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【预告】V-Ray Adv 2.0(2.00.01) for 3dsmax2009_64bit /32bit 官方英文正式版(非演示版) [复制链接]

  • 15566阅读
  • 140回复
离线 汉氏秘笈 【论坛事务管理员】
楼主  发表于: 2010-12-11 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2010-12-11) —
关键词: VRay3D插件


V-Ray Adv 2.0(2.00.01) for 3dsmax2009_64bit/32bit 官方英文正式版,将在最近几天发布,可能同时发布中文版或中英文二用安装版,欢迎大家下载! EbG`q!C  
这二个版本是中国汉化网站专用版本! $w:7$:k  
U};~ff+  
Vray adv 2.0 For 3DsMax 2009_32Bit & 64Bit 官方英文正式版(中国汉化专用版) @<^_ _."  
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-31392.html
h'QEwW  
,McwPHEMB  
oU\Q|mN(  
V-Ray for 3dmax介绍 }3^b1D>2O  
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 :J 7p=sX  
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 -GqMis}c  
:!fP~(R'm  
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: Qz[4M`M  
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) KS9 e V  
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) &efwfnG<  
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 *[@k=!73  
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 }@ +{;"  
VRayLensEffects 支持obstacle imagess 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) xs'vd:l.Pp  
…… P S$6`6G  
{I]X-+D|_  
修改列表 ME9jN{ le  
1、提高了渲染速度。 G"xa"hGF  
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 G#|`Bjv"aP  
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 Zy<gA >  
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 xDJs0P4  
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 nw)yK%`;M  
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 9q4%s?)j  
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 O%Mi`\W@  
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 BS6UXAf{|Z  
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 /W vgC)  
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 WZ3GI l  
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 >=WlrmI  
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 t3w:!' Ato  
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” +ROwk  
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 LXGlG  
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, -q8R'?z[  
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 AMm)E  
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 Q)$RE{*-  
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 =MsQ=:ZV  
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 #7Pnw.s3zz  
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 soTmKqj E  
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 E;m-^dxc  
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 m! 3e>cI  
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 S]O0zv^}  
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 k|Syw ATr  
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 $$tFP"pZ  
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 \a .^5g  
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. ^tFbg+.  
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. 7@6B\':  
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 TGxmc37?  
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 ,ezC}V0M  
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 kW!`vQm~  
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 h,(f3Ik0O  
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 m,"N 4a@  
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 G)S (a4  
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 \@K KX  
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 Ne=o+ $.(  
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。 &W|r P(  
t'.oty=  
#@v$`Df<  
分享到
离线 goaway
发表于: 2010-12-11 只看该作者
1F
支持支持vray 2.0 ))qOsphN  
好好 好
离线 liaowuning
发表于: 2010-12-11 只看该作者
2F
顶顶 {PVu3 W  
!有新软件就是热闹!
离线 xuexzq
发表于: 2010-12-11 只看该作者
3F
支持支持vray 2.0 De_C F8  
OJ4SbI  
再有个32bit的2009就最好了
离线 cck2003hp
发表于: 2010-12-11 只看该作者
4F
;来排个队
离线 lsray
发表于: 2010-12-11 只看该作者
5F
第一时间 下载试试
离线 ghostray
发表于: 2010-12-11 只看该作者
6F
支持楼主,帮顶ing~~~~~~~~~~~~
离线 sooc
发表于: 2010-12-11 只看该作者
7F
   顶啊,激动中
离线 ghostray
发表于: 2010-12-11 只看该作者
8F
强烈要求出个for 2009 32版本的
离线 av88
发表于: 2010-12-11 只看该作者
9F
回 2楼(liaowuning) 的帖子
支持老板啊..哈哈哈,
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