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离线 北极光
楼主  发表于: 2008-04-11 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2008-04-11) —
A -z)n?(pftm  
  Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Oi8.8M  
r\'A i6  
  Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 3TeY%5iVt  
P3+5?.p.  
  ACIS Options ACIS选项 $P^q!H4D  
n|9-KTe7|*  
  Activate活动;激活 -*Xa3/kQ  
CQF:Rnb  
  Activate All Maps激活所有贴图 Y']\Jq{OS  
fg_4zUGM+g  
  Activate Grid激活栅格;激活网格 6-N?mSQU  
t5\-v_mG=&  
  Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 U)fc*s  
yVU^M?`#  
  Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 QwW&\h[8?  
g:g\>@Umo  
  ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 P+@/O  
36}?dRw#p  
  ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) SYAyk  
#xsE3Wj-X  
  ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 % L$bf#  
_C%3h5  
  ActiveShade Viewport自动着色视图 S'Q@ScJ  
M8kPj8}{  
  Adaptive适配;自动适配;自适应 jFQQ`O V  
E:UW#S%A f  
  Adaptive Cubic立方适配 CM/H9Kz.  
yr)G]K[/  
  Adaptive Degradation自动降级 F&4rO\aC"/  
Jj; L3S  
  Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 pNG:0  
faE t6  
  Adaptive Linear线性适配 ;v}GJ<3  
F|S Xn\  
  Adaptive Path自适应路径 0M_ DB=  
H[6:_**?o  
  Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 k KaE=H-x  
NH[kNi'  
  Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 :i0uPh\0  
4`4kfiS$  
  Add as Proxy加为替身 52@C9Q,  
:tz#v`3o  
  Add Cross Section增加交叉选择 4X!/hI=jq  
'j`=if  
  Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 G"r1+#  
MUaq7B_>  
  Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 eQ$Y0qH1E  
Lm iOhx  
  Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 AuvkecuIh  
^%d\qd`   
  Adv. Lighting高级照明 R"-mKT}  
vHgi <@u  
  Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 1XrO~W\=  
`68@+|#  
  Affect Neighbors影响相邻 Y[ j6u\y  
IQAZuN"<  
  Affect Region影响区域 q}b dxa  
8Q.T g.  
  Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 )\1QJ$-M&  
]P9l jwR  
  Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 g1;:KzVv  
5us:adm[pD  
  AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 V)3KS-  
%p Ynnfr  
  AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 ,dv+p&Tz2  
Bm:98? [  
  Align对齐 Ka'=o?'B5  
1ufp qqk  
  Align Camera对齐摄像机 $6#CqWhI  
#{6{TFx\  
  Align Grid to View对齐网格到视图 S~<$H y*kh  
'HO$C, 1]  
  Align Normals对齐法线 V~UN  
a`wc\T^  
  Align Orientation对齐方向 .14~J6  
q'+)t7!  
  Align Position对齐位置(相对当前坐标系) hl;u'_AB  
N' F77 .  
  Align Selection对齐选择  52Yq  
-TLlwxc^%  
  Align to Cursor对齐到指针 O6@j &*jS  
M|VyV (f  
  Allow Dual Plane Support允许双面支持 u]:oZMnj  
2v:]tj  
  All Class ID全部类别 .28<tEf  
} j<)L,  
  All Commands所有命令  Ii6<b6-  
.b_)%jd x  
  All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 e4-@ f%5  
r+'qd)  
  All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 ~Cbc<[}  
Qd)q([  
  All Faces所有面 N%kt3vmQ_  
#||}R[~P"  
  All Keys全部关键帧 G, 44va  
FO+Zue.RS  
  All Tangents全部切线 9Q.rMs>qj  
2$9odD<r  
  All Transform Keys全部变换关键帧 %}[i'rT>  
x`U^OLV  
  Along Edges沿边缘 kh!FR u h  
2^Eg9y'  
  Along Vertex Normals沿顶点法线 FFl!\y*0z  
EtJHR  
  Along Visible Edges沿可见的边 ;"KJ7p  
t!*?dr  
  Alphabetical按字母顺序 3Ko/{f  
pyH:#5  
  Always总是 X]'{(?Ch  
J{'>uD.@  
  Ambient阴影色;环境反射光 ~:0sk"t$1  
;QWIsVz  
  Ambient Only只是环境光;阴影区 @"hb) 8ng  
uvMy^_}L  
  Ambient Only Toggle只是环境光标记 %+f>2U4I  
io _1Y]N  
  American Elm美国榆树 8u"!dq  
FQm`~rA~zt  
  Amount数量 6 2'j!"xv  
&]8P1{  
  Amplitude振幅;幅度 !HrKXy 0{  
pczug-nB  
  Analyze World分析世界 K17j$o^6KK  
Y -pzy']4  
  Anchor锚 ^X0P'l &D2  
1HXjN~XF  
  Angle角度;角度值 O]lSWEe  
7{e% u#  
  Angle Snap Toggle角度捕捉开关 L0* nm.1X  
]4~lYuI4  
  Animate动画  5V6G=H  
DBPRGQ  
  Animated动画 )\_:{c  
q;QbUO  
  Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 [pl'|B  
TcIcS]w%  
  Animated Mesh动画网格 {. 2k6_1[  
>=RmGS  
  Animated Object动画物体 d{XO/YQw  
3AQZRul  
  Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 ]vgB4~4#LP  
Fz1_w$^  
  Animated Tracks动画轨迹 {U!8|(  
F{EnOr`,m=  
  Animated Tracks Only仅动画轨迹 R($KSui  
t"k*PA  
  Animation动画 D[^m{ 9_  
@c<3b2  
  Animation Mode Toggle动画模式开关 L%Ow#.[C2  
{P{bOe  
  Animation Offset动画偏移 oN{Z+T :  
{jYOs l  
  Animation Offset Keying动画偏移关键帧 h<Ft_#|o[  
UG)8D5  
  Animation Tools动画工具 Ys,{8Y,7  
Svc|0Ad&  
  Appearance Preferences外观选项 r41\r,`Dj  
,!dh2xNH^  
  Apply Atmospherics指定大气 RAG3o-  
y($%;l   
  Apply-Ease Curve指定减缓曲线 $:  ]o]a  
u86"Y ^d#  
  Apply Inverse Kinematics指定反向运动 zipS ]YD  
qEpi]=|  
  Apply Mapping指定贴图坐标 "FTfk  
w:?oTuw  
  Apply-Multiplier Curve指定增强曲线  ^}:#  
M-[ $L XR  
  Apply To指定到;应用到 DwrO JIy  
L+CyQq  
  Apply to All Duplicates指定到全部复本 G.( mp<-  
OtGb<v<_H  
  Arc弧;圆弧 7oq[38zB  
RTv qls  
  Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 7{I h_.#  
BM(]QUxRd  
  Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 3"G>>nC&  
z,VD=Hnz  
  Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Ur5FC r  
C-Ht(x|  
  Arc Shape bd<m%OM""  
X+~ XJ  
  Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 9Ffp2NW`;  
i| ZceX/  
  Archive文件归档 '&sE=.  
aM{xdTYaU  
  Area区域 ;L,mBQB?0b  
i,|0@Vy  
  Array阵列 eYC^4g%l(  
=i(?deR  
  Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 ]r-C1bKD`  
;A'":vXmc  
  Array Transformation阵列变换 D)@YI.T  
meCC?YAB  
  ASCII Export输出ASCII文件 9W8]8sUeG  
r@{~ 5&L  
  Aspect Ratio纵横比 HBY.DCN[Z  
c5Q<$86  
  Asset Browser资源浏览器 TI !a)X  
1lsLJ4P  
  Assign指定 .>(Q)"v  
< Z|Ep1W  
  Assign Controller分配控制器 i_kE^SSgm  
r|*&GHo L  
  Assign Float Controller分配浮动控制器 1.D-FPK  
)XfzLF7  
  Assign Position Controller赋予控制器 DOz\n|8S  
"Pl9nE  
  Assign Random Colors随机指定颜色 kF;5L)o  
h8 G5GRD  
  Assigned Controllers指定控制器 F/1#l@qN  
4Iq'/r  
  At All Vertices在所有的顶点上 CU:o*;jP  
WhBpv(q}.  
  At Distinct Points在特殊的点上 z^nvMTC  
)c/Fasfg[P  
  At Face Centers 在面的中心 %~NH0oFO  
Q{QYBh&  
  At Point在点上 GO! uwo:  
T88Y qI  
  Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 xKOq[d/8  
r' BAT3  
  Atmospheres氛围 RE3Z%;'  
vQ@2FZzu>  
  Attach连接;结合;附加 N"[B=fU}  
_ia!mT <  
  Attach Modifier结合修改器 1U\$iy8}  
mV9A{h  
  Attach Multiple多项结合控制;多重连接 io4A>>W==/  
Ix DWJ#k  
  Attach To连接到 > ^[z3T  
#6S75{rnW"  
  Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 \[wCp*;1}  
H ;@!?I  
  Attachment连接;附件 u>T76,8|\  
ek-!b!iI  
  Attachment Constraint连接约束 K3$` Kv>I  
y)J(K*x/$  
  Attenuation衰减 2O""4_G  
f!GHEhQ9  
  AudioClip音频剪切板 CSn<]%GL  
Bmr<O !  
  AudioFloat浮动音频 @] .VQ<X|0  
E)'8U  
  Audio Position Controller音频位置控制器 9k2,3It  
bcJ@-i0V  
  AudioPosition音频位置 iK}v`xq  
!;}2F-  
  Audio Rotation Controller音频旋转控制器 :k"rhI  
m4**>!I  
  AudioRotation音频旋转 W%8+t)  
Gp1EJ2d8  
  Audio Scale Controller音频缩放控制器 Y1r ,2k  
wc[c N+p  
  AudioScale音频缩放;声音缩放 G' Hh{_:  
q) _r3   
  Auto自动 46ChMTt  
<d! 6[,W;  
  Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 8eww7k^R  
p":@>v?  
  Auto Arrange自动排列 SKx e3  
`@\^m_!}  
  Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 44Qk;8*  
I =b'j5c  
  Auto Expand自动扩展 pX]21&F  
<,-,?   
  Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 vTcZ8|3e  
)8]3kQffJ=  
  Auto Expand Children自动扩展子级 $[w|oAwi  
5%qH 7[dx  
  Auto Expand Materials自动扩展材质 w[{*9  
>DS}#'N4l  
  Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 777rE[\@b  
N=<=dp(  
  Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 My0!=4Any  
ip674'bq7R  
  Auto Expand Transforms自动扩展变换 }2mI*"%)\u  
[{/$9k-aF?  
  Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 n8Q* _?Z/  
,.q8Xf  
  Auto Key自动关键帧 cPm~` Zd  
h%/ssB  
  Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 {Bc#?n  
VZIKjrKs  
  Auto Scroll自动滚屏 mUiOD$rO  
!4_!J (q%  
  Auto Select自动选择 OoE9W  
Q^vGj</u  
  Auto Select Animated自动选择动画 ,R8n,az  
aQxe)  
  Auto Select Position自动选择位置 $m{{,&}k  
f>p; siR)  
  Auto Select Rotation自动选择旋转 Zb}`sk#  
MkkA{p  
  Auto Select Scale自动选择缩放 *m iONc  
bJANZn|H  
  Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 Z4=_k{*  
m=#aHF  
  Auto-Smooth自动光滑 )hePN4edj  
="/R5fp  
  AutoGrid自动网格;自动栅格 (MZ A  
D WsCYo  
  AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 c`rfKr&z  
L~'^W/N  
  Automatic自动 wa9'2a1?  
/%2:+w  
  Automatic Coarseness自动粗糙 Uh<H*o6e 9  
pE9aT5 L  
  Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 oVKsic?  
K * xM[vO  
  Automatic Reinitialization自动重新载入 q g) Af  
yt]Oj*nn0K  
  Automatic Reparam.自动重新参数化 r4]hS`X~%  
3j[w -Lfp  
  Automatic Reparamerization自动重新参数化 %[+a[/  
,"v)vTt  
  Automatic Update自动更新 6KBzlj0T+  
\4]zNV ~x  
  Axis轴;轴向;坐标轴 i9f7=-[U_  
FVvv   
  Axis Constraints轴向约束 rU2YMghE  
$Hl+iF4j<  
  Axis Scaling轴向比率 W>t&N  
3_R   
3& fIO  
D=q;+,Pc  
B #*7/05)  
  Back后视图 jU3;jm.)  
jmk*z(}#:  
  Back Length后面长度 G2[IO $  
N8MlT \+r  
  Back Segs后面片段数 C&CsI] @g  
)68fm\t(  
  Back View背视图 D-b2E6 o6  
*n|0\V<  
  Back Width后面宽度 kT } '"  
l3Bxi1k[C  
  Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 $b i_i|?  
k vgs $  
  Backface Cull Toggle背景拣出开关 dD.d?rnZq7  
w#G=Z_Tt  
  Background背景 ";S*[d.2tA  
>2Qqa;nx|  
  Background Display Toggle背景显示开关 =[)N6XV3  
va/4q+1GfH  
  Background Image背景图像 | 8L`osg  
 ZV q  
  Background Lock Toggle背景锁定开关 =u3@ Dhw  
R,5$ 0_]|+  
  Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 !|:q@|- %@  
n\"LN3  
  Backgrounds背景 `w=H'"Zv  
3 cW"VrFy9  
  Backside ID内表面材质号 eZod}~J8  
>'TD?@sr  
  Backup Time One Unit每单位备份时间 ,f0g|5yDf  
|UDD/e  
  Banking倾斜 _t;VE06Xjs  
[`-O-?=  
  Banyan榕树 &aAo:pj  
c)!s[oL  
  Banyan tree榕树 I;Fy k70w;  
Qp{-!*  
  Base基本;基部;基点;基本色;基色 6`";)T[G9  
tMBy ^@p  
  Base/Apex基点/顶点 Hh;6B!zb+  
Eg29|)qsz  
  Base Color基准颜色;基本颜色 J'c9577$  
]bE?n.NwZ  
  Base Colors基准颜色 (<JDD]J  
N_Ld,J%g  
  Base Curve基本曲线 M>gZVB,eP>  
*>$)#?t  
  Base Elev基准海拔;基本海拔 }/r%~cZ  
AR6vc  
  Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 R,+(JgJ  
 iPO S  
  Base Scale基本比率 gK\7^95  
=T4 w:  
  Base Surface基本表面;基础表面 &it/@8yH  
!QS<;)N@  
  Base To Pivot中心点在底部 8~#Q *  
AK?j1Pk  
  Bevel Profile轮廓倒角 4PM`hc  
?+=|{{l  
  Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 zL8A?G)= M  
7!nAWlQ&-E  
  Bezier贝塞尔曲线 /y|r iW  
C P{h+yCj  
  Bezier Color贝塞尔颜色 D+""o"%  
BmX Gk  
  Bezier-Corner拐角贝兹点 \hN2w]e  
_/ZY&5N  
  Bezier Float贝塞尔浮动 @ RBwT  
eCd?.e0@j  
  Bezier Lines贝塞尔曲线 g>zL{[e!  
