教程来了。
ufw[Ei$I: -----------------------我是纯洁的分割线---------------------------
0V^I.S/q 导出:
\I<R.49oW JY;u<xl _% \% 7fS NF7/+ 需要注意的地方并不多。重点是嵌入媒体,此选项就是为了将贴图材质保存到FBX文件中。
\j BA4?(S 其他的需要到处什么功能就勾选什么功能即可。
?_p!teb J~oxqw} 如果禁用“嵌入的媒体”选项,那么“FBX 插件”将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。
.c @Y?..+ W2zG"Q 将图像转化为可移植格式(TIFF)。
C~"UOFX 激活该选项可以将纹理图像转换为 TIFF 格式,这样可以使不支持您图像类型的其他应用程序也可以读取这些图像。
CF\wR;6k 如果目标应用程序支持该图像类型,那么即使在导出时激活了该选项,插件也不会应用 TIFF 转换。该行为由目标应用程序所支持的功能决定,仅在需要时才会进行转换。
1wdc4> FUJ<gqL -----------------------我是纯洁的分割线---------------------------
b?lRada{I 导入:
GRVF/hPn R?/xH=u> {.[EX MX !_~/Y/M 启动 3ds Max。
_8F;-7Sz 选择“文件”>“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。
S#He OPRL 注意如果在“文件类型”菜单中无法找到 FBX 文件扩展名,则说明未正确安装或版本不正确。请确认 3ds Max FBX 插件的版本是否正确,然后重新安装。安装插件时,请勿运行 3ds Max。
7#oq|5 此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。
h(J$-SUs 单击“确定”。
eH!V%dX 如果在导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。
DHuvHK0# 注意“错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转换,使其转变为目标应用程序可以读取的数据时,将会出现警告提醒用户。
55UPd#E' rnp; R 重点:
j!oX\Y-: & 导入时有三种导入方式:Add and Update scene elements(“添加”和“更新”场景元素) , Update scene elements (“更新”场景元素 ), Add to scene(添加到场景 )
+ @|u8+ 我们一般选用第三种“Add to scene(添加到场景 )”,这样不会因为元素名称相同,造成模型错位、材质混乱等错误。
"^ BA5 Kb;Pd!Q 下面是三种形式的具体说明:
ADB)-!$xoi 02tN=}Cj) “添加”和“更新”场景元素
%6^nb'l'C 该选项用于将 FBX 文件内容添加到场景中和更新当前元素。
;;XY&