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【预告】V-Ray Adv 2.0(2.00.01) for 3dsmax2009_64bit /32bit 官方英文正式版(非演示版) [复制链接]

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  • 140回复
离线 汉氏秘笈 【论坛事务管理员】
楼主  发表于: 2010-12-11 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2010-12-11) —
关键词: VRay3D插件


V-Ray Adv 2.0(2.00.01) for 3dsmax2009_64bit/32bit 官方英文正式版,将在最近几天发布,可能同时发布中文版或中英文二用安装版,欢迎大家下载!  6tPgFa#N  
这二个版本是中国汉化网站专用版本! hw@ `Q@  
.FarKW  
Vray adv 2.0 For 3DsMax 2009_32Bit & 64Bit 官方英文正式版(中国汉化专用版)  IwfJDJJ  
http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-31392.html
r{V=)h  
p6MjVu  
vbo:,]T<A  
V-Ray for 3dmax介绍 sUc_)  
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(微三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。 A{HP*x~t  
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。 x.+r.cAXH  
-A?6)ggf.  
V-Ray 2.0 版本更新的部分功能: 0%Y8M` ~s7  
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在该版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化) WRa4g  
VRayCarPaintMtl (VRay车漆材质)可以准确的模拟出车漆碎片颗粒(渲染更加便捷) ,G q?  
VRayDistanceTex 纹理可以计算任意网格的对象 4O TuX!  
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素 -W/Lg5eK  
VRayLensEffects 支持obstacle imagess 和 diffraction 的辉光和强光的渲染效果(实现了mr中的辉光特效) DLigpid  
…… eSqKXmH[m  
Io|3zE*<  
修改列表 DRDn;j  
1、提高了渲染速度。 { ]*#WU  
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。 ;p/%)WW  
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。 LpQ=Y]{j  
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。 oMb&a0-7u  
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。 Q7!";ol2  
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。 R{3?`x!fY  
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。 [Yq*DkW  
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。 IO@Ti(,  
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。 `kRv+Qwfa  
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。 wN+3OPM  
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。 1ti9FQ  
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。 [z2jR(+`U  
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID” [ T6MaP?  
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。 :L6,=#  
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败, @V7HxW7RX  
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。 =o+js;3  
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。 s"xiGp9  
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。 @hG]Gs[,o  
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。 '",+2=JJ  
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。 .szc-r{  
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。 u&npUw^Va  
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。 kWKAtv5@w  
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。 )/Mk\``j  
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。 PX$_."WA  
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。 "c2{n,  
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能 #$?!P1  
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR. GX@=b6#-  
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项. "P9SW?',  
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。 r1R\cor  
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。 f8 vWN  
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。 }P(<]UF  
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。 Y2&hf6BE  
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 rWS],q=c  
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。 }Lc8tj<  
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊 8v12<ktR`  
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。 7c>{og6  
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。 mO0a: i!  
!IAd.<,  
Q?WgGE4>  
分享到
离线 goaway
发表于: 2010-12-11 只看该作者
1F
支持支持vray 2.0 }d%CZnY&7  
好好 好
离线 liaowuning
发表于: 2010-12-11 只看该作者
2F
顶顶 4>J   
!有新软件就是热闹!
离线 xuexzq
发表于: 2010-12-11 只看该作者
3F
支持支持vray 2.0 mLfY^&2Pr  
e F)my  
再有个32bit的2009就最好了
离线 cck2003hp
发表于: 2010-12-11 只看该作者
4F
;来排个队
离线 lsray
发表于: 2010-12-11 只看该作者
5F
第一时间 下载试试
离线 ghostray
发表于: 2010-12-11 只看该作者
6F
支持楼主,帮顶ing~~~~~~~~~~~~
离线 sooc
发表于: 2010-12-11 只看该作者
7F
   顶啊,激动中
离线 ghostray
发表于: 2010-12-11 只看该作者
8F
强烈要求出个for 2009 32版本的
离线 av88
发表于: 2010-12-11 只看该作者
9F
回 2楼(liaowuning) 的帖子
支持老板啊..哈哈哈,
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