]#n4A|&H  
  Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 &_j4q  
vrbh+  
  Bezier Position贝塞尔位置 K^ \9R  
UXHFti/A<  
  Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 063;D+  
`f]O  
  Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 O]lfs >>x  
mM.&c5U  
  Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 :^a$ve3(Jq  
4>*`26  
  Bezier-Smooth光滑贝兹点 Ji q[VeLe  
NY x4& *le  
  Billboard广告牌 6-"&jbvm  
F1>,^qyG6  
  Biped步迹;两足 E<dN=#f6  
~_%[j8o&l  
  Birth诞生;生产 UlrY  
2lRZ/xaF%P  
  Birth Rate再生速度 7(H/|2;-d8  
>nX'RE|F  
  Blast爆炸 Sgj6tH2M  
#Z :r  
  Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 rQJoaP+\q  
 UWI5 /R  
  Blend Curve融合曲线 sC>8[Jatd  
;XT$rtuX  
  Blend Surface融合曲面 _),@^^&x  
M5]w U   
  Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 A.n1|Q#  
T~la,>p|}  
  Blizzard暴风雪 D+OkD-8q  
~1p f ?  
  Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 t1kD5^  
V;$lgTs|'  
  Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 ?pFHpz   
AWw:N6\  
  Blue Spruce蓝色云杉 so;aN'{6@  
Z=#!FZ{  
  Blur模糊 t;'__">:q  
r_)*/  
  Body主体;身体;壶身 jk~< si  
BJqM=<nQ  
  Body Horizontal身体水平 $lvpBs  
d6u L;eR  
  Body Rotation身体旋转 by- B).7  
[xHK^JP 8F  
  Body Vertical身体垂直 \5Hfe;ny-~  
X4jtti  
  Bomb爆炸 1g *4e  
h 9No'!'!  
  Bomb Space Warp爆炸空间变形 Kpg]b"9.R  
vFQ'sd]C  
  Bone骨骼 8xLvpgcZ  
`w2hJP  
  Bone Object骨骼物体;骨骼对象 WUKYwA/t  
DvU(rr\p  
  Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 G>"w$Us  
_L9`bzZj  
  Bone Options骨骼选项 i&RPY bT{  
YHl6M&*@  
  Bone Tools骨骼工具 .#@*)1A#t  
ml\A)8O]j/  
  Bones骨骼 BZe x  
fM6Pw6k  
  Bones/Biped骨骼/步迹 # 2s$dI  
uPhFBD7  
  Bones IK Chain骨骼IK链 Z  G3u  
/0IvvD!7N  
  Bones Objects骨骼物体 R_`i=>Z-  
NJRk##Z  
  Boolean布尔运算 Yxp.`  
{1Z8cV   
  Boolean Compound Object布尔合成物体 {26/SY  
9!&fak _  
  Boolean Controller布尔运算控制器 V.?N29CA|  
~PAF2  
  Both二者;全部 78T9"CS  
>]s\%GO  
  Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 2:3-mWE  
D+.< kY.  
  Bottom View底视图 o}O"  
J)tk<&X  
  Bounce弹力;反弹;反弹力 E0?R,+>&4  
TkHyXOk"Ky  
  Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 `TwDR6&  
Zcst$Aro  
  Bounding Box边界盒 c$fi3O  
#x|xL7  
  Box方体 Q5Yy \M  
4PdJ  
  Box Emitter立方体发射器 p>x[:*  
8d4:8}  
  Box Gizmo方体线框 ly_@dsU'  
$+'bRUo  
  Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) GTYCNi66  
H|UGR ~&  
  Box Mode Selected被选择的物体模式 pk>p|q  
XHN*'@ 77;  
  Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 F R57F(31  
X6h@K</c^:  
  Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 *HC[LM  
&PE/\_xD_  
  BoxGizmo立方体框;方体线框 `qXCY^BH2  
`S)*(s?T  
  Break Both行列打断 ?@@BIg-  
A vh"(j  
  Break Col列打断 9e aqq  
:Qc[>:N  
  Break Row行打断 jIvSjlmI  
178u4$# b  
  Bridge过渡 iHYvH   
SWq5=h  
  Bright亮度 7,v}Ap]Pa  
#Rw9 Iy4  
  Brightness亮度 q@+#CUa&n  
+k?0C?/T;  
  Bring Selection In加入选择;加入选择集 MJ% gF=$X  
/4xp?Lo:  
  Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Cju%CE3a  
*z3wm-z1&  
  Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 4UV6'X)V  
m Bc2x8g)  
  Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 ;*AK eI2  
F,)\\$=,  
  Build Only At Render Time仅在渲染时建立 i| /EA7  
;5.S"  
  By Material Within Layer按层中的材质 YB?5s`vr9d  
1条评分
admin 无名金币 +10 大家可以拿去对照,然后去汉化MAX的东东吧,哈哈 2008-04-11
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离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
1F
C wBzC5T%,  
  Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 +"(jjxJm  
+V+a4lU14  
  Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 ddo#P%sH'  
{!`4iiF  
  Camera Point摄像机配合点 KG@8RtHsQ  
Tr|JYLwF  
  Camera Point Object摄像机配合点物体 Ug`djIL  
uocGbi:V';  
  CamPoint相机配合点 x:7IIvP  
qa6,z.mQ  
  Cancel Align取消对齐 iO[<1?  
I0a<%;JJW  
  Cap封盖;封顶;盖子 T)}) pt!V  
y?:.;%!E  
  Cap Closed Entities封闭实体 Z8oK2Dw  
Z)\@i=m  
  Cap End封底 QIgNsz  
U?=Dg1  
  Cap Height顶面高度;顶盖高度 Yuc> fFA  
g4@ lM"|S  
  Cap Holes封闭孔洞 w\brVnt  
pBPl6%C.X-  
  Cap Holes Modifier [=_jYzD,j|  
}#E[vRf  
  Cap Segments端面片段数 {91nL'-'  
eNu7~3k}  
  Cap Start始端加盖;封闭起端 lUiL\~Gq  
=iD 3Yt  
  Cap Surface封盖曲面 4I?^t"  
7 ^mL_SMj  
  Capping顶盖 ApXy=?fc  
Mzw X>3x  
  Capsule囊体;胶囊;胶囊体 {3{"8-18  
Yr=Y@~ XL  
  Capsule Object胶囊体;囊体 }t1a* z  
fku<,SV$O4  
  Case Sensitive区分大小写 WYYa /,{9.  
9lH?-~9  
  Cast Shadows投射阴影 s)Cjc.Qs  
_ T):G6C8  
  Center Point Cycle中心点循环 spPNr  
,lA  s  
  Center&Sides中心和边 u=7J /!H7^  
l6 H|PR{  
  Centered,Specify Spacing居中,指定间距 ]4]6Qki  
UsQ+`\|  
  Centimeters厘米 :~T99^$zA  
\GZM&Zd  
  C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 $#S&QHyEe  
&6YIn|}  
  C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 C:C}5<fk x  
!&/{E [  
  Chamfer倒角;切角 }\#Rot>Y  
t&CJ% XP  
  Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 ~ga`\% J  
"a1n_>#Fb  
  Chamfer Cylinder倒角圆柱体 ,Bo>E:u  
;u(<h?%e  
  Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 @8^[!F  
,JN8f]a^"g  
  Chamfer Edge倒角边缘 )5U[o0td  
`Ru3L#@  
  Chamfer Vertex倒角顶点 MR<;i2p  
Za8#$`zq  
  ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 Y +\%  
X>. NFB  
  ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 Bk\Gj`"7  
YxinE`u~  
  ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 0,Y5KE{  
`TPOCxM Mo  
  Change改变 lP!;3iJ B  
"y<?Q}1  
  Change Graphics Mode改变图形模式 gOK\%&S]  
\yGsr Bl  
  Change Leg State *8tI*Pus  
"A)( "  
  Change Light Color改变灯光颜色 b2b75}_A  
q(5+xSg"gK  
  Change to Back Viewport改变到后视图 Zf>^4_x3P  
h`}3h< 8  
  Change to Bottom Viewport改变到底视图 6R29$D|HFO  
$Vv}XMxw  
  Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 rB%$;<`/  
41 vL"P K  
  Change to Front View改变到前视图 qYp$fmj  
xqHL+W  
  Change to Grid View改变到栅格视图 >LF&EM]  
i3 )xX@3  
  Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 IdM*5Y>f  
1ZKzumF  
  Change to Left View改变到左视图 P?3{z="LzJ  
"6I[4U"@  
  Change to Perspective User View改变到用户透视视图 dA#{Cn;  
MMD<I6Iyv  
  Change to Right View改变到右视图 ` X+j2TmS  
1| xN%27>  
  Change to Shape Viewport改变到二维视图 Sa}D.SBg  
G6Q4-kcK  
  Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 MCAXt1sL&E  
?0npEz|  
  Change to Top View改变到顶视图 z]>9nv`b  
*tAqt2{48  
  Change to Track View改变到轨迹视图 s, -*q}  
|E|T%i^}./  
  Channel通道 `GkRmv*  
 oUS ,+e  
  Chaos混乱;混乱度 Isp_U5M  
) ]]|d  
  Character角色 YlB["@\[B  
 /Ef4EX0  
  Character Structures角色结构 Ei|0L$NCg  
j%Gbg J  
  Child孩子 \y,; Cfl<  
m^c%]5$  
  Children子级 l^BEFk;  
1+FYjh!2t  
  Chop切除;切劈 o8mo=V4j  
}RH lYN  
  Chord Length弦长;弦长度 l4DeX\ly7f  
6WCmp,*  
  Circle圆;圆形;圆形区域 dkf}),Z F  
Bac?'ypm  
  Circle Shape圆形 enWF7`  
M2a}x+5'  
  Circular Region圆形区域 -fhAtxkg  
$/MY,:*e  
  Circular Selection Region圆形选择区域 , &-S?|  
u2f `|+1^y  
  Clear清除 U[blq M  
tbL1g{Dz,  
  Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 YNuewD  
$z~jnc  
  Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 (D:KqGqoT  
9)8*FahW  
  Clear Selection清除选择 l!xgtP K  
`[w}hFl~q  
  Clear Set Key Mode Buffer >\N$>"~a  
M80}3mgP~  
  Clear Surface Level清除表面级 (, ;MC/l  
*fOS"-C L  
  Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 F(0pru4u  
Br_3qJNVP  
  Clone复制;克隆 +_vm\]4  
{ &6l\|  
  Clone Method克隆方式;复制方法 LIm$Wl1U  
%'K+$  
  Close Cols.闭合列 D*<8e?F  
AZBY, :>D  
  Close Loft闭合放样 dNS9<8JX  
exa}dh/uC  
  Close Rows闭合行 btkMY<o7  
kG~ivB}x  
  Cloth布;布料 Z:}2F^6  
.*clY  
  Cloth Collection采集布料 U iPVZ@?  
hyr5D9d  
  Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 1&x0+~G  
jAK`96+D~b  
  Cloud云 tL 9e~>,`  
PhaQ3%  
  Col列 O,z%7><  
iJ~iJ'vf  
  Collapse坍塌;塌陷 H#d! `  
G5Dji_|  
  Collapse All全部坍塌;全部折叠 p>hCh5  
yW7S }I  
  Collapse Controller坍塌控制器 aABE= 9Y  
^[,1+WS%  
  Collapse Stack坍塌堆栈 z4OR UQ  
4pHPf<6  
  Collapse To坍塌到;折叠到 1Yx[,GyC>&  
h4xf%vA(;  
  Color颜色 4)S?Y"Bs  
? Gu_UW  
  Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 < $/Yw   
in|7ucSlg  
  Color RGB颜色RGB C=f(NpyD6  
%>}7 $Y%  
  Color Zone色带 vnOF$6n  
]d;/6R+Vs  
  Combine合并;联合 =1B&d[3;  
~Am %%$  
  Combos复合;过滤器组合 Ljs(<Gm)-  
hLA=7  
  Combustion燃烧;合并 KTREOOu .t  
g5HqU2  
  Comet彗星 nff]Y$FB  
`I:,[3_/   
  Command Panel命令面板 <p8y'KAlc  
E8 )*HOT_T  
  Common Hose Parameters软管共同参数 Hs!CJ(0"y  
?5M2DLh~  
  Compare比较 FNO lR>0e  
Nd)o1 {I  
  Compass指南针;指针 T}On:*&  
a OHAG  
  Compass Object指针物体 >,1LBM|0u  
&(7Io?  
  Completely replace current scene完全替换当前场景 <:o><f+  
|U0@(H  
  Component组成 Fb-TCq1y#  
=V4!t|(7  
  Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 7Kjq1zl;  
RT9@&5>il  
  Compound Object合成物体 i{0_}"B  
2e=Hjf )  
  Compound Objects合成物体 QJ?!_2Ax  
1C{n\_hR  
  Cone锥体 ^DOcw@Z6HC  
e^TF.D?RS  
  Cone Angle锥体角度 !NtY4O/  
~sD'pS  
  Cone Object锥体 bcG-js-  
We2=|AB  
  Configure设置;配置 ~c"c9s+o  
4(]k=c1<  
  Configure Driver设置驱动 so*7LM?ib>  
;Xns9  
  Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 [sBD|P;M  
R0WJdW#  
  Configure Paths设置路径  <_~`)t  
qM)^]2_-  
  Conform包裹 bZ)Jgz  
ofJ@\xS  
  Conform Compound Object包裹合成物体 rlq8J/0/+  
7K~=QEc  
  Conform Space Warp包裹空间扭曲 =B\ ?(  
JW$#~"@r  
  Connect连接 8mi IlB  
Cpl\}Qn  
  Connect Compound Object连接包裹合成物体 iMS S8J  
S}>rsg!  
  Connect Edge连接边界 xk,E A U  
n`6vM4rM)  
  Connect Vertex连接顶点 !e?\> '  
\ZA%"F){  
  Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片 >o@WT kF]  
'+$2<Ys  
  Constant Cross-Section截面恒定 BQm H9g|2  
+s`n]1HC  
  Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 X{)M}WO+r  
)%*uMuF  
  Constant Velocity匀速 h4V.$e<T&  
3o6N&bQ b  
  Constrain to X约束到X轴 T\OLysc  
&D/_@\ 0  
  Constrain to XY约束到XY轴 {W@Y4Qqq  
tvI~?\Ylj  
  Constrain to Y约束到Y轴 oSxHTbp?  
sURHj&:t|  
  Constrain to Z约束到Z轴 *K!V$8k=99  
*&LVn)@[`  
  Constrained Motion约束运动 RzXxnx)]q  
d!!5'/tmS  
  Constraint约束 ]kR 93  
Ip|7JL0Z  
  Constraints约束 )t0t*xu#  
r'-)@|  
  Context前后关系;关联菜单 bc%7-%  
.BuY[,I+  
  Contour轮廓 5{VrzzOK}  
19h8p>Sx0  
  Contours轮廓 + ,0RrD )  
L9&Z?$6J_p  
  Contrast对比度 2 ES .)pQ  
=D<46T=(RB  
  Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 >DpnIWn  
mq do@  
  Controller Defaults默认控制器 D\bW' k]!  
