普通的选项 +rw3.d
U8Jj(]},_
这部分选项没有特定分类 ~u&O
r.5Js*VX!
fw};.M
>-+X;0&
“Dynamic Preview”: E4ee_`p
Q&a<9e&
使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果 @Od u.F1e
`8bp6}OD,
DNO%J^
4/vQ=t
“Add Height to Normal Map”选项: 8+|L ph`/?
qz2d'OhmtH
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 #!@
]%4
J>v>6OC6i
所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度信息的来源,且默认情况下该选项是灰的,为了能勾选该选项,请在运行插件前首先选中图片的RGBA四个通道 H9[.#+ln
|@|D''u>6
#2=3 0
G;+0V0K
“Output 16:16”选项: z05pVe/5
D=]P9XDvb.
该选项当前已作废 *i90[3l
;pq4El_
i^Q^F
SM?<woY=*
u/WkqJvw#
“Output 12:12:8”选项: aqgSr|
>d|W>|8e
该选项当前已作废 0'",4=c#V
JM0)x}]+
UlR7_
iZF{9@
“Using Multiple Layers”选项: p*G_$"KpP
e5Z\v0
默认情况下,该插件需要一张已经拼合图像的贴图,然而,使用此选项,你可以用有多个层的贴图 TM9>r :j'
l
}[
4
gxiJ`.D=
0Pe.G0 #
“Signed Output”选项: ;1WclQ!(
K4~dEZ
该选项当前已作废 H!N,PI?rn
9%8T09I!
yq2Bz7P
Eyuc~[
“Swap RGB”选项: HO'
HkVA
drH!?0Dpg
默认情况下,该插件输出的法线信息在各通道存放情况如下: S5;q)qz2J
ls=<c<
红色通道存放X轴 k,H4<")H
D/U o?,>8
绿色通道存放Y轴 :]x)lP(3E
YO=;)RA
蓝色通道存放Z轴 {T$;BoR#O
Skx TgX5
勾选了该选项之后,输出的信息在各通道存放情况变成: 0KEytm]
m^`X|xK-
红色通道存放Z轴 :QN,T3i'/3
y`'Ly@s
绿色通道存放Y轴 }D0j%~&"e
u+{5c5_
蓝色通道存放X轴 A+?n=IHh
"|f ;
E]Kd`&^}
yp8 .\.
“3D Preview”按钮 fz<Y9h=
U;ev3
该按钮打开3D预览面板,并根据在“3D View Option”区的设置提供预览 wp$SO^?-
0(teplo&P
0\u_\%[
dBCg$Rud&
“Height Generation”区 t,+p!"MRY
S&@~F|
该区用来设定高度图如何转换为Normal Map的各方面 D7 A{*Tm
D4_D{\xhO
vrh}X[JEw'
RtK/bUa
“Wrap”选项 %x L3=4\
&:w{[H$-
该选项打开/关闭在生成的图片的边缘部分的包裹,当使用无缝贴图时,以此实现连贯
,8@@r7
I5PaY.i
按,经测试没发现任何肉眼可察觉的效果 (Z
sdj
$
5
1,BtOzuRo
{U7j
“Invert X”选项 [G4#DP\t>p
>e"1a/2%>&
打开/关闭X轴数据的反转 dLG5yx\js
.#EmE'IP*
TE^BfAw@
<c^m|v
“Invert Y”选项 X|@|ZRN
"P'W@
打开/关闭X轴数据的反转 Q_qc_IcM y
315Rk!{AJ
sf@g $
m?>$!B4jFB
“Min Z”栏 mf^(Tq[
Dm"GCV
给Z轴数据封底,输出的数据不得小于此数值 ]7fqVOiOu
SP97Q-
按,测试后没有发现有任何效果 @ $4(!80-
#=q)>+\
X-e)w
G<Z|NT
“Scale”栏 U8\[8~Xftn
}pTy mAN
指定高度信息或者说法线的强度,强度越大则凹凸越强 C3:4V2<_
~ubGx
hmHm;l
,9`sC8w|
“Filter Type”选项列表 %S]H
2fu|X#R
从列表中选择一个纹理过滤的滤镜 Wt"fn&R}
.>Gq/[c0|
1NtN-o)N?
IX7<
“4 Sample”选项 T9osueh4
Qv,8tdx
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围4个源像素 D0Oh,Fe#M\
0Y,_
DU
2$.
u bA
{s6;6>-kPW
“3 x 3”选项 0K <@?cI
8zP{Cmm
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围9个源像素 (1T2?mO
yd2v_
D^W6Cq5\
:?2+'+%'
“5 x 5”选项 rl qn39
/Y_F"GQ
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围25个源像素 uh*b[`e
L!x7]g,^
B.vg2N
=G2D4>q
“7 x 7”选项 vi')-1Y
KM
p(in.Xz
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围49个源像素 rT9<_<
[h SE^
m
0{#c
9kss)xy
“9 x 9”选项 4vKp341B
+a_eNl,
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围72个源像素 Cy-q9uTm
XF(0>-
fYU/Jn#
:bFCnV`Q
“Du/Dv”选项 H~UxVQLPp
aTF~rAne<
此选项下,生成的是environment-mapped bump map(环境映射凹凸贴图),此技术当年为Matrox G400显卡和Radeon 7200显卡所支持,但使用的游戏很少。它通过扰动贴图UV来产生凹凸效果 -jy-KC
#
le<R
}la\?I
YSERQo
“Q8W8V8U8”选项 +M-x*;.
b@j**O>[q)
此选项下,生成的是Q8W8V8U8格式的凹凸贴图,有四个8位通道 ov&4&v
2>BWu
d\&{Ev9v
h.CbOI%Q
mOji\qia
H0<(j(JK
“3D Preview Options”区 h?E[28QB
T(t@[U2^
该区提供3D预览面板的各种效果设定 .%) FK#s-
eX7dyM
e~]3/ 0
$D{KXkrd
“Decal Texture”按钮 PI_MSiYQ
+vOlA#t%Z
该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用 :lj1[q:Y>
Cm@e^l!
{A2EGUmF2
`K -j
“Use Decal Texture”选项 +M4X
r*
)~/;Xl#b-
允许使用你选择的Diffuse贴图 lAjP'(
o,o,(sII
8!8 yA
/ZC/yGdIS_
“Brighten Decal”选项 tQ!p<Q=
$)
S$9>9!1>*
提升预览时Diffuse的亮度 n~~0iU)
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-+1_ 1!
“Animate Light”选项 !~X[qT
k^A17Nf`2
预览时灯光会自动活动 #<_gY
QGv$ ~A[h
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“Alpha Blending”选项 &yu3nA:7D
.I~#o$6
如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩 K7G|cZ/^
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