9.2.2拉伸出三维高度
(,eH*/~/ 9.2.3对住宅作局部修饰
V.PbAN 9.3绘制小区中的公共建筑
~ g$Pb[V 9.3.1 调整底图
,o-BJ
069 9.3.2拉伸出三维高度
+D|y))fE 9.3.3对公建作局部修饰
W!g'*L/#L 9.4调整空间细节
TCJH^gDt 9.4.1 增加室外建筑小品
c;l
d 9.4.2增加树木
HXF5fs 9.4.3增加其他配景
[i24$UT 9.5绘制小区中的住宅楼
CN0&uyu#4 9.5.1设置区位、打开阴影
|S#)[83*3 9.5.2选择观测视点与观测角度
zRsG$)B 9.5.3导出效果图
5%C-eB 下篇输入与输出
O
[GG<Um 第10章 输入AutoCAD的DWG文件
X<J
NwjM% 10.1在SketchUp中输入AutoCAD的DWG文件
v0`E
lkaN 10.1.1输入AutoCAD的DWG文件的常规方法
*b9=&:pU( 10.1.2简化复杂的DWG文件
-#=v~vE 10.2导入天正建筑的图形
a%DnRkRr 10.2.1 导入天正建筑的局部构件
i[A$K~f 10.2.2导入天正建筑的完整建筑模型
09pnM|8A 10.3直接从AutoCAD绘制的立面图建模
k_.%(ZE 10.3.1调整AutoCAD的图形文件
($&i\e31N 10.3.2导入SketchUp
*?%DdVrO@ 10.3.3利用立面图建模
n8#i L 第11章 输出到Lightscape中
渲染
?"[b408- 11.1 在SketchUp中建立室内模型
85YE6^y 11.1.1优化AutoCAD文件
PX}YDC zP$ 11.1.2在SketchUp中创建墙体
.<j\"X( 11.1.3创建门窗
>8+:{NW 11.1.4创建天花吊顶
Va>~7 11.1.5在SketchUp中创建电视背景墙
<rV3(qb#]J 11.1.6在Sketchup中进行材质赋予
vK
z/-9im 11.1.7在SketchUp中导出3DS文件
> f,G3Ay 11.2将3DS文件导入到3ds max中调整、赋予材质、设置灯光
5%j
!SVW 11.2.1在3ds max中进行基本设置
5]DgfwX 11.2.2在3ds max中导入3DS文件
B B*]" gT 11.2.3在3ds max中调整材质
XOK.E&eilj 11.2.4在3ds max中补充家具模型并调整材质
S,,,D+4 11.2.5在3ds max中创建灯光
;LM`B^Q]s 11.3 在3ds max中导出LP文件
o_hk!s^4m 11.3.1在3ds max中将材质打包
y6tzmyg 11.3.2将3ds max文件导出生成LP文件
qg6283'? 11.4将LP文件导入到Lightscape中进行渲染
+ HvEiY 11.4.1在LP文件中调整灯光
jy#'oadS? 11.4.2在LP文件中加入Lightscape图块
}_m/3*x_ 11.4.3对LP文件进行初次传递
ikd~ k>F 11.4.4在LP场景内调整材质
luAmq+ 11.5在Photoshop中对效果图作一般的修饰
KLi&TmIB 11.5.1在Photoshop中进行基本的亮度调整
iQs7Ly" 11.5.2在Photoshop中进行基本的色彩调整
M-Gl".*f 第12章 输出到Piranesi(彩绘大师)中生成手绘效果图
L}r#KfIb 12.1使用转化工具Vedute
TV#X@jQ 12.1.1 Vedute的操作界面
^]_[dqd 1 2.1.2将SketchUp的文件导入Piranesi
\D
Oq x 12.1.3相机角度
.URCuB\{ 12.1.4灯光
tB-0wD=PR 12.1.5材质
BWRM
gN'. 12.2 Piranesi使用介绍
`a*_b9 12.2.1 界面介绍
oT9dMhx8 12.2.2调整颜色
O2z{>\ 12.2.3锁定
h0i/ v 12.2.4上色
@K{1O|V 12.3 Piranesi应用一例
prJ]uH, 第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中制作效果图
>/W 13.1 基本介绍
%+BiN)R*x 13.1.1从SketchUp到Artlantis
t]dtBt].: 13.1.2 Artlantis的操作界面
mar6/*`I#+ 13.2透视图
)w3?o#@ 13.2.1设置相机角度
\OR=+\].9 1 3.2.2渲染设置
[w>T.b 13.2.3 剖切场景
Q7V*~{ 13.3材质
)Q:.1Hgl 13.3.1设置材质的参数
Tf0"9 13.3.2替换材质
p]z< 43O$ 13.4灯光
{lNvKm)w 13.4.1 自然光源
3mmp5 d 13.4.2人工光源
45?aV@ 13.4.3复制灯光
Ev%_8CO4e 13.5 Artlantis应用一例
[Un~]E.'J 13.5.1在SketchUp中进行调整
1u9*)w 13.5.2在Artlantis中进行渲染
[.ya&E)x H{tG:KH eMule 电驴资源下载
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