FX4](oM  
  Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 >n{(2bcFs  
dt<PZ.  
  Controller Output控制器输出 Y6,< j|  
<G/O!02  
  Controller Properties控制器属性 N yFa2Ihd  
l!EfvqWX  
  Controller Range控制器范围 b Bb$0HOF  
dyC: Mko=  
  Controller Range Editor控制器范围编辑器 :w_Zr5H]  
ck){N?y  
  Controller Types控制器类型 k*\WzBTd  
!-m (1  
  Controllers控制器 pej/9{*xg(  
pn{Mj  
  Convert blocks to groups转化块为群组 ><mZOTn e;  
~*GJO74  
  Convert Curve转换曲线 hWf Jh0I  
/J aH  
  Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 (`5No:?v<  
gYn1-/Z>I  
  Convert Groups To转化群组到 7hZCh,O  
E ~<SEA  
  Convert Instances to Blocks转化关联属性为块 F#Uxl%h  
\bw71( Q  
  Convert Selected转换选择;转换当前选择 ^0_*AwIcN  
>"q0"zrN,  
  Convert Surface转换曲面 ?7 e|gpQ|  
6Xb\a^ q  
  Convert To转换到 $~`a,[e<  
0AP wk }  
  Convert to Edge转换到边 MNzq,/Wf  
RXh0hD  
  Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 zhY V M Q  
9:4PJ%R9  
  Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 [X0Wfb}{  
9a9<I  
  Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形  7m_Jb5  
 Z+`mla  
  Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 `=Pn{JaD  
3C 84b/A  
  Convert to Face转换到面 #x$.  
<use+C2  
  Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 cG1-.,r  
lfG]^id'  
  Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 L$6{{Tw"2  
Os' 7h  
  Convert to single objects转化到单一物体 Bi/=cI  
J5h;~l!y  
  Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条 Q!(16  
{ %X /w'|  
  Convert to Vertex转换到顶点 &dp<i[ec^  
s9svuFb  
  Convert units转换单位 =UYZ){rt9E  
T<Y^V  
  Cookie Cutter切割;饼切 ,<s'/8Ik  
y<jW7GNt  
  Copies复制数目 4<g,L;pUU  
4%>iIPXi.(  
  Copy复制 1eQa54n  
T {Q]  
  Copy Envelope复制封皮 qE?*:$  
s)X'PJ0&Bs  
  Copy Normal复制法线 uLXMEx<^  
I?c "\Fe  
  Corner拐角点 &U/7D!^X  
3>;zk#b2  
  Count数量 zMlW)NB'  
"`<tq#&C1  
  Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间 {jB& e,  
=_~bSEqyRI  
  Create a Character创建角色 USBU?WDt  
O#Y;s;)i"  
  Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧 _Q&O#f  
w0W9N%f#=  
  Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 e$!01Y$HI  
EVs.'Xg<  
  Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面 ]M2<b:yo  
7bcl^~lY  
  Create a Position Key创建位置关键帧 [fVtQ@-S!  
t<sy7e='  
  Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧 k)l*L1Y4:  
Tz/=\_}  
  Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧 s^O>PEX&<I  
*c"tW8uR  
  Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧 Y<1]{4Wt  
4(2iR0N  
  Create a Rotation Key创建旋转关键帧 OXT'$]p.*  
XLG6f(B=F  
  Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧 ChVur{jR  
ykq9]Xqhv  
  Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧 Ky6.6Y<.|  
|ji={  
  Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧 CqF= 5z:A  
{'(1c)q>  
  Create a Scale Key创建放缩关键帧 l~cT]Ep  
\W^+aNbv=8  
  Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧 I $5*Puy#  
cwe@W PE2  
  Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧 tA,#!Z0  
wF@mHv  
  Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧 vocXk_  
HOEjLwH  
  Create Blend Curve创建融合曲线  xr }jw  
YLEk M  
  Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面 uU7s4oJ|  
M*& tVG   
  Create Bones System创建骨骼系统 '[XtARtY`  
^p'iX4M  
  Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面 Hg~O0p}[  
M-  f)\`I  
  Create Chamfer Curve创建倒直角曲线 <($'jlZ  
2g)W-M  
  Create Combination创建组合 }s0?RH  
3Pb]Of#  
  Create Command Mode创建命令模式 /& qN yo  
DOr()X  
  Create Curves创建曲线 D~KEjz!bQ  
O Oa}+^-j  
  Create Curve-Curve创建曲线-曲线 3#d5.Ut  
sj)$o94=  
  Create Curve Point创建曲线点 2{<5?Op  
pa7Iz^i  
  Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线 l.DC20bs  
^Fy{Q*p`(  
  Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线 $1Lm=2;U  
!'4HUB>+  
  Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面 4X0k1Fw)Y  
A4}6hG#  
  Create Defaults创建默认;创建默认值 yu3T5@Ww  
IF<?TYy=3B  
  Create Edge创建边 &cty&(2p  
9=(*#gRd  
  Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧 &N{XLg>  
(T1)7%Xs  
  Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧 6}aIb.j  
[4V{~`sF  
  Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧 fc'NU(70c  
ar-N4+!@  
  Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧 58x=CN\QU  
3h:"-{MW.  
  Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧 3I87|5V,Z  
t5r,3x!E  
  Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧 !f 7CN<  
9#K,@X5 j  
  Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧 DnbT<oEL  
oPSucz&s  
  Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧 q~*9A-MH  
Wn61;kV_)  
  Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧 a[ Pyxx_K  
&L&6 y()G  
  Create Exposure Control创建曝光控制 y|sU-O2}Dl  
wR)U&da`@  
  Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面 |y,%dFNLf  
u\LbPk  
  Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Lt\Wz'6Y  
]: VR3e"H  
  Create Fillet Curve创建倒圆角曲线 }n!$)W*?  
qa>Z?/w  
  Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面 b FV+|0  
I_QWdxn  
  Create Fit Curve创建拟合曲线 _J|cJ %F>%  
w(>mP9Cb  
  Create Key创建关键帧 @-^jbmu^ P  
75>)1H)Xm  
  Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面 mpsi{%gA  
u 2)#Ml  
  Create Line创建线 >gj%q$@  
WF'Di4   
  Create Mirror Curve创建镜像曲线 |sG@Ku7~4  
<1^\,cI2  
  Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面 MLd*WpiI.  
EZ  N38T  
  Create Mode创建方式 !)!<. x  
{ \r1A  
  Create Morph Key创建变形关键帧 ">-mZ'$#L  
Oo)MxYPU  
  Create New Set创建新集合 U]8 @  
dn? #}^,"  
  Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线 H#Aar  
P7X':  
  Create Offset Curve创建偏移曲线 =Wgz\uGJ  
Q?1' JF!G  
  Create Offset Point创建偏移点 o<pb!]1  
MDyPwv\  
  Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面 dxz.%a@PW  
!)nA4l= S#  
  Create Out of Range Keys创建范围外帧 Ah|,`0dw  
Wej'AR\NX  
  Create Parameters创建参数 0-N"_1k|?  
z. 6-D  
  Create Point创建轴点 0Ud.u  
++Z,U  
  Create Points创建点 QoU0>p+ 2  
*k(|r>  
  Create Point Curve创建点曲线 (b]r_|'  
jMH=lQ+8  
  Create Point Curve on Surface创建表面点曲线 Pd~{XM,yfW  
E\X:VQ9  
  Create Point Surface创建点表面;创建点曲面 oa K&!$S]  
.5'_5>tkv  
  Create Polygon创建多边形 [ITtg?]F  
$z"1&y)  
  Create Polygons创建多边形 ?Ji nX'z  
0+vt LDq@P  
  Create Position Lock Key创建位置锁定时间 XEB1%. p  
-VO&#Mt5u  
  Create Primitives创建几何体 |_Tp:][mf  
mHYR?  
  Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间 !qQ B}sAf  
`L=d72:  
  Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面 SFiK_;  
j -R9=vB2  
  Create Shape创建截面 3om_Z/k  
p /x ]  
  Create Shape from Edges由边创建图形 mk'$ |2O  
\%! t2=J!  
  Create Surfaces创建曲面 0|^/e -^  
3`mM0,fY  
  Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点 (z:DTe  
Y!K5?kk  
  Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线 0&@pD`K e  
8=Z]?D=  
  Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线 "7. lsL5  
}nO[;2Na  
  Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 }R\9y bv  
'cpO"d?{  
  Create Surf Point创建面点 -UMPt"o  
D rMG{Yiu  
  Create Transform Curve创建变形曲线 1vG]-T3VC  
"4,Zox{^  
  Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面 L( B(x>w  
TSp;Vr OP  
  Create U Iso Curve创建U Iso曲线 @=0O' XM  
*@C]\)  
  Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面 >.fN@8[  
`"#0\Wh  
  Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面 YdT-E  
7H=^~J  
  Create Vertex创建顶点 51Nh"JTy  
Rw R.*?#  
  Create Vertices创建顶点数 !FhiTh:GCh  
eL7rX"!  
  Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线 ~Xf&<&5d T  
QvF UFawN  
  Create V Iso Curve创建V Iso曲线 q%/ciPgE  
KT5"/fv  
  Create 1-Rail Sweep创建1-围栏 'za4c4b*u  
X[XSf=  
  Create 2-Rail Sweep创建2-围栏 wF`9}9q  
LAoX'^6  
  Creation Method创建方式 (S@H'G"  
&f\ng{  
  Creation Time创建时间 f"0{e9O]2  
KL4Z||n  
  Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小 XOM@Pi#z  
\mt0mv;c  
  Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小 )32BM+f"77  
xl(];&A3  
  Cross相交 ?hu$  
Q6cF <L`bW  
  Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数 |WiK*  
CapWn~*g  
  Crossing横跨 y@|gG&f T  
5]WpH0kzO  
  Crossing Selection横跨选择 RNyw`>  
4Lx#5}P  
  CrossSection交差截面;截面 vZM.gn  
bBkF,`/f$  
  CrossSection Modifier交差截面修改器 -E4e8'P;5  
ZGHkW9b&  
  Crowd群体;群集 D>u1ngu  
nf5Ld"|%9  
  Cube正方体;立方体 [YY[E 7  
P1b5=/}:V  
  Cube/Octa立方体/八面体 y K~;LV  
qALlMj--m  
  Cubic立方 }vkrWy^  
/sf:.TpVh  
  Current当前;当前的 s+>VqyHgf  
MP\$_;&xB  
  Current Class ID Filter当前过滤类别 W$7db%qFx  
w#w lZ1f  
  Current Combinations当前组合 [vkz<sL"  
5 T1M:~u i  
  Current Nodes当前节点 [pOQpfo\  
AAjsb<P  
  Current Object当前物体 D;.O#bS  
4:-h\%  
  Current Objects当前物体 ;hi+.ng_  
'awL!P--  
  Current Targets当前目标 w4U]lg<}E  
_ETG.SYq  
  Current Time当前时间 "/Fp_g6#:  
*[jG^w0z8~  
  Current Transform当前变换 ; mF-y,E  
;u!qu$O  
  Curvature曲率 ''S*B|:  
u9rlNmf$  
  Curve曲率;曲线;当前 =,&PD(.  
iLw O4i  
  Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 b[,J-/;JNL  
(y%}].[bB  
  Curve Common普通曲线 &3l g\&"  
d{2+> >d  
  Curve-Curve曲线对曲线 <RY5ZP  
BYuF$[3ya&  
  Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 4hdxqI!y2  
DJ;il)^  
  Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器 fH? e9E4l  
-L@4da[]i  
  Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) FWI<_KZ O  
_4F(WCco  
  Curve Fit曲线适配 "&*O7cs$pA  
K|nh`r   
  Curve Point曲线点;曲线对点 a;JB8  
_$%.F| :  
  Curve Properties曲线属性 ;0DT f  
U@21N3_@_  
  Curves曲线 /H.w0fu&.S  
F N6 GV  
  Curves Selected被选择的曲线 C3q}Dh+]  
J'c]':U  
  Custom自定义 2"+8NfFl  
SQ%B"1&$D  
  Custom Attributes自定义属性;定制属性 d-/{@   
UhKC:<%  
  Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 o 4G%m>$  
)e&U'Fx  
  Custom Colors定制颜色 )!SA]>-  
JSz;>  
  Custom Icons自定义图标 B(tLV9B3Q  
We%HdTKT  
  Customize自定义 |v,%!p s  
l~ 3H"  
  Customize Toolbars自定义工具条 y04md A6<  
yM* CA,(c  
  Customize User Interface自定义用户界面 l Tpn/  
_:dt8+T#  
  Cut剪切 X}jWNN  
R=Qa54  
  Cut Edge剪切边 [=3f:>ssm  
jLc"1+  
  Cut Faces剪切面数 pI>yO~Ve  
D,$!.5OA  
  Cut Polygons剪切多边形 C1V:_-  
?HD eiJ kX  
  CV Curve可控曲线 w_gFN%8  
*yx5G-#?  
  CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 pt/UY<@yoN  
f{i~hVF  
  CV on Surf曲面CV G 51l_  
cA,`!dG2,  
  CV Surf可控曲面 AiF'*!1  
E \p Qh  
  CV Surface可控曲面 6H ]rO3[8  
\]:}lVtxS  
  CV Surface Object可控曲面物体  c6f=r  
fen~k#|l  
  CVs Selected被选择的可控节点 y^u9Ttf{  
L2 ybL#dz  
  Cycle循环 vC [uEx:  
n)<S5P?  
  Cycle Selection Method循环选择方法 )01,3J>#  
&^7^7:Y=?  
  Cycle Subobject Level循环子物体级别 @CB&*VoB  
m) q e  
  Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 ):L ; P)  
P}re"<MD  
  Cycle Vertices循环节点 sX c|++  
/QW-#K|S&  
  Cycles周期;圈;圈数 -Pt']07E  
3;'RF#VL  
  Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 DX b=Ku  
uLq%Nu  
  CylGizmo柱体线框;柱体框 ;!9-I%e  
%NH{%K,  
  Cylinder圆柱体 ^V?W'~  
\\(3gB.Gd  
  Cylinder Emitter柱体发射器 hhr!FQ.+/  
7H$wpn Zln  
  Cylinder Gizmo柱体线框 -oMp@2\e  
3q)y;T\yW  
  Cylinder Object圆柱体
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
2F
D ^"?b!=n!  
  Damper减振器;阻尼器 /\B[lRn  
?fXlrJ  
  Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体 )5M9Ro7  
?-e'gC  
  Dashpot System fP9k(mQX  
tR]1c  
  Day日 I@f">&^  
2Rp'ju~O)/  
  Daylight日光 $ZPiM  
=lf&mD _/  
  Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图 X%1fMC  
|x AwiF_  
  Decay衰减 <Dr*^GX>?  
