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FBX 2009.3 FOR MAX9.0 超强的模型转换插件+教程。无视MAX版本限制! [复制链接]

  • 68020阅读
  • 447回复
楼主  发表于: 2010-04-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



等多FBX模型可到  http://www.uushare.com/user/xinje/files/2909268  下载。 A\k-OP]  
我不定期更新 b%T-nY2  
---------------------------------------------------- u4fTC})4{C  
很多朋友都对max低版本打不开高版本文件发愁。还有些朋友在软件之间交换数据发愁。只要有了FBX,一切迎刃而解! 9$S2:2(G  
aLq=%fsV)  
fbx 是Autodesk的一个通用工程文件,可包含材质贴图动画、骨骼、灯光、摄影机。。。。。 4zfgtg(  
%l3RM*zb  
以下是3DSMAX2010 + VRAY1.5 SP4 和 3DSMAX9 + VRAY1.5 SP1的比对。 H${Ym BG  
3DSMAX2010 的模型导出,用9.0打开,无任何问题,甚至材质都正确。 h :NHReMT  
下面我放出测试模型,大家可以看到就一个FBX文件,不用担心贴图丢失,导入后贴图会释放到TEMP目录。不过下次保存的时候要特别注意用归档哦。否则temp目录有可能随着系统重启而清空。 N9{ivq|fO  
LhV4 ^\+  
   d5sG t#   
测试模型:(max2010导出的) t}NxD`8  
附件: 茶几.rar (1474 K)更新于: 2010-04-23 00:49:28下载次数: 140 [ 下载方法 ] tk_y~-xz  
------------------------------------
描述:象征收取1金币
附件: fbxmax.rar (1687 K)更新于: 2010-04-23 00:49:28下载次数: 2652[ 下载方法 ]售价:1金币[记录]
3条评分
dudu_liang 金币 +2 这个工具很实用 2011-05-25
244505518 金币 +5 - 2011-05-09
xinje 金币 +20 经典+实用! 2010-05-07
分享到
发表于: 2010-04-23 只看该作者
1F
教程来了。 !5}l&7:(MN  
-----------------------我是纯洁的分割线--------------------------- v=I|O%  
导出: Wk4.%tpeO7  
7?"y{R>E  
jx_4B%kzq  
bVr*h2 p  
    需要注意的地方并不多。重点是嵌入媒体,此选项就是为了将贴图材质保存到FBX文件中。 Aw!gSf)  
    其他的需要到处什么功能就勾选什么功能即可。 O$ !* %TL  
Fs/?  
    如果禁用“嵌入的媒体”选项,那么“FBX 插件”将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。 w8~K/>!f  
7q9gngT1LA  
    将图像转化为可移植格式(TIFF)。 a?cn9i)#  
    激活该选项可以将纹理图像转换为 TIFF 格式,这样可以使不支持您图像类型的其他应用程序也可以读取这些图像。 |E/L.gdP7  
    如果目标应用程序支持该图像类型,那么即使在导出时激活了该选项,插件也不会应用 TIFF 转换。该行为由目标应用程序所支持的功能决定,仅在需要时才会进行转换。 u>T76,8|\  
? S=W&  
-----------------------我是纯洁的分割线--------------------------- v$|mo;6  
导入: &w~Xa( uu  
fJ80tt?r  
1-;?0en&0  
o#i ]"  
启动 3ds Max。 &,W$-[  
选择“文件”>“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。 .{rbw9  
注意如果在“文件类型”菜单中无法找到 FBX 文件扩展名,则说明未正确安装或版本不正确。请确认 3ds Max FBX 插件的版本是否正确,然后重新安装。安装插件时,请勿运行 3ds Max。 _3^y|_!  
此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。 M23& <}Q8  
单击“确定”。 3B18dv,V  
如果在导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。 F,Fo}YQX  
注意“错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转换,使其转变为目标应用程序可以读取的数据时,将会出现警告提醒用户。 ua& @GXvZ  
C-#.RI7  
重点: L{PH0Jf  
导入时有三种导入方式:Add and Update scene elements(“添加”和“更新”场景元素) , Update scene elements (“更新”场景元素 ), Add to scene(添加到场景 ) ^8742.  
我们一般选用第三种“Add to scene(添加到场景 )”,这样不会因为元素名称相同,造成模型错位、材质混乱等错误。 i,OKf Xp  
q+/l"&j.  
下面是三种形式的具体说明: NNX% Bq  
46ChMTt  
“添加”和“更新”场景元素 {})y^L  
该选项用于将 FBX 文件内容添加到场景中和更新当前元素。 YC)hX'A\  
使用该选项,可将非当前元素添加到场景中,以及更换主机应用程序中已存在的动画元素。选择该设置,可组合“添加到场景”和“更新”场景元素选项所产生的效果。 TzY!D *%z  
这是“Autodesk Media & Entertainment 预设”的默认设置。 "t+r+ipf])  
2?1}ZXr  
“更新”场景元素 RUc\u93n  
该选项用于更新场景中的当前元素。 .\4l'THn,0  
使用该选项,可更新主机应用程序中已存在的(除合并外)元素。“更新”场景元素不会在主机应用程序中创建新元素。 0.(Ml5&e  
R9E6uz.j  
添加到场景 &G=0  
该选项用于将 FBX 文件的所有内容添加到主机应用程序中。如果在主机应用程序中已存在元素,则它们会复制。 [iXi\Ex  
这是“Autodesk Architectural (Revit) 预设”的默认设置。 5%qH 7[dx  
k) 3s?  
离线 rave1042
发表于: 2010-04-23 只看该作者
2F
看起来不错不过没有完全看明白
发表于: 2010-04-23 只看该作者
3F
到这里整个FBX就介绍完成了。 ~q/`Z)(yc  
max 8.0 只能用FBX 2006.11.2的低版本了,具体性能如何我没试过。 *-n$n  
用max5.0 , 6.0 ,7.0 的朋友 只能用FBX 2005.08 的标准。 QK72 F  
至于用3DSMAX 4.0的朋友,我只能很惋惜的告诉你,“哥们你太神了”。 D&'".N,}  
>!$4nxq2>  
需要低版本的朋友就留言,我传上来。
离线 chaojiyedu
发表于: 2010-04-23 只看该作者
4F
看了楼主的详细介绍.感觉受益匪浅.特此感谢
发表于: 2010-04-23 只看该作者
5F
再给大家来张狠图~ _ jlRlt  
H3oFORh  
其实5.0导入不进来。用的3ds,逗大家开开心。
离线 jackson520
发表于: 2010-04-23 只看该作者
6F
顶一下这哥儿们....我先试试,要是不会了,就问你哈  
发表于: 2010-04-23 只看该作者
7F
回 6楼(jackson520) 的帖子
放心哥们
离线 wingred
发表于: 2010-04-23 只看该作者
8F
不顶都不行了
离线 xjgxjg
发表于: 2010-04-23 只看该作者
9F
看了楼主的详细介绍.感觉受益匪浅.特此感谢 j`>?"1e@x  
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