中文名称:红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑
动画篇
d:aQlW;} 发行时间:2006年02月01日
e:]$UAzp 地区:大陆
YZ}gZQ.A0 语言:普通话
"(5}=T@, 简介:
'nul{RE* #'[ f^xgJ 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
z)0F k 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
z t1Q_; 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
x8H)m+AW )\e_I\- 目录:
/[IK[ 第一篇
Au
{`oxD 第1章 建筑动画的前期准备
o8" [6Ys 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
k$hWR;U 1.2 建筑动画方案的确定
qIk6S6 1.3 建筑动画的
脚本创作
:+YFO.7 1.4 建筑动画的音乐编辑
NT/}}vES 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
$R^"~|m3M 第2章 确定建筑动画的分镜表
zIL.R#|D= 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
wxoBq{r; 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 Z/0M9 Q% 2.3 初期样片的简单合成
4fN<pG, 2.4 确定完整的分镜表
CV` I. 第二篇 中期创建篇
;%U`P8b! 第3章 场景模型的创建
# OJD<=") 3.1 建筑精模的创建方法
$`uL^ hlj] 3.2 建筑简模的创建方法
Q{>{ e3z} 3.3 植物模型的创建方法
AttDD{Ta 第4章
材质的创建
G6I>Ry[2? 4.1 建筑精模材质的创建方法
z- ()7WY 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
d9E:LZy 4.3 建筑夜景简模的创建方法
fFsA[@5tul 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
[Y5B$7|s< 4.5 公路地面材质的创建方法
#wt#-U; 4.6 草坪地面材质的创建方法
b,I$.&BD 4.7 天空材质的创建方法
65g\WB+/ 4.8 远景效果处理技巧
;Lz96R@} 第5章 场景动画的创建
"/wZt c 5.1 水车动画的创建方法
Z:5e:M 5.2 汽车动画的创建方法
YX-G>.Pc 5.3 人物模型的绑定方法
8nNRn[oS 5.4 人物动画的创建方法
IojF/ 5.5 摄像机动画的创建方法
iE>T5XV8$B 第6章 场景特效的创建
*GD?d2.6j 6.1 水幕特效的创建方法
<$/'iRtRzW 6.2 海水效果的创建方法
3lQGU 6.3 湖水效果的创建方法
i#=s_v8 6.4 落雨特效的创建方法
Fn1|Wt* 6.5 喷泉特效的创建方法
tWT@%(2~0 6.6 落叶特效的创建方法
XhhV7J_F 第7章 场景效果的创建
1>|2B&_^ 7.1 分镜场景的合成
%i6i.TF 7.2 创建别墅场景中午效果
@Ge\odfF: 7.3 创建海滨清晨效果
oF7o"NHaWa 7.4 创建夜景效果
3+ JkV\AF 第8章 建筑动画的渲染输出
86y)+h` 8.1 用于输出建筑动画的设置
^M_0M 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
$q%r}Cdg 第三篇 后期特效剪辑篇
%PW_v~sg 第9章 After Effects 后期特效制作
Hwiw:lPq`E 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
%s&l^&ux 第11章 剪辑合成与输出压缩
AYb-BaIc Ps<;DE\$f4 视频教程:
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