[Q/')5b  
  Decimals位数 _cZ`7 ]Z  
 +McKyEa  
  Default缺省;缺省值;默认;默认值 U=C8gVb{Hq  
0 mWfR8h0  
  Default Lighting Toggle默认照明开关 2&W(@wT$  
`F>1xMm  
  Default Projection Distance默认的投影距离 6qK0G$>  
-#b-@sD  
  Default Viewport Quad XbJ=lH  
aW3yl}`{  
  Define定义 %Hu Qc^  
@T1/S&F=  
  Define Stroke定义笔触 "w`f>]YLA  
:&`Yz   
  Deflector导向板 p]:~z|.Ba  
<W vuW6  
  Deflector Space Warp导向板空间变形 B[-%A!3 F  
VVJhQbP  
  Deflectors导向板 1z~;c|  
&I?1(t~hT  
  Deform变形 t9m: E  
ekP=/;T#S  
  Deformation变形 ]&VD$Z984r  
6%ID*  
  Deformations变形 .4F(Y_c  
Qoq@=|7kxa  
  Deforming Mesh Collection *D;B%j^;  
d2.eDEOsC  
  Deg度 ?Dm!;Z+7  
r9s1\7]x  
  Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化 EE&~D~yHUL  
FPFt3XL  
  degree角度;度数 ]pb;q(?^  
LC[, K  
  degrees度;角度 C)#:zv m  
r7ywK9UL  
  Delaunay德劳内类型 &R*d/~SU  
j*QY_Ny*  
  Delegate代表 &% M^:WT  
<hy>NM@$  
  Delete删除 u0XGtu$4  
5QS d$J  
  Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧 |UR.7rOV  
sU bZVPDr  
  Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧 qU2>V  
ZibHT:n  
  Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧 wEDU*}~  
&G<ZK9Ot}0  
  Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧 DMs|Q$XB  
9m6w.:S  
  Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧 b<5:7C9z  
Yhlk#>I  
  Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧 =G=.THRUk  
E-"Jgq\aC  
  Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧  WHpbQQX  
%5z88-\  
  Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧 ?xG #4P<C=  
BO[A1'>  
  Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧 GzR;`,_O/  
F%Mlid;1  
  Delete All全部删除 (wA|lK3  
Nv ew^c)x  
  Delete All Position Keys删除全部位置关键帧 0 /H1INve  
-u9{R\S  
  Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧 Xg%zE  
}3i@5ctQ  
  Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧 >i ~zG6H  
iFDQnt [t  
  Delete Both删除行列 ~&q e"0  
:c.i Z  
  Delete Button删除按钮 9c?izpA  
L_A|  
  Delete Col.删除列 Wx-{F  
[+%*s3`c#  
  Delete Curve删除曲线 ~KNxAxyVi  
0b|!S/*A3  
  Delete Key删除关键帧 mR{0*<  
q)vD "{0.  
  Delete Mesh Modifier删除网格修改器 [v&_MQ  
J|b1 K]  
  Delete Morph Target删除变形目标 V]8fn MH  
ywdNwNJ  
  Delete Objects删除物体 5N6%N1  
'(Bs<)(H  
  Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象 '2vlfQ@8a~  
FJ!>3V;}  
  Delete Operand删除操作物体;删除操作对象 qzLRA.#f^  
QO,y/@Ph  
  Delete Original Loft Curves删除原放样曲线 (>jME  
f+1]#"9i|  
  Delete Patch删除面片 #"Zr#P{P  
MHbRG_zW  
  Delete Patch Edge删除面片边界 qle\c[UM5  
CeZ5Ti?F  
  Delete Patch Element删除面片元素 aB Yhk|Ei  
s4Wk2*7 Mq  
  Delete Patch Modifier删除面片修改器 gC3{:MC-G  
tQ)8HVKF  
  Delete Patch Vertex删除面片节点 1"'//0 7  
)rXP2Z  
  Delete Row删除行 ;6]+/e7O  
"#9WF}  
  Delete Schematic View删除图解视图 'UB<;6wy  
`@ `CZg  
  Delete Segment删除线段 "NJ!A  
R=IeAuZR4k  
  Delete Shape删除图形 3*; {C|]S  
-1< }_*  
  Delete Spline删除曲线 >N*QK6"=|  
!WY@)qlf  
  Delete Spline Modifier删除曲线修改器 O@ "6)/  
Ohjqdv@  
  Delete Tab删除面板 YZoH{p9f  
7f`jl/   
  Delete Tag删除标记 hTy#Q.=  
e0hT  
  Delete the Pop-up Note O 4}cv  
."h;H^5  
  Delete Toolbar删除工具条 }we"IqLb  
E(S}c*05O  
  Delete Track View删除轨迹视图 &QE* V  
R!,RZ?|v  
  Delete Vertex删除节点 5v?6J#]2  
9t)t-t#P;  
  Delete Zone删除区域;删除色带 FS']3uJ/  
.*y{[."!  
  Dens密度 ~JBQjb]  
]P 2M  
  Density密度;强度;浓度 *ZY{^f  
L1aN"KGMF  
  Dependencies T$k) ^'  
 ) .#,1  
  Dependent Curves从属曲线 ";xG[ne$Be  
?SS?I  
  Dependent Points从属点 /TpM#hkq/2  
gBresHrlH  
  Dependent Surfaces从属曲面 JSO>rpO  
F-2HE><+  
  Dependents从属格线;关联 om@` NW  
"IB)=Hc  
  Depth深度 Th@L68  
3``$yWWg  
  Depth of Field视野;景深 $yOfqr  
3WaYeol`  
  Depth Segs深度片段数 vsLn@k3  
8qt|2%  
  Derive From Layers来自层 y8 `H*s@  
tpA7"JD  
  Derive From Materials来自材质 44wY5nYNt  
>WG$!o+R  
  Derive From Material Within Layer来自层中的材质 Le#bitp  
0I079fqk<  
  Derive Layers By导入层依据 hm?-QVRPV  
Fy^!*M-  
  Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据 [+>$'Du  
/zPN9 db  
  Derive Objects From导入物体依据 RIb< 7  
"l2_7ZXsPT  
  Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置 q4lL7@_  
rVFAwbR  
  Destination Time目标时间 ,8EeSnI  
X~%Wg*Hm  
  Destory Character 8_mdh+  
OZ$u&>916  
  Detach分离;从对象组中分离对象 GP[;+xMBh  
cfa#a!Y4  
  Detach Element分离元素 `N ;!=7y7Y  
N{ ;{<C9Z  
  Detach Segment分离线段 <fWho%eOK  
sw8Ic\vT  
  Detach Spline分离曲线 Xq+7l5LP  
Ui'~d(F  
  Details细节 1K4LEg a`  
j+PW9>Uh  
  Deviation背离;偏差 ?^5W.`Y2i  
UFC.!t-Z  
  Dialog对话框 Uw<Lt"ls.  
.@/5Ln  
  Diameter直径 IeZ}`$[H  
ex&&7$CXc  
  Die After Collision碰撞后消亡 wC..LdSR  
qyQPR  
  Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区 x]Q+M2g?  
FzFY2h;n]B  
  Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) m9.QGX\]  
e8--qV#<  
  Direction方向 71w  
=/V r,y$  
  Direction Chaos方向混乱 hdfNXZ{A"  
p+#uPY1#  
  Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊 GriL< =?t  
{*yhiE,  
  Direction Vector矢量方向;方向向量 $ [M8G   
I>C;$Lp]  
  Directional方向;方向型 US@ak4Y6Z  
ZYc)_Og  
  Directional Light平行光 oypX.nye_  
maXQG&.F  
  Disable无效 !C&}e8M|eX  
nhiCV>@y  
  Disable Scene Redraw Toggle !1-:1Whz8  
z;2kKQZm  
  Disable View显示失效;视图无效 &,3.V+Sz  
jaFBz&P/#  
  Disable Viewport非活动视图 HT[<~c  
h/QZcA  
  Disable Viewport Toggle视图切换失效 sJw#^l  
B24wn8<  
  Disassemble /MosE,7l  
G  ZDyw9  
  Disassemble Objects HX7"w   
j[F\f>  
  Discard New Operand Material丢弃新材质 x32hO;  
wJNiw)C  
  Discard Original Material丢弃原材质 [h {zT)[  
xVf AlN37(  
  Disintigrate裂解 P\pHos  
N^*%{[<5  
  Disp Approx位移近似 '=Nb`n3%  
Hbn%CdDk1  
  Disp Approx Modifier位移近似修改器  _zvCc%  
="Zr.g~8  
  Displace置换;位移;位移编辑修改器 6!*be|<&  
@.0>gmY;:  
  Displace Modifier位移修改器 _2xNio&  
`<2k.aW4e8  
  Displace Space Warp位移转换空间变形 (H5nz':  
3q ujz)o  
  Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面 u atY:GSR  
Zgy~Y0Di  
  Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制 =1sGT;>  
)Q= EmZbJz  
  Display as Box以边界盒显示;显示为方体 C# zYZ JZ  
,Ei!\U^)  
  Display Command Mode显示命令模式 V6Z~#=EQ  
C2t]  
  Display Floater显示浮动框;显示面板 q8A;%.ZLG  
3bYP i^  
  Display Icon显示图标 CWT#1L=  
9*~bAgkWI  
  Display Iso Curves显示Iso曲线 xVxN @[  
VAW:h5j2@  
  Display Lattice显示格线 R7\T.;8+  
r=6N ZoZ  
  Display Line Parameters显示线参数 3d>8~ANi=%  
T.(C`/VM  
  Display Normals显示法线 h"0)g :\  
+Y?) ?  
  Display Options显示选项 ^[x6p}$  
~3& *>H^U  
  Display Properties显示属性 @.&KRAZ  
d\ I6Wn  
  Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体 bvW3[ V  
%i6/= 'u  
  Display Subtree显示子树 Sx:JuK@  
P3!JA)p6a  
  Display Until显示时限;显示数量 ' hDs.Wnu  
::p%R@?  
  Display/Update显示与更新 :}U jX|D  
X2|&\G9c  
  Display Vertices显示节点数 wRdN(`;v  
:q c?FQ ;  
  Display Vertices Toggle显示节点数标记 nx(jYXVT  
!K-qoBqKM  
  Display While Creating创建时显示 4/V;g%0uN;  
cA+T-A]  
  Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体 !LQzf(s;  
L&KL]n  
  Distance距离;间隔 4B9D  
bXvriQ.UH  
  Distribute Using分布使用 L=<$^m  
2Lytk OMf  
  Distribution分布;分类 p1[|5r5Day  
6B]i}nFH{+  
  Distribution drop-down list平均划分,物体在末端 V$w bmz  
&1Y7Ne  
  Distribution Name分布物体名称 DxD\o+:r  
vT MCZ+^g  
  Distribution Object Parameters分布物体参数 z}iz~WZ  
i03=Af3  
  Divergence分散度 tJ* /5k &  
P)LQ=b}V#;  
  Divide等分 cuI&Q?+c}  
Q"Exmn3p  
  Divide Edges等分边界 EuA352x  
]T(qk  
  Divide Faces等分面数 xb"e'Zh  
GY5JPl  
  Divide Polygons等分多边形 G^z>2P  
5!wjYQt3  
  Divide Evenly,No Objects at Ends平均划分,末端无物体 xIV#}z0  
 z).&0K  
  Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端 [w-# !X2y  
bSQj=|h1  
  Divide Polygons等分多边形 (LMT'   
M$Rh]3vqR  
  Do Not Modify Mat IDs or Material不改变材质或材质ID号 (WP^}V5  
@7;}6,)  
  Dodec/Icos十二面体/二十面体 ~Y;Z5e=  
ay`R jT  
  Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头 qP zxP @4  
^; }Y ZBy  
  Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯) #;+SAoN  
3qDbfO[  
  Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点 $" =3e]<  
I]pz3!On4,  
  Dolly Mode推移模式 b`Jsu!?{  
5zyd;y)|'  
  Dolly Target推拉目标点;伸缩目标 K$s{e0 79  
CHjm7  
  Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 ,% .)mf  
u@`y/,PX  
  Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目标点 C~nL3w  
Q )8I(*  
  Don't assign不指定 :o~ ]d  
Sw?EF8}[  
  Don't display this message不再显示这个信息 T&:~=  
N0ef5J JM`  
  Donut同心圆环;圆环 r029E-  
m,}GP^<1i  
  Donut Shape HXPq+  
.&8a ;Q?c  
  Dope Sheet摄影表 h}DKFrHW;-  
I\Cg-&e  
  Dots圆点 a(G}<  
!\^W*nQ>l  
  Double Buffer双倍缓冲区 eF' l_*  
7*He 8G[W  
  Down向下  [ A 7{}  
Dz8aJ6g  
  Download Texture Size下载纹理尺寸;下载纹理大小 J=HN~B1  
&VG  
  Draw In All Viewports在所有视图绘制 vTIRydg2b  
k~fH:X~x  
  Draw Region oa`7ClzD  
agQD d8oX  
  Drop Size水滴大小 4U u`1gtz  
MT$)A:"  
  Drops水滴状 V7cr%tY5  
Sl@Ucc31  
  D-Section Hose D型截面软管 % iZM9Q&NC  
R dNL f  
  Dual Planes Toggle双平面切换 }]JHY P\  
z%\&n0  
  Dummy虚拟物体;虚拟物 {w7/M]m-  
ydAiH*>  
  Dummy Object虚拟物体 jx2{kK  
A~ _2"  
  Duplicate Material Name重复材质名称 0?dr(   
/'b7q y  
  Duplicate Name重复名称 E%W w)P  
.t/@d(R  
  Duplicates复制数目 BRM!g9  
`csZ*$7  
  DXF Import输入DXF文件 jL'`M%8O  
O;|Cu7WU  
  Dynamic动态;动力 ]}p<P):hO  
N/--6)5~0  
  Dynamic Effects动力学效果;动态效果 L"n)fe$  
C,GZ  
  Dynamics动力学 ${eV3LSC  
! Dj2/][  
  Dynamics Object动力学物体 x~wS/y  
9 <{C9  
  Dynamics Objects动力学物体 4^M"V5tDx  
[uLs M<C  
  Dynamics Position Controller动力学位置控制器 S2_(lS+R  
_B&Lyg !J  
  Dynamics Rotation Controller动力学旋转控制器 ^|]Dg &N.  
