普通的选项 D=Gtq6jd
K7:)nv
E
这部分选项没有特定分类 $|@@Qk/T
06Sceq
l'. VKh\C
]MitOkX
“Dynamic Preview”: X51:
&.Qrs:U
使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果 ,f'CD{ E
jcf7n`L
L48_96
D'PI1
0t
“Add Height to Normal Map”选项: 08\,<9
q{LF>Wi
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 SRDp*
z,p~z*4
所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度信息的来源,且默认情况下该选项是灰的,为了能勾选该选项,请在运行插件前首先选中图片的RGBA四个通道 !F'YDjTot
.?sx&2R2
~HsJUro
(iX+{a%"
“Output 16:16”选项: /7F:T[
dkTX
该选项当前已作废 CkQ3#L <2
\Uq(Zga4)
4!no~ $b
2pa5U;u:+
V {ddr:]4
“Output 12:12:8”选项: Hf2_0wA3
z<XtS[ki
该选项当前已作废 .4!=p*Y
A#iV=76_
1^JS Dd
o`z]|G1''
“Using Multiple Layers”选项: ;+hH
6A+nS=
默认情况下,该插件需要一张已经拼合图像的贴图,然而,使用此选项,你可以用有多个层的贴图 MeZf*'
J
&Hs!:43E-<
-;WGS o
3"~!nn0;
“Signed Output”选项: ZyFjFHe+
RPL:-
该选项当前已作废 UH"%N)[
J)p
l|I
hv>\gBe i
tf`^v6m%]
“Swap RGB”选项: ?hy&
][Rh28?I{
默认情况下,该插件输出的法线信息在各通道存放情况如下: fVpMx4&F
3L}A3de'
红色通道存放X轴 svH !1b
VRB;$
绿色通道存放Y轴 WNrk}LFof
9~[Y-cpoi
蓝色通道存放Z轴 o0KL5].
HLG"a3tt
勾选了该选项之后,输出的信息在各通道存放情况变成: %n9aaoD
o!A+&{
红色通道存放Z轴 |@4' <4t
_xhax+,! ~
绿色通道存放Y轴 vyI!]p
8bld3p"^
蓝色通道存放X轴 @~a%/GQ#n*
6T`i/".
<wD-qT W
l,5+@i`5i
“3D Preview”按钮 8KzkB;=n
*\F~[
该按钮打开3D预览面板,并根据在“3D View Option”区的设置提供预览 lL0APT;
]:J$w]\
:Zw2'IV
4{|"7/PE1
“Height Generation”区 Uw<nxD/+
\:LW(&[!
该区用来设定高度图如何转换为Normal Map的各方面 Nu)NqFG,
mj7#&r,1l
5wU]!bxr
O+x!Bg7
“Wrap”选项 S)"Jf?
^E>3|du]O
该选项打开/关闭在生成的图片的边缘部分的包裹,当使用无缝贴图时,以此实现连贯 +^F Zq$NP
q{x8_E!L
按,经测试没发现任何肉眼可察觉的效果 R[+<^s}p/
C\hM =%
<(#ej4ar,
0jWVp-y
“Invert X”选项 %^6F_F_jS
_7y[B&g[r
打开/关闭X轴数据的反转 +&H4m=D-#a
sNFlKQ8)Q
G=bCNn<
l9"s>P U
“Invert Y”选项 o^wqFX(Y
^xk'Z
打开/关闭X轴数据的反转 KqP#6^ _
,<X9 Y2B
a$fnh3j[
cm+P]8o%{
“Min Z”栏 %@Jsal'
:rP=t ,
给Z轴数据封底,输出的数据不得小于此数值 aDN`6[
Pc]HP
按,测试后没有发现有任何效果 0tJZ4(0
`
G
kX
#p{4^
)YI(/*+]
“Scale”栏 f,Ghb~y
OcO3v'&
指定高度信息或者说法线的强度,强度越大则凹凸越强 H0cA6I
q0\6F^;M
`QY)!$mUIF
.o}v#W+st
“Filter Type”选项列表 9Gz=lc[!7
!1b;F*H
从列表中选择一个纹理过滤的滤镜 ]}X
S5EK~#-L[
M"To&?OI
rQ snhv
“4 Sample”选项 <
FAheE+
GsM<2@?
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围4个源像素 Z<{QaY$"
6D_D' ;o
Y\'}a+:@Ph
cQ_Hp
<D
“3 x 3”选项 C+&l<
fM&
^T-V^^#(
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围9个源像素 7"D.L-H
)dd@\n$6
\xoP)Ub>
Aq7osU1B
“5 x 5”选项 '1/i"yoW
Pk)1WK7E
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围25个源像素 P7/X|M z
UW
EV^ &"x
jW@Uo=I[
&@YmA1Yu)E
“7 x 7”选项 o{[YA}xc
Y:a]00&)#Y
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围49个源像素 A3@6N(
h'F=YF$o
5XBH$&Td
u.Dz~$T
“9 x 9”选项 |
%Vh`HT
w`zTR0`
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围72个源像素 'Qe;vZ31K
y
h9*z3
,01"SWE
"LTad`]<Ro
“Du/Dv”选项 c\ l kD-\
yO~Ig
`w
此选项下,生成的是environment-mapped bump map(环境映射凹凸贴图),此技术当年为Matrox G400显卡和Radeon 7200显卡所支持,但使用的游戏很少。它通过扰动贴图UV来产生凹凸效果 OpYY{f
;MdlwQ$`
A2jUmK.&
X_\otVh(D
“Q8W8V8U8”选项 Z}Ft:7
&FN.:_E
此选项下,生成的是Q8W8V8U8格式的凹凸贴图,有四个8位通道 b!5~7Ub.No
O[JL+g4
GDiBl* D
L>4"(
lchPpm9
H*'IK'O
“3D Preview Options”区 +*/Zu`kzX
pYmk1!]/
该区提供3D预览面板的各种效果设定 *d4eK+U$5
68C%B9.b'
5IjGm
O) n~](sC\
“Decal Texture”按钮 eiaFaYe\
q Y?j#fzi
该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用 6HWE~`ok6
(m(JK^
oDA XiY$u
LxSpctiNx
“Use Decal Texture”选项 M; tqp8
4-y:/8
允许使用你选择的Diffuse贴图 Ed df2;-.
