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&s+l/;3 }=/zG!+ tree[d]的树模型导入SketchUp的方法步骤:
=~+ WJN 一、首先准备以下
插件:
0F |t@?S Import OBJ with Materials 1.8 (带
材质导入OBJ)
L+8ar9es Cleanup (新废线清理)
k`:zQd^T UV Toolkit (
贴图坐标调整)
spV7\Gs.@ Loose Geometry to Groups (零散物体成组)
/Q;wz!V$ Component/group tools (组件/组转换工具)
-!PJHCLd Component Comparison (相似组件合并)
FH=2,"A 二、树木模型建立导出
<+k&8^:bi 1. 在Tree[d]里建立树木,适当调整树木细节,模型过大的话导入模型的工作量将成倍增加。保证模型较小的方法可以把leaf(叶片)全部关闭,在branch级别里打开cross geometry,这样可以完全
使用贴图替代叶子,模型会非常小,但是会有些粗糙。对于一些前景的树木我们还是希望能多看到些细节,这样可以打开叶子选项,但是注意叶片的大小值改成一致,这样转入SU后可以比较容易将叶片转为组件,大大减少文件量。
= QBvU)Ki 2. 随便选择一个硬盘分区建立一个简单些的路径,如“c:\tree”,注意路径绝对不能有
中文。
B7 s{yb 3. 将树木文件以obj文件格式导出到刚才建立的路径里
.TGw+E1k 4. 将Tree[d]
安装目录下的Textures文件夹下的所有png文件也复制到刚才建立的路径里。
*BsK6iVb 三、树木模型导入整理
: "85w#r 1. 利用TIG的obj导入插件以with texture(带材质)方式导入obj文件,模型导入尺寸一般选择英尺或者米。模型导入完毕后确认转换YZ轴向,这样可保证导入的模型是向上的。
M6g8+ sio 2. 运行TT的cleanup插件,执行第一个选项Cleanup Entire Model,对话框全部选择YES,对模型中的废线进行清理。
f!'i5I] 3. 通过材质选择全部的枝干部分,把这部分模型成组并隐藏。
@ZJL]TO 4. 选择剩下的全部叶子模型,运行TT的UV Toolkit插件,执行Frontface to Backface,这样保证所有叶子的正反面贴图保持一致。
iXMJ1\!q\| 5. 执行Chris Fullmer的Loose Geometry to Groups 插件,将所有零散的叶子分别成组。
T-] {gc 6. 选择全部成了组的叶子,运行Matt666的Component/group tools,执行Convert in Single Components,将所有的组转换为独立的组件。注意这个插件不太稳定,有时候运行没反应,多执行两次知道屏幕上出现询问的对话框为止。
1&MCS%UTL ,';|CGI cP l)NkTZ<] 11oNlgY& QEr<(wM-y