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FBX 2009.3 FOR MAX9.0 超强的模型转换插件+教程。无视MAX版本限制! [复制链接]

  • 68435阅读
  • 447回复
楼主  发表于: 2010-04-23 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



等多FBX模型可到  http://www.uushare.com/user/xinje/files/2909268  下载。 gp@X(d  
我不定期更新 I_ O8 9Sgn  
---------------------------------------------------- &!Sq6<!v2  
很多朋友都对max低版本打不开高版本文件发愁。还有些朋友在软件之间交换数据发愁。只要有了FBX,一切迎刃而解! EyU5r$G  
VS.~gHx  
fbx 是Autodesk的一个通用工程文件,可包含材质贴图动画、骨骼、灯光、摄影机。。。。。 &|6 A 8,  
p~LTu<*S  
以下是3DSMAX2010 + VRAY1.5 SP4 和 3DSMAX9 + VRAY1.5 SP1的比对。  al#BfcZW  
3DSMAX2010 的模型导出,用9.0打开,无任何问题,甚至材质都正确。 K;uO<{a)r  
下面我放出测试模型,大家可以看到就一个FBX文件,不用担心贴图丢失,导入后贴图会释放到TEMP目录。不过下次保存的时候要特别注意用归档哦。否则temp目录有可能随着系统重启而清空。 F"|OcKAA}h  
,#/%Fn%T  
   @la/sd4`  
测试模型:(max2010导出的) ! !KA9mP  
附件: 茶几.rar (1474 K)更新于: 2010-04-23 00:49:28下载次数: 140 [ 下载方法 ] `eo$o!  
------------------------------------
描述:象征收取1金币
附件: fbxmax.rar (1687 K)更新于: 2010-04-23 00:49:28下载次数: 2652[ 下载方法 ]售价:1金币[记录]
3条评分
dudu_liang 金币 +2 这个工具很实用 2011-05-25
244505518 金币 +5 - 2011-05-09
xinje 金币 +20 经典+实用! 2010-05-07
分享到
发表于: 2010-04-23 只看该作者
1F
教程来了。 `</=AY>  
-----------------------我是纯洁的分割线--------------------------- ~ z-?rW  
导出: c+)36/; X  
'qD'PLV  
YD0vfwh  
r_!{!i3B  
    需要注意的地方并不多。重点是嵌入媒体,此选项就是为了将贴图材质保存到FBX文件中。 0{^l2?mgSb  
    其他的需要到处什么功能就勾选什么功能即可。 02]8|B(E90  
Y%n{`9=  
    如果禁用“嵌入的媒体”选项,那么“FBX 插件”将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。 u`L!za7fi  
{Kq*5Aq8  
    将图像转化为可移植格式(TIFF)。 #2ZrdD"5kQ  
    激活该选项可以将纹理图像转换为 TIFF 格式,这样可以使不支持您图像类型的其他应用程序也可以读取这些图像。 ;Wfv+]n9  
    如果目标应用程序支持该图像类型,那么即使在导出时激活了该选项,插件也不会应用 TIFF 转换。该行为由目标应用程序所支持的功能决定,仅在需要时才会进行转换。 (F4dFh  
<.?^LT  
-----------------------我是纯洁的分割线--------------------------- kcma/d  
导入: 5sA>O2Rt>  
V;[ __w  
=oKPMmpCZ  
]VHdE_7)  
启动 3ds Max。 :`Zl\!]E`o  
选择“文件”>“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。 =`7)X\i@z  
注意如果在“文件类型”菜单中无法找到 FBX 文件扩展名,则说明未正确安装或版本不正确。请确认 3ds Max FBX 插件的版本是否正确,然后重新安装。安装插件时,请勿运行 3ds Max。 i+T0}M<  
此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。 B9;,A;E};  
单击“确定”。 ?[L0LL?ce  
如果在导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。 ;>QK}#'  
注意“错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转换,使其转变为目标应用程序可以读取的数据时,将会出现警告提醒用户。 [jtj~]&mO  
NdED8 iRc  
重点: (>Q9jNW  
导入时有三种导入方式:Add and Update scene elements(“添加”和“更新”场景元素) , Update scene elements (“更新”场景元素 ), Add to scene(添加到场景 ) "`1of8$X7  
我们一般选用第三种“Add to scene(添加到场景 )”,这样不会因为元素名称相同,造成模型错位、材质混乱等错误。 48"Y-TV  
3K'o&>}L  
下面是三种形式的具体说明: % &Q7;?  
<K.C?M(9  
“添加”和“更新”场景元素 J/P@m_Yx  
该选项用于将 FBX 文件内容添加到场景中和更新当前元素。 g9r5t';  
使用该选项,可将非当前元素添加到场景中,以及更换主机应用程序中已存在的动画元素。选择该设置,可组合“添加到场景”和“更新”场景元素选项所产生的效果。 B6!<@* BI  
这是“Autodesk Media & Entertainment 预设”的默认设置。 lt(-,md  
<T2~xn  
“更新”场景元素 :M?')  
该选项用于更新场景中的当前元素。 a!J ow?(  
使用该选项,可更新主机应用程序中已存在的(除合并外)元素。“更新”场景元素不会在主机应用程序中创建新元素。 *p5T  
+nyN+X34B  
添加到场景  IOES3  
该选项用于将 FBX 文件的所有内容添加到主机应用程序中。如果在主机应用程序中已存在元素,则它们会复制。 Cq;K,B9  
这是“Autodesk Architectural (Revit) 预设”的默认设置。 wk <~Y 3u  
r L|BkN  
离线 rave1042
发表于: 2010-04-23 只看该作者
2F
看起来不错不过没有完全看明白
发表于: 2010-04-23 只看该作者
3F
到这里整个FBX就介绍完成了。 IaE};8a8  
max 8.0 只能用FBX 2006.11.2的低版本了,具体性能如何我没试过。 ~J)4(411  
用max5.0 , 6.0 ,7.0 的朋友 只能用FBX 2005.08 的标准。 j='Ne5X1  
至于用3DSMAX 4.0的朋友,我只能很惋惜的告诉你,“哥们你太神了”。 |:!#k A  
a&L8W4  
需要低版本的朋友就留言,我传上来。
离线 chaojiyedu
发表于: 2010-04-23 只看该作者
4F
看了楼主的详细介绍.感觉受益匪浅.特此感谢
发表于: 2010-04-23 只看该作者
5F
再给大家来张狠图~ %{j)w{ L J  
[Fo" MeH?R  
其实5.0导入不进来。用的3ds,逗大家开开心。
离线 jackson520
发表于: 2010-04-23 只看该作者
6F
顶一下这哥儿们....我先试试,要是不会了,就问你哈  
发表于: 2010-04-23 只看该作者
7F
回 6楼(jackson520) 的帖子
放心哥们
离线 wingred
发表于: 2010-04-23 只看该作者
8F
不顶都不行了
离线 xjgxjg
发表于: 2010-04-23 只看该作者
9F
看了楼主的详细介绍.感觉受益匪浅.特此感谢 '4nJ*Xa  
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