$2M$?4S/T
Ma']?Rb`
vDhh>x(
“Brighten Decal”选项 Q}K"24`=
UapC"XYJ
提升预览时Diffuse的亮度 J~zUp(>K
l<LP&
(Ag16
e L^|v
“Animate Light”选项 Q4!_>YZ
=_ ./~
预览时灯光会自动活动 %G_B^p4
vrhT<+q
rJT^H5!o"
7{)G_?Q&
“Alpha Blending”选项 rb2S7k0{
6xe*E[#k\
如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩 .9 on@S
&Fzb6/
|+FubYf?$
j^j1
“Filter”选项 L
O_k@3
Xtq_y'I
按,经测试,用途不明,原文也没有解释 2\A$6N;_
ENl)Ts`y
|C;=-|
(^8Y|:Tz
“Height Source”区 V%7WUq
U2tV4_ e
该区决定了使用什么信息作为高度信息 :}L[sl\R
o8V5w!+#
9|^2",V
p,5i)nEFj
“Alpha Channel”选项 VZp5)-!\
|k )=0mCz
将贴图的alpha通道作为高度信息,注意,该插件只对你选中的通道进行操作,所以如果你没有预先选中alpha通道,那该选项就是灰色不可用的 dc+>m,3$
)!th7sH
[SjqOTon{
B?eCe}*f;B
“Average RGB”选项 lZd(emH@
?(@
7r_j
求RGB三通道的平均值作为高度信息,并以此计算出Normal Map 70yFaW
$g^@AdE%
f$o_e90mu
$!-yr7
“Alternate Conversions”区 pE3?"YO
0.Q
Ujw
该区包含各种其他目的对应的转换 O0*p0J
[@_Jj3`4
N_LM/of|D
O"+gQXe
“Biased RGB”选项 `{gHA+B
b35fs]}u-6
原文:“When selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.” 7kC^
30@T3
;t)3F
按,无从理解该平均色是如何取样,然后又是如何被减掉的,故此项确切含义不明 ynp 8rf
M+oHtX$
&L3M]
xKbXt;l2
“Red”选项 y-Fo=y
k``_EiV4t
使用红色通道作为高度信息 )',R[|<
zE*li`@
`Uq#W+r,
IZf{nQ[0
“Green”选项 cs48*+m
=<C:d
使用绿色通道作为高度信息 oE@a'*.\
SZ7:u895E
{'flJ5]
|o"?gB}Dh
“Blue”选项 s3N'02G
W_293["lS
使用蓝色通道作为高度信息 AD>e?u
=>S]q71
>IafUy
r wL`Czs
“Max (R,G,B)”选项 OG~gFZr)6
wVXS%4|v
使用RGB三个通道的最亮值,比如如果一个像素的三个通道中有一个通道是白色,因为不会有比白更亮的了,所以该像素会取白色作为高度信息 wSL}`C gU
.8g)av+
z|uDy2
t?X877z
“Colorspace”选项 .<?GS{6
N
@ y.?:7I
计算公式:Color space - Height = 1.0 - [(1.0 - r) * (1.0 - g) * (1.0 - b)] @s>Czm5
iXkF1r]i
意思就是,将各通道进行反转,然后乘在一起,然后再次反转,然后加上原来的高度图信息,产生最终的高度信息 ITQA0PISL
je-!4r,
k}CVQ@nd
q_8+HEvo
“Normalize Only”选项 !TH)
+zi
/N+dQe
对当前Normal Map进行归一化,以保证对Normal Map的手动修改仍能符合每像素渲染的效果要求 ,t744k')
!,uE]gwLw
<}Vrl`?h
qwcD`HV,
“Convert to Height”选项 FUzzB94a
@bLy,Xr&
将一张Normal Map转成高度灰度图,在8.0之后的版本应当能正常输出 {WS;dX4
J{<X7uB
(E3b\lST
fbvL7*
(
“Alpha Field”区 v/plpNVp>
6_;icpN]
该区的设定决定了如果有alpha通道时,输出的图像要对此通道作何操作 SulY1,
pllGB6X
Dy&i&5E.-l
1GRCV8"Z^
“Unchanged”选项 Y@iS_lR
_f,C[C[e&
不对alpha通道作任何操作 kZ:ZtE
Fo_sgv8O<
]EAO+x9
$PPi5f}HD
“Height”选项 ^ytrK
Q
5qm`J,~k
在生成Normal Map的同时,把其使用的高度信息,保存到贴图的alpha通道,注意,该操作产生的灰度图和“Alternate Conversions”区的“Convert to Height”选项产生的高度图是不同的,两者的明暗相反(而且不是直接的反向,“Convert to Height”产生的高度图反相之后反差更高) q;CiV
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“Set to 0.0”选项 7}>E J
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将alpha通道填充为全黑 KpGhQdR#
9A=,E&
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R 9\*#c
“Set to 1.1”选项 6&x@.1('z
R/YqyT\SM
将alpha通道填充为全白 :o3N;*o>)0
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!,Hp