2\QsF,@`YU  
stBe ^C  
E ^W,5A;*3  
  Ease Curve Out-of-Range Types减缓曲线越界循环类型 \ "$$c  
6/Xs}[iJ  
  Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度 fyA-*)oHv  
=4a:)g'  
  Edge边;边缘;边界 p2{7+m  
@ 2)nhW/z6  
  Edge ID边号 hN &?x5aC>  
x9 %=d  
  Edge Level边分类 I /MY4?(T  
P*O G`%y  
  Edged Faces边缘面片 [49Cvde^  
MK=oGzK  
  Edges边 uK2HtRY1  
)Y7H@e\1  
  Edges Only只显示边;只显示可视边 ^H3N1eC,`F  
49~d6fH  
  Edges Only Display Toggle只显示边开关 Z~~6y6p  
&*=!B9OBI  
  Edit编辑 E1eGZ&&Gd  
WiS3W;  
  Edit Button Appearance编辑按钮外观 g X!>ef  
b&:v6#i  
  Edit Curve on Surface在曲面上编辑曲线 | ys5.|  
#'_#t/u  
  Edit Curves编辑曲线 SK}sf9gTv  
>GGM76vB=,  
  Edit Macro Script编辑宏文本 (,U|H`  
)QE6X67i  
  Edit Mesh编辑网格;编辑网格物体 J:@gmo`M;V  
6e-ME3!<l  
  Edit Mesh Modifier编辑网格修改器 V~*Gk!+f  
q`*.F#/4c  
  Edit Modifier Stack编辑修改器堆栈 Q,3kaR@O  
ywwA,9~  
  Edit Named Selections编辑赋名的选择;编辑命名选择集 @+b$43 ^  
8^UF0>`'  
  Edit Normals编辑法线 {`!6w>w0  
}~ D WB"  
  Edit Patch编辑面片 {=GmXd%D  
Jt8;ddz  
  Edit Patch Modifier编辑面片修改器 *tqD:hiF  
\?n6l7*t>  
  Edit Spline编辑曲线 05wkUo:9  
t% qep|  
  Edit Spline Modifier编辑曲线修改器 dmF=8nff  
eK7A8\;e  
  Edit Tag编辑标记 : @|Rj_S;  
g{N}]_%Uh  
  Edit Texture Points编辑纹理点 </25J((  
yJ?=##  
  Edit Texture Surface编辑纹理表面 rUKg<]&@  
pT,8E(*l2  
  Edit Time Tag编辑时间标记 lj<Sa  
:?xH)J,imk  
  Edit Triangulation编辑三角形 y.Z_\@  
: #a  
  Edit Triangulation(Poly) fw&*;az  
X.<3 /  
  Editable Mesh可编辑网格 }.g5zy  
^SpQtW118  
  Editable Patch可编辑面片 D9+qT<ojN  
EV( F!&  
  Editable Poly可编辑多边形 uGZGI;9f4  
IR${a)  
  Effect影响;效果;特效 zTc;-,  
Z]B v  
  Effects效果;影响;特效 3VLwY!2:  
#e@NV4q  
  Element元素 i+14!LlI  
<eXGtD  
  Ellipse椭圆;椭圆形 s4|tWfZ  
xT 06*wQ  
  Ellipse Shape椭圆形 ZbC$Fk,,I&  
_>vH%FY  
  Elm榆树;榆木 S*<Jy(:n  
,< g%}P/  
  Emit Start发射开始时 CzG[S\{+  
I\TSVJk^Xi  
  Emit Stop发射结束时 .I>rX#aNt  
GZi`jp  
  Emitter发射器 &?y@`',a0{  
j1`<+YT<#  
  Emitter Fit Planar发射器拟合平面;发射器适配平面 u D(C jHM>  
VHPqEaR  
  Emitter Hidden发射器隐藏 g$NUu  
Qw5-/p=t  
  Emitter Rotation发射器旋转 gHc1_G]  
4!Radl3`  
  Emitter Translation发射器位移 s<LnUF1b  
5wW5 n5YS  
  Enable有效;可使用 [R1|=kGU  
4`"}0:t.  
  Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views线框视图使用反锯齿 Ms+ekY)  
6O,k! y>  
  Enabled有效 "Y^j=?1k  
Csy$1;"A  
  End结束 $)@D(m,ybd  
,,G"EF0A  
  End Frame结束帧 Dqo#+_v  
R~iv%+  
  End Offset结束偏移;末端偏移 &xB*Shp,B  
 :QP1!  
  End Offset,Divide Evenly末端偏移,平均划分 Ph]b6  
RtR@wZ2\s  
  End Offset,Specify Spacing末端偏移,指定间距 z H-a%$5  
8#JX#<HEo  
  End Point Method终点方式;终点形式 ?e6>dNw  
\8$~ i  
  End Radius结束半径 pD({"A.x9z  
SWx: -<  
  End Time结束时间 @ :Zk,   
Wgh@XB  
  Ends结束;端点;末端 04dz ?`HuB  
T4wk$R L  
  Entities实体 4zS0kk;+  
;x\oY6:  
  Entity实体 sq`Xz 8u  
3<W%z]k@M  
  Entity Grouping实体成组 <7Pp98si,u  
7?R600OA  
  Envelope封皮 ?MRY*[$  
TC/c5:)]  
  Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境 |~BnE  
[y@*vQw  
  Environment Dialog环境对话框 o0C&ol_  
JnsJ]_<  
  Euler XYZ欧拉坐标;离合XYZ Gf\h7)T\  
).5 X  
  Euler XYZ Controller离合XYZ控制器 }aRib{L  
mcez3gH  
  Euler XYZ Rotation Controller离合XYZ旋转动画控制器 .}!.4J%q2  
xrkl)7;  
  Evaluation Coarseness粗糙值 {Uw 0zC  
!B3TLe h  
  Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行 W91yj:  
ZUQ _u  
  Exclude排除 #Lhv=0op  
EraGG"+  
  Exclude from Radiosity Processing从光能传递进程中排除 ~18a&T:  
sW[-qPK<  
  Exclude from Regathering从聚集法中排除 6TW7E }a.  
7<yc:}9nx  
  Exclude Verts排除顶点 (9'^T.J  
Vx_33";S\  
  Exclusive Merge排除合并 W'[V$*  
YQ+hQ:4-  
  Expand All全部展开 z K<af  
n<ZPWlJ  
  Expert Mode专业模式 ix3LB!k<  
(@1:1K(   
  Expert Mode Toggle专业模式切换 }|P3(*S  
YlHP:ZW-cu  
  Explicit直接 A]z*#+Sl  
ux;?WPyr  
  Explicit Key直接关键帧 <)VgGjZ-H  
Wq1>Bj$J8  
  Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组 (`tRJWbdz  
4-(kk0]`z  
  Export输出 l:85 _E  
.JhQxXj  
  Export AUTOCAD DWG File输出AUTOCAD(*.DWG)文件 n>M`wF>  
f[^f/jGm  
  Export DXF File输出AUTOCAD(*.DXF)文件 ]R__$fl`8  
y>^a~}Zq  
  Export File输出文件 Gz[yD ~6a  
IrLGAQ0  
  Export Scene to .3DS File输出场景为后缀名是3DS的文件 V$^jlWdR  
._mep\#.:  
  Export Selected输出选择的;输出当前选择 #&Sr;hAJ  
)Fw/Cu  
  Export Selected Objects Only只输出当前选择物体 UO/sv2CN  
nwRltK  
  Extend扩展 <n"BPXF~  
c8RJOc4X  
  Extended扩展视图 6b|?@  
ny={OhP-  
  Extended Primitives扩展几何体 *7BfK(9T  
<g4}7l8  
  Exterior外部;室外 +n3I\7G>  
zM0NRERi  
  Extra Points per Segment每片段增加点 vdQoJWuB  
7ubz7*  
  Extract Operand提取操作物体 M>Q]{/V7T  
L74Mz]v  
  Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出 l,ENMKA^D  
Rx%S<i;9  
  Extrude Capping挤压封盖 yNTd_XPL  
8~=*\ @^  
  Extrude Edge拉伸边缘 %H{p&ms  
Xtp8 ^4Va  
  Extrude Element拉伸元素 i`,FXF)  
<@<rU:o=V  
  Extrude Face拉伸面 c]=2>ov)hR  
\l+v,ELX=  
  Extrude Face along Spline沿曲线拉伸面 }r}*=;Ea  
-[>de! T3$  
  Extrude Patch挤压面片 3f;=#|l  
 0^;2  
yzK;  
H`EhsYYK  
F igO>)XbsM  
  Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点 $:ush"=f8^  
{I#_0Q,i  
  Face Constraint sEhvx +(  
 T:}Q3  
  Face Constraint Toggle }$6L]   
=~^b  
  Face Constraint Toggle(Poly) 3o.x<G(  
{gMe<y  
  Face Extrude面拉伸 z 4u&#.bU  
">V&{a-C4  
  Face Extrude Modifier面拉伸修改器 LF|0lAr  
xd Z$|{,  
  Face Level面分类 OVK )]- ~  
hgU;7R,?ir  
  Faces面数 *V>?m6y/  
8ud12^s$  
  Facets面片;面状 CmEqo;Is  
S-t#d7'B  
  Facets+Highlights面片加高光;面状+高光 @ @[xTyA  
9a`Lr B  
  Facing面;面片状;正方形面 /=2aD5r  
DrRK Sc(u9  
  Factor因数;因子 -wU]L5uP  
OqtGKda  
  Fade For衰减耗时;衰减到 ljFq;!I5  
Dka,v  
  Falloff衰减;衰减区 aZ@pfWwa:  
Q2 q~m8(  
  Family系列 D e&,^"%  
ly[yn{  
  Family Parameters系列参数 9xA4;)36  
tN#C.M7.'7  
  Fast快 [f+wP|NKL  
@CNJpQ ujn  
  FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置 8eqTA8$?  
=.`\V]  
  FCurve Filtering Pre-processing曲线过滤预处理 h@RpS8!Bi  
\'~ E%=Q  
  Fence围栏区域 _}R9!R0O  
hs7!S+[.$$  
  Fence Region围栏形区域 K]|UdNo  
"$(+M t^  
  Fence Selection Region围栏形选择区域 !( lcUdBd  
xhP~]akHN7  
  Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回 Ki><~!L  
#Hrzk!&9   
  FFD自由变形 ^+x?@$rq  
[6a-d> e{  
  FFD 2x2x2 Modifier )JzY%a SP  
[v~,|N>w  
  FFD 3x3x3 Modifier x3ZF6)@  
,4'gj0  
  FFD 4x4x4 Modifier Na91K4r#  
u ON(LavB  
  FFD Box Modifier自由变形盒修改器 os5$(  
mGE!,!s}  
  FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器 *?<N3Rr*  
E`TZ:W]r,  
  FFD Select Modifier自由变形选择修改器 ]c>@RXY'  
-+E.I*st  
  FFD(Box) FFD(长方体) S"!6]!~^  
+RJ{)Nec  
  FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形 %"`p&aE:  
{]>c3=~FQb  
  FFD(Cyl) FFD(圆柱体) k'iiRRM  
eB~\~@  
  FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形 cb_C2+%8NA  
Nk9=A4=|  
  Field-of-View视角;视场;观察区域;视野 z)T-<zWO;  
Lip#uuuXXN  
  Field-of-View Mode视角模式 P8m0]T.&x  
2_pF#M9  
  File文件;文件名 ?d%)R*3IX  
30HUY?'K  
  File Load文件加载 NAo.79   
k^oSG1F  
  File Name文件名称 :=Zd)i)3  
Z0&^(Fb  
  File Properties文件属性 <qR$ `mLN  
| +;ZC y  
  File Replace文件替换 3@=<4$  
B <s+I#  
  File Unit Scale文件单位比例 W_XFTqp^  
I0Do%  
  Files Panel文件面板 EG\L]fmD  
>*!T`P}p  
  Fill填充 iY>x x~V  
2>"{El|PbN  
  Fillet圆角;倒角;倒圆角 tgBA(2/Co  
08:K9zr  
  Fillet(Spline)圆角(曲线) +]t9kr  
_x5-!gK  
  Fillet/Chamfer倒圆角/倒角 *Iw19o-I  
e77s?WxbK  
  Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器 Uj 3{c  
y%--/;  
  Fillet Curve圆角曲线 ~i^,Z&X:  
Ql7opl,  
  Fillet Segs圆角片段数 f].z.  
?{Xp'D\z  
  Fillet Surface圆角曲面 T5~Qfl?Y  
dkEnc  
  Filter过滤器;过滤 ^1}ffE(3>  
.hvn/5s  
  Filters过滤器 # 9f 4{=\  
(K"t</]  
  Film电影 GLl@ 6S>v  
OQX ek@~2  
  Find Next查找下一个 6a`_i  
.+AO3~Dg  
  Fireworks火景 Q^V`%+  
48%a${Nvvj  
  Fit拟合;适配 ;v+CQx  
A[':O*iB  
  Fit Deformation拟合变形 f{z%PI[  
&(^>}&XS.<  
  Fix Graphs |V~P6o(/  
$l[*Y  
  FK Snap v <Ze$^ e&  
5BCaE)J  
  Flakes雪花状 \M532_w  
s* YFN#Wuc  
  Flake Size雪片大小 !<6wrOMaO  
&% r#eB?7  
  Flex折曲编辑修改器;伸缩 _0j}(Q>|H#  
pn7 :")Zx  
  Flex Modifier伸缩修改器 f}'gg  
r;T/  
  Flex Section Enable伸缩剖面有效 R39R$\  
pz IMj_  
  Flip反向 2M#CJ&  
XZ&v3ul  
  Flip Beginning反转开始 =GVhAzD3  
6qJB"_.  
  Flip End反转结束;反转末端 h*9o_  
X[~CLKH(  
  Flip Face Normals反转面法线 k0IU~y%  
5l}h8So4  
  Flip Normal反转法线 ,s76]$%4  
R*0F)M  
  Flip Normals反转法线 8W>l(w9M  
,AM-cwwT:u  
  Flip Normals Mode反转法线模式 >[@d&28b%  
wcf_5T  
  Flip Normals Selected反转已选择的法线 g:M7/- "  
U9 *2< c  
  Flip Polygon反转多边形 8w[EyVHA  
J"%}t\Q  
  Flip Tangent反转切线 s*~o%emw  
Fd&!-` T?  
  Flip Trim反向剪切 SYPMoE!U:  
9 /(c cj  
  Float浮动;浮点数 X", 0VO  
=>\-ma+  
  Float Controllers浮动控制器 `j}d=zZ  
E2H<{Q   
  Float Expression浮动表达式 'A!/pUML  
n o+tVm|  
  Float List浮动列表 H&Y{jqua  
##FNq#F  
  Float Motion Capture浮动运动捕获 *3`oU\r  
Jhy t)@7/,  
  Float Reactor浮动反应器 'Rd*X6dv  
apD=>O  
  Float Script浮动脚本 9_WPWFO  
Oqpl2Y"/  
  Float Wire浮动线框 WCmNibj  
}#HTO:r  
  Floater面板 vo6[2.HS  
%:w% o$  
  Floating Toobars浮动工具条 O(D5A?tv!  
yI.}3y{^5  
  Floating Toobars Toggle浮动工具条开关 &H4uvJ_<  
oa &z/`@  
  Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾 S@}B:}2  
_D>as\dP  
  Follow追随;跟随 fEj9R@u+h  
X$-b oe?  
  Footsteps步距 Foe>}6~{?  
