Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
@qan &?-Y [)1vKaC tree[d]的树模型导入SketchUp的方法步骤:
F{!pii5O9 一、首先准备以下
插件:
QJRnpN/ Import OBJ with Materials 1.8 (带
材质导入OBJ)
h7!O
K Cleanup (新废线清理)
P+}~6}wJE UV Toolkit (
贴图坐标调整)
7!pKlmQ Loose Geometry to Groups (零散物体成组)
1.F&gP)9 Component/group tools (组件/组转换工具)
32<D9_ Component Comparison (相似组件合并)
#mw!_]
二、树木模型建立导出
z{
:;Rb 1. 在Tree[d]里建立树木,适当调整树木细节,模型过大的话导入模型的工作量将成倍增加。保证模型较小的方法可以把leaf(叶片)全部关闭,在branch级别里打开cross geometry,这样可以完全
使用贴图替代叶子,模型会非常小,但是会有些粗糙。对于一些前景的树木我们还是希望能多看到些细节,这样可以打开叶子选项,但是注意叶片的大小值改成一致,这样转入SU后可以比较容易将叶片转为组件,大大减少文件量。
[3G{NC|' 2. 随便选择一个硬盘分区建立一个简单些的路径,如“c:\tree”,注意路径绝对不能有
中文。
iVI& 3. 将树木文件以obj文件格式导出到刚才建立的路径里
p8~lGuH 4. 将Tree[d]
安装目录下的Textures文件夹下的所有png文件也复制到刚才建立的路径里。
FnA Kfh( 三、树木模型导入整理
U`ttT5; 1. 利用TIG的obj导入插件以with texture(带材质)方式导入obj文件,模型导入尺寸一般选择英尺或者米。模型导入完毕后确认转换YZ轴向,这样可保证导入的模型是向上的。
7Ed0BJTa 2. 运行TT的cleanup插件,执行第一个选项Cleanup Entire Model,对话框全部选择YES,对模型中的废线进行清理。
{Ya$Q#l 3. 通过材质选择全部的枝干部分,把这部分模型成组并隐藏。
CUI3^;&S 4. 选择剩下的全部叶子模型,运行TT的UV Toolkit插件,执行Frontface to Backface,这样保证所有叶子的正反面贴图保持一致。
#:gd9os : 5. 执行Chris Fullmer的Loose Geometry to Groups 插件,将所有零散的叶子分别成组。
.[O{,r 6. 选择全部成了组的叶子,运行Matt666的Component/group tools,执行Convert in Single Components,将所有的组转换为独立的组件。注意这个插件不太稳定,有时候运行没反应,多执行两次知道屏幕上出现询问的对话框为止。
cmG27\c RO c,~uurVi =6[.||9 SsZC g#i *#Cx-J