中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

求助 VR渲染 [复制链接]

  • 6919阅读
  • 15回复
离线 y573999878
楼主  发表于: 2008-09-09 只看楼主 倒序阅读
0F
VR天光(VR环境光)怎么会选染成这样  我只用的VR的天光 其他什么光都没有用  可是渲染结果怎么会是这样呢   ` + n  
谢谢各位  我用的诗VR的天光 加上 VR的太阳光 我在网上找的黑石的VR教程 跟着里边学的调浑浊度 调完浑浊度一渲染就变成这样了 越渲染 越次 破面越多 9 z8<[>  
"JQt#[9l  
+ia(%[  
[ 此帖被y573999878在2008-09-10 13:43重新编辑 ]
分享到
离线 suying1202
发表于: 2008-09-09 只看该作者
1F
貌似建模也有点问题吧
离线 fantasynoisy
发表于: 2008-09-09 只看该作者
2F
破面问题?莫非是你显卡问题?
离线 y573999878
发表于: 2008-09-09 只看该作者
3F
建模就是常规建模 没有什么不一样   显卡好像次了点 MX 4000
离线 hesl
发表于: 2008-09-09 只看该作者
4F
模弄发上来看看;
离线 piiic
发表于: 2008-09-09 只看该作者
5F
方法1调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 这个看具体情况 [~%;E[ky$  
方法2 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻距离 这个也要看具体情况的 n \NDi22  
方法3 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 应该一般的商业图就够用了 这个参数很有效也会相应的延长渲染时间 5m;wMW<  
方法4 还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。 EJ|ZZYke!  
另外一个和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。我这里还有一个办法,这样渲染时间就可以不用延长 v=^)`C6Ma  
在V-Ray::Global switches面板下的将Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01 by3kfY]4s  
B_G7F[/K  
不过数值不宜调得太高。太高会使细节变弱,一般用0.01就好。
离线 piiic
发表于: 2008-09-09 只看该作者
6F
这样就么没黑班,这张图很白吧
离线 qwfwyong
发表于: 2008-09-10 只看该作者
7F
  
离线 y573999878
发表于: 2008-09-10 只看该作者
8F
谢谢各位  我用的诗VR的天光 加上 VR的太阳光 我在网上找的黑石的VR教程 跟着里边学的调浑浊度 调完浑浊度一渲染就变成这样了 越渲染 越次 破面越多
离线 630782276
发表于: 2008-09-10 只看该作者
9F
      
快速回复
限150 字节
温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册