%9QMzz5  
  Force力量;约束力 bvip bf[m<  
[arTx ^  
  Force 2-sided强制为双面;强制双面 'T)Or,d  
\6SMn6a4  
  Force Sample强制采样 Jt2,LL:G  
@PPR$4  
  Forward正向 Hs"% S  
{H=oxa  
  Forward Time One Unit每单位向前时间 B*?ZE4`  
wv, GBZ-f  
  FOV(Field-of-View)视角;视野 T&1-eq>l  
1@A7h$1P  
  FPS帧/秒 >vlQ|/C  
?^LG hdR  
  Fracture 2B HKS-J*  
"_ LkZBW.  
  Fracture System h ZoC _\  
`$J'UXtGc  
  Fragment Materials碎片材质 -NAmu97V}  
8)N0S% B  
  Frame帧 y k?SD1hj  
('=Z }~  
  Frame Count帧数量 s4 (Wp3>3i  
a;%I\w;2  
  Frame Rate帧速率 8pqs?L@W  
sr\cVv")  
  FRAME:TICKS帧数:滴答计数 X1Qr _o-BR  
47KNT7C  
  Frames帧数 J<rlz5':  
[O\9 9>  
  Frames per Sample逐帧采样 &Y+e=1a+  
)T9~8p.  
  Free自由;泛摄像机 m~;B:LN<  
%yfE7UPS]  
  Free Area自由区域 z?4=h Sy  
U9 bWU'  
  Free Camera自由相机;自由摄像机 \9w~pO  
tF^g<)S;t  
  Free Center自由中心 P3!Atnv2  
P_&p=${  
  Free Directional Light自由平行光灯光 q*bt4,D&Es  
|4fF T `  
  Free Hose自由软管 {~_ Y _-  
xzr<k Sp  
  Free Hose Parameters自由软管参数 W:vr@e6  
0e16Ow6\!1  
  Free Linear mlB~V3M'G  
Xb,T{.3@  
  Free Point Hhl-E:"H`  
S)7/0N79A  
  Free Spotlight p0VUh!  
Ee)xnY%(  
  Freeze冻结 '3Q3lM'lh  
jDX>izg;V  
  Freeze by Hit点击冻结 :FHA]oec1  
t)a;/scT  
  Freeze by Name按名称冻结 i=rH7k  
:NE/Ddgc'  
  Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线 b1-&v|L  
 rLv;Y  
  Freeze Position冻结位置  f^b K=#  
|5MbAqjzC  
  Freeze Rotation冻结旋转 4 b,N8  
@~:8ye  
  Freeze Selected冻结所选择的 Vw~\H Gs/~  
(.23rVvnT@  
  Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的 +!yX T C  
^%<pJMgdF  
  Freeze Transform冻结变形 >I'% !E;  
MesRa(  
  Freeze Unselected冻结未选择的 55DE\<r  
wkb$^mU  
  Frequency频率 QP(BZJC  
h<l1U'Bn7  
  From U and V Iso Lines从UV向Iso线 s8mr''  
WF2-$`x  
  From U Iso Lines从U向Iso线 LIpEQ7;  
T)iW`vZg8  
  From V Iso Lines从V向Iso线 kxB.,'  
Y] g?2N=E  
  Front前;前视图;正面 ]uh3R{a/  
$'wq1u  
  Front Length正面长度 2I'~2o  
Dm0a.J v  
  Front Segs正面片段数 hpbf&S4  
{8RFK4! V@  
  Front View前视图 \IM4Z|NN"  
E8[T   
  Front Width正面宽度 evuZY X@  
%VNlXHO.  
  Frozen冻结 z?]G3$i(  
Tny> D0Z#  
  Frozen Keys冻结关键帧  ZI>km?w  
V A^l+Z,d  
  ft英尺 DvXHK  
kSncZ0K{  
  Full Interactivity Toggle全部交互切换 V4w=/e _  
!0VfbY9C  
  Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲 ^C)n$L>C0  
:3h{ A`u  
  Function功能曲线 r),PtI0X  
7L5P%zLtB  
  Function Curve Display动画曲线显示 [tT8_}v$LN  
xb2?lL]  
  Function Curve Editor动画曲线编辑器 >H][.@LyR  
,~PYt*X4  
  Fuse熔合 kh$_!BT  
&n2e  
  Fuse Points融合点
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
3F
G 3o"l sly  
  General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置  vNdW.V}  
P% 8U  
  General Options总体选项;通用选项 (+<66 T O  
)-Z*/uF^  
  Generate Mapping Coords产生贴图坐标 Zq H-]?)  
^NM>x Ienf  
  Generate Material IDs使用材质ID号 Qz_4Ms<o  
g@pK9R%wH<  
  Generate Path自动适配路径 sGpAaGY>  
4 Lz[bI  
  Generic Palm一般棕榈树 $iA:3DM07  
NzN"_ojM  
  Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱  =WEDQ\ c  
ps:E(\  
  Gengon Object正多边形物体 =.J cIT'  
rV?@Kgxi  
  Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式 9E4^hkD&  
&qIdT;^=I  
  Geometric几何体 ZF8`= D`:R  
Ug4o2n0sk  
  Geometries几何体 K$r)^K=s  
0F%?< : &  
  Geometry几何体;三维物体;立体造型 =)*Z rD  
9}tl @  
  Geometry Options几何体选项 C@<gCMj,"  
zJ:%iL@  
  GeoSphere几何球体 A>HCX 4i  
2^w{Hcf  
  GeoSphere Object几何球体 ]KG.-o30  
j |o&T41  
  Get Material From材质来源 )r)ZmS5O  
:2')`xT  
  Get Path获取路径 k2PK4Ua_}q  
SZ7; } r8  
  Get Shape获取图形 n.R"n9v`  
dO,; k +  
  Geyser间歇喷泉、热水锅炉 g-NrxyTBlx  
#^$_3A Y  
  Ghost复制 'T3xZ?*q=  
' ~fP#y  
  Ghosting重像 x~{W(;`!  
|L:X$oM  
  Ghosting Toggle重像开关 J |UFuD  
v$5D&Tv  
  Gimbal万向坐标系 [ q[2\F?CE  
~C3Ada@4  
  Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节 "QD>:G;u  
:hR^?{9Z4>  
  Gizmo线框 A:pD:}fm}D  
L 7LUy$M-<  
  Gizmos线框 Fzy#!^9Nu  
<p2\;\?4z  
  Global全体;全局 s vS)7]{cU  
8qxZ7|Y@  
  Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表 soX^$l  
j7NOYm5N  
  Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数 IMzt1l =7  
6k<3,`VV|  
  Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色 2=1qmQE  
uX&h~qE/  
  Global Tracks全体轨迹;通用轨迹 P:1eWP  
7;] IlR6  
  Glow光晕 dP]Z:  
;<xPzf  
  Go to End到结束帧;前进至终点 ZZfi,0R  
w=0zVh_`(  
  Go to End Frame走到末帧 1CV ?  
54RexB o  
  Go to Start到开始帧;到起始帧 j W[EjhsH  
h///  
  Go to Start Frame走到始帧 <7/7+_y  
2|`Mb~E;  
  Go to Time到…时间 g  b[.Ww  
$:onKxVM  
  Graded Surface表面分级;分级表面 oDG BC  
c^5fhmlt  
  Graded Solid分级实体;实体分级 ~i>'3j0@k  
=OKUSHu@V  
  Gravity重力 ?;w\CS^Qu  
x@> ~&eP  
  Gravity Space Warp重力空间变形 l9H-N*Wx  
EvA8<o  
  Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系 V {}TG]  
i/C0 (!  
  Grid Align网格对齐 0-d&R@lX.  
cn9=wm\\  
  Grid and Snap栅格与捕捉 %@C$xM"  
T%YN(f  
  Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置 Q"oJhxS  
H;FzWcm  
  Grid Coordinate System栅格坐标系 g+C~}M_7  
J]Q-#g'Z  
  Grid Display Toggle栅格显示开关 Maiyd  
` ^z l =  
  Grid Object栅格物体 L1q]  
Z>W&vDeuN  
  Grid Spacing栅格间距 VB4ir\nF  
ED A6b]  
  Grid View栅格视图;网格视图 c{i\F D  
lhF)$M  
  Group组 <?!%dV{z  
m khp@^5  
  Group Attach组连接 $,1KD3;+]  
b .xG'  
  Group Close关闭组 rX|{nb  
/,ISx }  
  Group common objects公共物体成组 0}$R4<"{Y>  
~fz9PoC  
  Group Detach组分离 <!~NG3KW[>  
E,|OMK#   
  Group Explode组炸开 lZD"7om  
B|- W  
  Group Open打开组 2L7ogyrU/A  
>]?!9@#IH  
  Group Selection组选择 bO+L#Kf  
+J:wAmY4  
  Groups群组  *l-F  
8Y~\:3&1<  
  Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体 X%Ta?(9|.^  
r-c1_ [Q#  
  Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓 8|IlJiJ~v  
nbSu|sX~r5  
  Grow For增长耗时;增长到 a |0f B4G  
~{npG  
  Grow Time增长时间 !R1OSVFp  
u$y5?n|  
H hE}y/A[  
  Handle茶壶把;手柄 uE,j$d  
-^= JKd &p  
  Hatch影线 2p8}6y:}7  
D>"!7+t|@a  
  Hedra异面体;多面体 hquN+eIDH  
&8QkGUbS<  
  Hedra Object多面体 vK8!V7o~h%  
>Mk#19j[/  
  Height高度 VyxX5Lrj  
IyGW>g6_.  
  Height Segments高度片段数 R'p- 4  
d/xGo[?$  
  Helix螺旋线 ]`_eaW?Ua  
nO .:f  
  Hemisphere半球;半球系数 HWi: CDgm  
(pkq{: Fs  
  Hide By Hit隐藏点选物体 Q@? {|7:  
m0+'BC{$u  
  Hide Distribution Object隐藏分布物体 L|K^w *\C  
299uZz}Y  
  Hide Downstream隐藏下级 @8'LI8 \/  
QN OA66  
  Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 p )w{}@%r  
%~^:[@xa*  
  Hide Helpers隐藏辅助物体 RL~]mI!U  
OZi4S3k  
  Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 *d$r`.9j  
pm k;5 d  
  Hide Space Warps隐藏空间扭曲 rz]M}!>k  
TC^fyxq  
  Hide Tangents隐藏切线 DS6g_SS3  
ipn 0WQG  
  Hide Upstream隐藏上级 o1]ZeF  
%P`w"H,v3#  
  Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 1QJB4|5R#  
".Sa[A;~  
  Hierarchy层级;层次清单;层次树 31=v US  
19 <Lgr  
  Hierarchy Command Mode层级命令模式 N/i {j.=  
j]bNOC2.L  
  Hierarchy Mode层级模式 .rs\%M|X  
J1gLT $  
  Highlight Selected Objects加亮选择的物体 vfPIC!  
*#g[ jl4  
  History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器 0;avWa)Q  
^U[yk'!Y  
  History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 fs;pX/:FR  
jz"-E  
  Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它 h&j9'  
YqNI:znm-  
  Home Grid主栅格 /Ym!%11`  
Xl\yOMfp  
  Home Grid Plane主栅格平面 0FG|s#Ig  
{H[3[  
  Horizontal水平 j O6yZt  
m. DC  
  Hose软管 }Asp=<kCc  
F|{F'UXj|  
  Hose Object软管物体 ruTj#tWSo  
9d1 G u"  
  Hose Shape软管形状 ygS vYMC  
%x zgTZ  
  Hotkey热键 2<GN+W v[#  
]`GDZw`  
  Hotkey Flash Movie ?7CHHk  
U**v'%{s  
  Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 jFThW N  
5*31nMP\  
  Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 S+Vsy(  
n`af2I2  
Q($aN-   
=gb(<`{>  
I b/ dyH  
  Icosa二十面体;余弦拟合 j*05!j<'  
1=X"|`<!  
  Identity一致 wBK%=7  
G B &+EZ  
  IES Sky IES天光 P Zc{wbjp&  
:*wjC.Z  
  IES Sun IES日光 Cw_XLMY%V1  
Xu8_<%  
  Ignore忽略 1TvR-.e  
7~V,=WEe  
  Ignore Anim.忽略动画 o?$B<Cb"  
3+E AMn  
  Ignore Animation忽略动画 '`*{ig  
9O+><x[i  
  Ignore Backfacing忽略背面 ]$>O--  
v3i]z9`  
  Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 @L-3&~=  
>*PZ&"}M  
  Ignore Extents忽略范围;范围忽略 ZgcJxWC<  
>_Dq)n;%  
  Ignore Extents Toggle忽略范围开关 W(oJ{R&m{  
\tj7Jy  
  Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 ) /kf  
/R@,c B=  
  IK反向运动控制;反向动力学 +P?!yH,n  
:@:i*2=  
  IK Chain IK链 y\DR,$Py  
Q2c|sK8  
  IK Chain FK Snap 4LRrrW  
qn VxP&  
  IK Chain IK Snap b]'Uv8fbF  
+*2]R~"M  
  IK Chain Object IK链物体 2sj[hI  
:}\w2W E[  
  IK Chain Snap Action <9JI@\>  
^gb3DNV~y  
  IK Controller反向运动控制器;IK控制器 v=kQ / h  
yrp5\k*{y  
  IK Limb Solver _MF:?p,l  
8$k`bZ  
  IK Limb Solvers 00Tm]mMQX  
&cnciEw1  
  IK Parameters IK参数 v6Vieo=  
ch|4"&g  
  IK Solver IK求解;IK解算器 b-Q*!U t  
5Lmhip  
  IK Solver Toggle IK求解开关 4R 9lA  
=<,>dBs}\  
  IK Solvers IK求解;IK解算器 Z~&$s  
q1rBSlzN  
  IK Terminator IK终结 6Z09)}tZb  
I-?PTr  
  IK Terminator Toggle IK终结开关 Y[_{tS#u  
qDG{hvl[1r  
  IKChainControl IK链控制器 1 u[a713O  
4Ss4jUj  
  IKControl反向运动控制器 !p:kEIZ)y  
Ijg //=  
  Illumination光照;照明;发光;亮度 s5`CV$bz  
I_?+;<n  
  Illumination Maps照明贴图 wwvS05=[T  
*5e"suS2  
  Image图像 !^[i"F:G  
_Wb3,E a=  
  Image Button图像按钮 VnjhEEM!  
4!vovt{  
  Implementation-Specific Settings工具自定义设置 sYfiC`9SO  
-`f 1l8LD2  
  Import输入;导入 _?}[7K!~d  
e) \PW1b  
  Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件 bMA\_?  
kndN} Vq  
  Import Configuration输入设置 kB! iEoIBA  
)yTBtYw3  
  Import DXF File输入DXF文件 EGL7z`nt  
O0Pb"ou_h.  
  Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件 i-YSt5iq  
;irAq|  
  Import File输入文件 ]aZ3_<b  
Ivx]DXR|  
  Import Illumination Maps输入照明贴图 xbNL <3"a  
">M:6\B  
  Import Lightscape Preparation t%fcp  
G_E \p%L>]  
  Import Lightscape Solution W @]t  
L;i(@tp|v  
  Import Multiple多项引入控制;多重输入 i `7(5L~`  
WzqYB a  
  Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件 1~ZFkcV_C  
V'8Rz#Gc5  
  Import take输入镜头 2I>`{#fV  
yfZYGhPN(  
  Incremental间距或增量 `6\u!#  
NRMEZ\*L  
  Incremental Row Offsets行列偏移增量 sP@7%p>wt  
=Bos>;dl  
  Indent缩进 :NynNu'  
'Gqo{wl  
  Influence影响 YM&i  
?D+H2[n\a  
  Inherit继承 ]2rC n};  
2Ft#S8  
  Inherit Parent Velocity继承母体速度 ke2}@|?t  
3oM&#a  
  Inherit Visibility继承可视 v9 8s78  
F- {hXM  
  Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开 br')%f}m  
N>IkK*v  
  Insert a Character插入一个角色 +J3Y}A4W3X  
0RHjA& r3v  
  Insert Animation to Frame插入动画到帧 7 b 8pWM  
h]WW?.   
  Insert Both插入行列 GpCjoNcW{  
[Uw3.CVh  
  Insert Col.插入列 +TN*6V{D  
>g,i"Kg  
  Insert Row插入行 \R,8xID_t  
.50ql[En  
  Interactive交互 _+d*ljP)l3  
*z__$!LR  
  Interactive Pan交互平移 is`~C  
Dyh|F\T  
  Interactive Update交互更新 hlGrnL  
3ZhuC".c  
  Interactive Zoom In交互放大 7%5EBH &  
BO'7c1FU  
  Interactive Zoom Out交互缩小 Q: j)F|uhc  
0lS=-am  
  Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞 z7R2viR[  
y0,>_MS  
  Interpolate插补;插入 ilwIqj  
QZFH>,d  
  Interpolate Points插值点;插补点 ;8yEhar  
[m(n-Mu F  
  Interpolate Points*2插入内推点*2 om8`^P/b  
bCV_jR+  
  Interpolate Points*4插入内推点*4 a=M/0N{!  
x2tcr+o  
  Interpolation插补;插入 \  `|  
+f'@  
  Intersection交集;相交;交叉 -?vVV@W-O^  
r)oR `\7  
  Invert颠倒;反选 o>A']+`E u  
>)VWXv0  
  Invert Selection反向选择 7AQv4  
x]vyt}oCmk  
  Inverse Kinematics反向运动;IK运动 G!7A]s>C  
lf_q6y  
  Inverse Kinematics Joints反向动力学关节 !&pk^VFl+  
(8Te{Kh'  
  Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关 aMaqlqf  
kg^5D3!2{Q  
  Invisible不可见 %S<))G  
R_b)2FU1y  
  Invisible Edge 6NGQU%Hd  
}U qL2KXi4  
  Invisible Edge(Mesh) kcE86Y=|x!  
U\dLq&=V  
  Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体 \:E=B1  
@[~j|YH}  
  Iso Curve Iso曲线 \{ff7_mLo  
dl+:u}9M$  
  Iso Only仅显示Iso线 LT]YYn($  
;;mr?'R  
  Isolate Object's Layer隔离物体层 d%#5roR4<  
+lw1v  
  Isolate Selection隔离选择 h3MZLPe  
|yi#6!}^  
  Isometric轴测 X"S")BQ q  
B }  
  Isometric User View轴测用户视图 yX CJ?  
=[YjIWr#o  
  Isosceles等腰;等边 :F pt>g  
b.QL\$a &  
  Join连接 r^;1Sm  
~) vz`bD1  
  Joint )CG,Udu  
A(ZtA[G  
C ,#D4  
ejlau#8"  
K ""x>-j4  
  Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象 I0}G, q  
.Tc?PmN  
  Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画 6U%F mE@  
rz.`$  
  Keep Original Materials保持原始材质 *m:'~\[u  
G!g];7PG(  
  Key关键帧 }W5~89"  
iKAqM{(  
  Key Filters关键帧过滤器 h?-M+Ac  
|!uC [=  
  Key Mode Toggle关键帧模式开关 xOdL ct  
lfyij[6q+  
  Key Position位置关键帧 !c=EB`<*  
*DPKV$  
  Key Position X在X轴的位置关键帧 la 89>pF  
JJu}Ed_  
  Key Position Y在Y轴的位置关键帧 apv"s+  
b0yNc:  
  Key Position Z在Z轴的位置关键帧 \\$wg   
d2tJ=.DI  
  Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧 `&g1`vg  
E9:p A5H-j  
  Key Properties关键帧属性 !E9A=u{  
m9Hdg^L  
  Key Rotation旋转关键帧 w"A%@<V3Ec  
S")*~)N@  
  Key Rotation X在X轴的旋转关键帧 .*+e?-  
Tg/r V5@ka  
  Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧 T``~YoIdz  
k"J=CDP\  
  Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧 ZIvP?:=!  
6Z68n  
  Key Scale放缩关键帧 :y(HOUB  
y2NVx!?n  
  Key Scale X在X轴的放缩关键帧 k{B;J\`E;  
R9O[`~BA2  
  Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧 \_PD@A9  
.GNl31f0  
  Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧 \[;Qqn0  
y/yg-\/XF  
  Key Steps关键帧步幅;关键点步幅 ,.PmH.zjmR  
_#rE6./@q  
  Key Times关键帧时间 {1]/ok2k5  
_ ^cFdP)8|  
  Key Times Toggle关键帧时间标记 wf=M| #}_  
Zi~-m]9U  
  Keyable Icons可动画键点图标 g$$j:U*-  
W! q-WU  
  Keyboard Entry键盘输入区 j,i> 1|J  
ThmN^N  
  Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关 [n{c,U F  
v a j  
  Keys关键点 `SGI Qrb  
L:3  
  Knot节;节点 "T,^>xD  
TScI_8c>  
cKbsf ^R[e  
L E A8>{}Z*  
  L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙 Jg\1(ix  
F;@A2WD  
  L-Extrusion Object L型物体 C-6m[W8S  
$IU|zda8  
  Lasso套索区域 '5BM*4,:O  
!WD~zZ|  
  Lasso Region套索区域 uY~xHV_-  
#MhieG5  
  Lasso Selection Region套索选择区域 %ymM#5A  
l~v BA$,  
  Last上一次 H LnizE  
~ [4oA$[a|  
  Last File上一次文件 0,x<@.pW  
Vg+jF!\7  
  Lathe旋转 H!+T2<F9R  
0f<$S$~h  
  Lathe Modifier旋转修改器 Vu`O%[Q/  
F/qx2E$*wo  
  Lathe Surface旋转曲面 jPjFp35;zb  
FojsI<  
  Lattice结构;结构线;结构体 G2{.Ew  
?_+h+{/@B  
  Lattice Modifier结构修改器 3]X~bQAw  
]} + NT  
  Lattices控制格线;控制曲线 _qPd)V6yb  
T%\f$jh6  
  Launch Convert Bips Floater A{!D7kwTz~  
yE\dv)(<  
  Launch Custom Keys Floater OC[+t6  
42Gv]X  
  Layer层;图层 tyH*epa nw  
w<3g1n7R  
  Layer Information层信息 <]u~;e57  
!i|]OnJY  
  Layer Properties层属性 FK$?8Jp  
6+MZ39xC  
  Layered Solid分层实体 &wlSOC')j  
i_? S#L]h  
  Layers层 ?0Qm  
)1KlcF  
  Layers that are off关闭层 Hd1e9Q,:|  
f$lf(brQ:  
  Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列 uqhNi!;  
PQmgv&!DP  
  Left左;左侧;左视图 g,5r)FU`  
nyZUf{:  
  Left View左视图 Ip/_uDi+!Z  
N5ityJIgQ  
  Length长度 ^K4#_H#"  
Nw`}iR0i  
  Length CVs长度控制点;长度上的可控节点 pPUv8, %  
c=U1/=R5  
  Length Points长度点数 "y_A xOH  
1C[j:Ly/  
  Length Repeat长度重复次数 r-#23iT.~  
S!0ocS!t  
  Length Segs长度片段数 V9:h4]  
~ {sRK  
  Lid茶壶盖 hjB G`S#  
0*66m:C2  
  Life寿命 t'@1FA!)  
|];s[^$#  
  Lifespan生命值 "Jw6.q+  
yM%,*VZ  
  Lifespan value Queue生命值列表 =4z:Df  
i]{M G'tg  
  Light灯光 )Yvf9dl  
j%R}  
  Light Color灯光颜色 yBKkx@o#z  
?pdvFM  
  Light Display Toggle灯光显示开关 zR2'xE*  
T"Ph@I<  
  Light Falloff灯光衰减区 Ilvz @=  
o.DT`L8  
  Light Hotspot灯光聚光区 hPt(7E2ke~  
p(UUH3%W  
  Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具 n|F$qV_p\  
%RgCU$s[>  
  Light Intensity at Distance灯光亮度距离 Hk%m`|Z  
$-9m8}U(Y  
  Light Lister Tool NZ`W`#{  
('!90  
  Light On/Off Toggle灯光开/关切换 :|xV}  
weC$\st:D  
  Lighting照明 <\@JbL*  
:i+Tf~k{  
  Lighting|Render rwr>43S5<3  
hh`7b,+ 4  
  Lights灯光 ~0r:Wcj x  
?cf9q@eAH  
  Line线 1t/#ZT!X/  
k_.%(ZE  
  Line Shape +4EQ9-  
hkeOe  
  Linear线性;倒数 jD9 ^DzFx  
_M= \s>;G  
  Linear Float线性浮动 7HzO_u%H1  
oVyOiWo\Z  
  Linear Interpolation线性插值 lO>w|=<  
`=8g%O|T  
  Linear or TCB Controller线性或TCB控制器 PJLSDIeN  
Q.Tn"rE|  
  Linear Position线性位置 > f,G3Ay  
IY2ca Xu  
  Linear Position Controller线性位置控制器 rAq2   
+]P? ?`,R;  
  Linear Rotation线性旋转 Q[J%  
V(n7hpS  
  Linear Rotation Controller线性旋转控制器 YNV4w{>FD  
Cc7PhoPK  
  Linear Scale线性缩放;线性比例 v1wMXOR  
6?u9hi  
  Linear Scale Controller线性缩放控制器 7:'7EqM  
CU'$JF  
  Link链接 R@_i$Df|  
Q^=drNV  
  Link Constraint链接限制 t_cNH@^3<3  
Kv3cKNvu~  
  Link Mode链接模式 &0A^_Z .nA  
CtiTXDc_  
  Linked XForm Xform连接变形 G}ZJ}5h  
Hxe!68{aR  
  Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器 iupuhq$ ]  
|Et8FR3[m  
  Links链接 BWRM gN'.  
?Ybgzb  
  List Types类型列表 BC|=-^(  
\C<|yD  
  Lit Wireframe光亮线框 @ Gxnrh6  
{p -q&k&R|  
  Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式 Vqr#%. N  
Aun X[X9  
  Load载入;装入 ,mkXUW  
RRXnj#<g  
  Load Controller Quad Menu O}$@|w(8;  
\OR=+\].9  
  Load Custom UI装载定制UI 0^l)9zE  
_>:R]2Ew  
  Load Custom UI Scheme Q&Q$;s3|Y  
H rMH  
  Load Key Quad Menu )(^L *  
#RfNk;kaA  
  Load Layout | DB7o+4  
NFYo@kX> G  
  Load Menu Bar YTb/ LeuT  
 M{!Y   
  Load Menu File装入菜单文件 CP5vo-/)-  
H{tG:KH  
  Load/Save Presets载入/保存预置 s2IjZF{  
}KEL{VUX  
  Load Mapping载入映射 JI)@h 4b  
U3oMY{{E J  
  Local自身;自身坐标系 w#-J ?/m  
F]fBFDk  
  Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ vV(?A  
Oh&k{DWE$  
  Local Coordinate System自身坐标系 yJ0q)x sS  
1xf Pe#  
  Local Translation自身平移;局部平移 $'I-z.GV  
UN8]>#\"`  
  Location位置 L-,C5^  
(X{o =co,  
  Lock锁定 A0A]#=S  
?l/$cO  
  Lock a Character锁定一个角色 0W6j F5T  
xNAa,aMM  
  Lock Aspect锁定外形比例 ->u}b?aF  
R2Y.s^  
  Lock Aspect Ratio锁定长宽比 ,ozgnhZY  
EyK F5TP0  
  Lock Key锁定时间 XD8Q2un  
bMvHAtp  
  Lock Object's Layer锁定物体层 >S[NI<=8S  
huTWoMU  
  Lock Selected Keys 2l.qINyz  
a j13cC$  
  Lock Selected Keys(toggle) @\}w8  
nf,u'}psdJ  
  Lock Selection锁定选择 C'S&  
[39  
  Lock Time锁定时间 +hL%8CVU M  
)W0z  
  Lock To Top Level锁定到顶级 gBPYGci2F  
4cQ|"sOzD  
  Lock User Interface 4lsg%b6_%,  
yRtxh_wr9  
  Lock User Interface Toggle +-d)/h.7  
:J~sz)n4  
  Locked width and height锁定宽和高 WJs2d73Qp  
$`'Xb  
  LOD细节级别 $*N)\>~X  
M_Z(+k{Gy  
  LOD Controller细节级别控制器 k*"FMJG_  
s!eB8lkcT  
  Loft放样 (n {,R  
S{7 R6,B5  
  Loft Compound Object放样合成物体 /+g)J0u  
ZgH(,g,TU  
  Look At注视控制;视点;朝向 C[IY9s:Pf  
/M@6r<2`i  
  LookAt朝向 *@SZ0   
o{I]c#W  
  LookAt Constraint朝向限制 Jh!'"7  
+#=l{_Z,ZJ  
  Loop循环 2Pz)vnV"  
DF`?D +  
  Low低 @?YO_</  
 HLsG<#  
  Luma亮度 WO<a^g {  
RhQ[hI  
  Lump Height块高度;肿块高度 fOtzb YVC  
7ElU5I<S  
  Lump Offset块偏移;肿块偏移 IwJ4K+  
^oYudb^%  
  Lumps块数;肿块数
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
4F
M 6 h#U,G  
  Macro Recorder宏记录 PIa!N Py  
:=;{w~D  
  Macro Recorder Toggle宏记录标记 K2yNI q_  
CA0XcLiFt  
  MacroRecorder宏记录器 vuPNru" 2  
O6G'!h\F  
  Main Attributes主要属性 x+Xd7N1  
A_oZSUrR  
  Main Toolbar主工具栏 Ha-]U:Vcx  
|} b+$J  
  Main Toolbar Toggle主工具栏开关 6EyPZ{  
'1ySBl1>  
  Main UI用户界面 ALTOi?  
