中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
cH>%r^G\ 发行时间:2006年02月01日
w}=5ElB 地区:大陆
ooQQ-?"m 语言:普通话
-a-(r'Qc( 简介:
f!JS= N?3 |iwP:C^\mJ 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
Y0X-Zqk' 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
MNV%
=G 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
q|),`.eh\ VX1-JxY 目录:
>:b Q 第一篇
T~='5iy| 第1章 建筑动画的前期准备
}1upi=+aE 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
1 9CK+;b 1.2 建筑动画方案的确定
N}t
2Nu- 1.3 建筑动画的
脚本创作
v%iflCK 1.4 建筑动画的音乐编辑
H7DJ~z~J 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
5yz(>EVH 第2章 确定建筑动画的分镜表
&*aIEa^ 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
Ptdpj)oi&Q 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 Sxh]R+Xb 2.3 初期样片的简单合成
"9Q40w\ 2.4 确定完整的分镜表
WL"^>[Vq 第二篇 中期创建篇
LHo3
Niy. 第3章 场景模型的创建
$arK( 3.1 建筑精模的创建方法
1^}[&ar 3.2 建筑简模的创建方法
E;R n`oxk 3.3 植物模型的创建方法
IHv[v*4: 第4章
材质的创建
Zm_UR*" 4.1 建筑精模材质的创建方法
x#xFh0CA 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
P"8~$ P# 4.3 建筑夜景简模的创建方法
]\hSI){ 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
(jRm[7H 4.5 公路地面材质的创建方法
8h*Icf 4.6 草坪地面材质的创建方法
S79;^X 4.7 天空材质的创建方法
{YAJBIvHV 4.8 远景效果处理技巧
?IqQ-C)6D 第5章 场景动画的创建
][+#;avU 5.1 水车动画的创建方法
2db3I:;E 5.2 汽车动画的创建方法
4gz
H8sF 5.3 人物模型的绑定方法
_u5#v0Y 5.4 人物动画的创建方法
emqZztccZ 5.5 摄像机动画的创建方法
C'.L20qW 第6章 场景特效的创建
jHE}qE~>5 6.1 水幕特效的创建方法
93("oBd[s( 6.2 海水效果的创建方法
}Qn&^[[miL 6.3 湖水效果的创建方法
pN:Kdi 6.4 落雨特效的创建方法
c[wla<dO* 6.5 喷泉特效的创建方法
cl[BF'.H 6.6 落叶特效的创建方法
r@h5w_9 第7章 场景效果的创建
DCIxRPw 7.1 分镜场景的合成
Vd,jlt.t 7.2 创建别墅场景中午效果
-3t7* 7.3 创建海滨清晨效果
`w#Oih!6A| 7.4 创建夜景效果
Z0x ar]4V 第8章 建筑动画的渲染输出
[')m|u~FS4 8.1 用于输出建筑动画的设置
>kj`7GA 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
5{|7$VqPF 第三篇 后期特效剪辑篇
:~b3^xhc^ 第9章 After Effects 后期特效制作
<Swt); 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
3KRd 第11章 剪辑合成与输出压缩
6]V4muz#c *W4m3Lq 视频教程:
)M,OfXa nOt&pq7 eMule 电驴资源下载
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
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