lJu^Bcrv  
  Main User Interface主要用户界面 >Dr(%z6CN  
0Xh_.PF  
  Maintain Paramerization持续重新参数化 =9a2+v0  
Bxm,?=h  
  Major Cycles主圈数;主周期 T(7`$<TQ  
7a'yO+7-)  
  Major Radius主半径 JkAM:,^(  
0!|d .jZI  
  Make Camera Active激活摄像机 h4pS~/  
Y7}>yC/GY  
  Make COS制作COS /88s~=  
Q*smH-Sw  
  Make Default存为默认 o{s2T)2  
ii)# (b:V  
  Make Explicit设为直接 !wy _3a  
"Lbsq\W>  
  Make First确定起点;设为起点 r[L%ap\{  
d/7fJ8y8  
  Make First(Spline)设为起点(曲线) p27Dc wov  
c?A$Y?|9  
  Make Fit拟合制作 ?*fa5=ql  
w+br)  
  Make Independent创建独立;制作独立体 |`T(:ZKXZ2  
TjW!-s?S  
  Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光 H5K Fm#  
e HphM;C  
  Make Loft制作放样;放样制作 5 D|#l*V  
#"gt&t9Q  
  Make Planar变平 1b5Z^a<u  
/ ;`H )  
  Make Planar(Mesh)变平(网格) |9E:S  
7)rQf{q7  
  Make Planar(Poly) VE\L&d2S  
%BI8m|6  
  Make Point制作点 -)V0D,r$[  
AiqKf=  
  Make Point Surface制作点曲面 K9<8FSn  
N*IroT3  
  Make Preview创建预览;生成预览 TegdB|y7O  
iJ>=!Q  
  Make Rigid硬化 e,(Vy  
}<Ydj .85  
  Make Unique使独立;独立 ]3,'U(!+  
bb_elmb)n  
  Manipulate操纵 x?i wtZ@  
1hbQ30  
  Manipulators操纵器 M+t)#O4  
qnP4wRpr  
  Manual Navigation手动导航 jOhAXe;~X{  
I Fw7?G,  
  Manually手动 J.iz%8  
eC/{c1C  
  Map贴图 lBP?7`U  
g}~s"Sz  
  Map Channel贴图通道 5bb#{?2i  
qkfof{z  
  Mapping贴图 bWL!=  
u?>},M/  
  Mapping Coordinates贴图坐标 :V(C+bm *  
WD4"ft  
  Maps贴图 J@_M%eN  
K^x{rn.Zf  
  Marble大理石 $.C\H,H  
:X":>M;;+  
  Marker光标 q?frt3o  
B\D)21Ik}%  
  Markers标签 >~d'i  
9T;>gm  
  Mask遮罩 m +A4aQ9  
 Xcfd]29  
  Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。 WBKf)A^S  
L=54uCv Q  
  Match Material IDs to Material按材质匹配ID; r5[pT(XT]  
N_Ezp68Fp  
  Match Material to Material IDs按ID匹配材质; Q~.t8g/  
h [Sd3Z*  
  Match Object's Layer匹配物体层 Qu<6X@+5  
$S>bcsAy  
  Match Scale匹配比例 |[r7B*fw  
nN.Gn+Cl  
  Match Source File Time匹配源文件时间 W4.w  
byP<!p*  
  Material材质;材质ID号 D HQxu4  
o%-KO? YW  
  Material Attach Options材质结合选项 QSzht$ 8  
@x*xgf  
  Material By Element Modifier bLWY Tj  
->OVNmCB`+  
  Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键 ]jI<Js* F  
`z q+Xl  
  Material ID材质ID qGhg?u"n:  
.>r3ZwrE'  
  Material Modifier材质修改器 }&L%c>  
wjH1Ombt  
  Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器 <-' !I&  
6~jAh@-  
  Material/Parameters材质/参数 x%k@&d;z  
f34/whD65  
  Material/Parameters Only仅材质/参数 >l%8d'=Jl  
x'\C'zeF  
  Material Properties材质属性 dR_6j}  
i5Sya]FN  
  Materials材质 ^>ir&$  
)qMbk7:v\  
  Materials/Maps材质/贴图 KIv_ AMr  
_[E+D0A  
  Materials/Maps Only仅材质/贴图 +C~d;p  
,YvOk|@R  
  Materials/Parameters材质/参数 _A!Fp0}`  
Bf #cBI  
  Materials/Parameters Only仅材质/参数 @q>Hl`a  
[|c%<|d2  
  Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源 =+wd"Bu  
]OdZlZBsJ  
  Max最大 AnX<\7bc}  
F{a;=h#@Q  
  Maximize Viewport Toggle最大化视图开关 ]7K2S{/o{  
m Rw0R{  
  Maximum最大值 VSDua.  
+ppA..1  
  Maximum Elev最大海拔高度 jci,]*X4  
]"{8"+x  
  Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩 "t.` /4R2w  
=8?Kn@nMN  
  Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目 thJ~* 0^  
.nrllVG%`  
  Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别 K$M+"#./  
[MFnS",7c  
  MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言 tWIJ,_8l  
{jz`K1  
  MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器 '&![h7B  
3J+2#ML  
  MaxScript Reference Max脚本参考手册 ;Nj9,Va(t  
T[bCY 6  
  Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率 VIT|#  
BHUI1y5t  
  Measure测量 IFp%T a  
Kgu8E:nL  
  Medit Materials编辑材质 \#_ymM0  
VLez<Id9(  
  Medium中 -!j6&  
4 O!2nP  
  Melt熔化;熔化编辑修改器 l;lrf3  
5qb93E"C  
  Melt Modifier熔化编辑修改器 e73=*~kfR  
C`[<6>&y  
  Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中 k QuEG5n.-  
dHc\M|HCC  
  Merge Animation合并动画 h'y%TOob  
AW]\n;f  
  Merge Completed合并完成 wjA wJOw|  
{&=+lr_h?  
  Merge File合并文件 DB/~Z  
Jo5Bmh0  
  Merge Manip合并操纵器 3UZd_?JI[^  
`6Bx8CZ'I  
  Merge Nodes合并节点 aLa<z Essz  
DrJ?bG;[  
  Merge objects with current scene合并物体到当前场景 Qs&;MW4q  
jI ol`WX  
  Mesh网格;网格物体;网状 J @Hg7Faz  
9&lemz  
  Mesh Definition网格模型定义 Bqf(6\)F  
.shi?aWm  
  Mesh Normals网格法线 19E(Hsz  
D2$ 9$xeR  
  Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体 =:H-9  
fap`;AuwK  
  Mesh Options网格选项 hA7=:LG  
%*D=ni#(sT  
  Mesh Select网格选择 ] K$YtM^  
Z/Rp?Jz\j/  
  Mesh Select Modifier网格选择修改器 m Q2i$ 0u  
btW#ebm  
  Mesher网格化 |AYii-g  
I}`pY3  
  Meshing Size网格尺寸 { DYY9MG8  
'uu*DgEr  
  Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器 ;4 ;gaf  
t&?jJ7 (&8  
  Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器 }B0[S_mw  
|"*P`C=  
  MetaParticle Parameters变形球粒子参数 IdmP!(u  
x^lc T  
  MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子 72l:[5ccR  
K|%Am4  
  Middle Mouse Button中键鼠标 =M1}HF,7>l  
6u_i >z  
  Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关 J!Z6$VERy  
_hY6 NMw  
  Min最小 `l45T~`]$  
N8 2 6xvA  
  Minimum最小值 kn:hxdZ  
0MRWx%CR  
  Minimum Elev最小海拔高度 '{WEyhaS  
HS |Gz3~  
  Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别 x<I[?GT=  
RQ=rB9~:ZN  
  Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗 QtfL'su:  
Sfe[z=7S  
  Minor Cycles次圈数;次周期 c&PsT4Wh  
PxYK)n9&  
  Minor Radius次半径;较小圆半径 }`CF(Do  
+788aK,{#  
  Mirror镜像 a=$ZM4Bn  
|8E~C~d  
  Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向  IZrcn  
2{RRaUoRb  
  Mirror Both均镜像 > 3x^jh  
x .@O]}UH  
  Mirror Curve镜像曲线 l`~$cK!  
psvc,V_*  
  Mirror Horizontally水平镜像 M#Z^8(  
bv <^zuV  
  Mirror IK Limits镜像IK限制 gna!Q  
ThP~k9-  
  Mirror Modifier镜像修改器 4 dHGU^#WZ  
Q65M(x+oy  
  Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体 8~qpOQX^V  
;~ Xjk  
  Mirror Surface镜像曲面 b i-Am/9  
Y,mo}X<>  
  Mirror Tool镜像工具 \8*j"@ !H  
orWF>o=1  
  Mirror Vertically垂直镜像 ~Gc@#Msj  
P\[K)N/1  
  Misc杂项 h`Ej>O7m  
;E{@)X..|  
  Miscellaneous杂项 UC`sq-n  
|VE.khq#  
  Missing XRefs丢失外部引用 \Rt>U|%  
rWJRoGk/  
  Mismatch不匹配  OvC@E]/+  
d]_].D$  
  Mist薄雾 $^e_4]k  
A[Ce3m  
  MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数 z {NK(oW  
(t"|XSF  
  Mode模式 Mu" vj*F  
VK%ExMSqEh  
  Modeling模型;建模 1?TgI0HS  
]G! APE  
  Modes模式 tnX W7ej^  
ye {y[$#3  
  Modified Object修改对象 sWq}/!@&  
~vZ1.y4  
  Modified Objects修改物体 z.t,qi$;{U  
Yk7^?W  
  Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器 M7gqoJM'Q  
:bP <H  
  Modify Child Keys修改子级关键点 h5; +5B}D  
rsK b9G  
  Modify Command Mode修改命令模式 k~1{|HxrE  
,ce$y4%(  
  Modify Mode修改模式 zL+M-2hV  
P9#}aw+  
  Modify Zone修改区域;改变色带 I\6^]pi,  
04E#d.o '  
  More更多 wo) lkovd  
M0MvOO*ad  
  More Attributes更多属性 _ Av_jw`m  
OmECvL'Z  
  Morph变形 oSs~*mf  
j1$s^-9  
  Morph Capping变形封盖 &;%LTF@I,  
D +9l$**a  
  Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象 NB)22 %  
p!~V@l  
  Morph Target Name变形目标名称 USyOHHPW@  
]hi5 nA  
  Morph Targets变形目标 -f8iq[F5  
#?RT$L>n  
  Morpher Modifier变形修改器 2lRE+_qz  
R"qxT.P(  
  Motion Blur运动模糊 >Y"Ru#Ju9  
B)u*c]<qU  
  Motion Clip运动粘贴板 '@,M 'H{  
'P3jUc)  
  Motion Clip Slave运动粘贴板附属 zqa7!ky  
J'Y;j^  
  Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动 |'N)HH>;  
xy[aZr  
  Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点 jdAjCy;s!  
LF\HmKM,  
  Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置 6_kv~`"tZ  
![j?/376  
  Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转 5v,_ Hgh  
fm1yZX?`  
  Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例 g}n-H4LI  
VHqHG`}:  
  Motion Command Mode运动命令模式 G_/Dz JBF  
z~(3S8$  
  Motor马达;动力 Zi= /w  
Xli$4 uL   
  Motor Space Warp引擎空间变形 FS^~e-A  
@A'@%Zv-  
  Motor System动力系统 g0ks[ }f-  
`i<omZ[aT  
  Move移动 Ake@krh>$  
f9D01R fo  
  Move Down向下移动;下移 fLS].b]1N  
76cLf~|d~  
  Move Left向左移动 Kk`Lu S?  
s@IgaF {  
  Move Mode移动模式 /mXxj93UA  
V]NCFG  
  Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) Vh{(*p  
f@[qS7ok  
  Move Right向右移动 P; h8  
\PWH( E9  
  Move Selection Out移出选择 *3)kr=x  
t)1`^W}  
  Move Up向上移动;上移 >, [@SF%  
pH3<QNq5  
  MoveUnwrapUI C;j& Vbf  
R0%M9;>1  
  Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面 ?}uuTNLl)  
<{GVA0nr  
  Multiple Objects多重物体  +IO>%  
G;$; $gM  
  Multiplier倍增器;倍增;强度 2?SbkU/3|P  
4Y$\QZO  
  Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型 lLDZ#'&An  
&a;?o~%*]i  
  Multisided Blend Surface复合边融合曲面 1I{8 |  
+D:8r|evH  
  Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数 PO?_i>mA  
DL?nvH  
  Multi-Trim复合-修剪 P/dnH  
`/ayg:WSU  
@J"tM.  
N UhpJGO  
  Name and Color名称和颜色 (XQuRL<X  
\7uM5 k}l  
  Named Selections命名的选择 o[T+/Ej&  
L"NHr~  
  Named Selection Sets命名选择集;建立并命名一个选择集 0{|HRiQH9+  
B-R#?Xn:!I  
  NavInfo浏览信息 >w@+cUto  
o)/Pr7Qn  
  N Blend复合边融合 *[3xc*5F/A  
vRmn61  
  NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲线 qk1jmr  
{`QHg O  
  Nearest最近 #]kjyT0  
" B#|C'   
  Negative负值;负片滤镜 _\}'5nmw\  
$zM shLT  
  New新建 qd*}d)!  
elOeXYO0  
  New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 <(L@@.87R  
tnRf!A;m  
  New Scene新场景 _M&TT]a  
Gk,Bx1y  
  New Schematic View新建图解视图 `>gG"1,]  
eqo0{e  
  New Script新建脚本 MtLWpi u@[  
kQ`tY`3F  
  New Track View打开一个新的Track View窗口;新建轨迹视图 =q4}(  
2Je $SE8  
  Next Frame下一帧;前进至下一帧;后一帧 rbw$=bX}  
x84!/n^z  
  Next Modifier下一编辑器 M";qo6  
ALF0d|>=uj  
  Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一关键帧模式切换 {f/qI`  
bz4Gzp'6k  
  NGon多边形;N边形 "HMEoZ  
'%N?r,x C  
  NGon Shape /F*Y~>*% 1  
U&!TA(Yr  
  No Clone不复制;不克隆 +>ju,;4WK  
TBj2(Z  
  No Growth没有增长;不增长;非增长;不生长 %pC<T*f  
W^(zP/  
  Noise噪波;噪声编辑修改器 ^QK`z@B  
`MtzA^Xr  
  Noise Float噪波浮动 |{(<A4W  
&?<uR)tl  
  Noise Modifier噪波修改器 ]\E"oZ  
vygzL U^  
  Noise Point噪点 bLqy7S9x  
~Y 6'sM|  
  Noise Position噪波位置 q<3nAE$?=  
Z 3BwbH  
  Noise Position Controller噪波位置控制器 ^y+k6bE  
,jU>V]YC  
  Noise Rotation噪波旋转 Tz @<hE  
~_THvx1  
  Noise Rotation Controller噪波旋转控制器 -hd  
<Q[%:LD  
  Noise Scale噪波比例;杂波缩放 5100fX}  
K #3^GB3P  
  Noise Scale Controller噪波比例控制器 ($di]lbsT  
6pt,]FlU  
  Noise Space Warp噪波空间变形 Gp9 <LB\,  
Fh~9(Y#  
  None任何时候都不显示关键帧框;无;全部不 ;,y_^-h;  
O4rjGTRF  
  Non-uniform非统一 ?1Nz ,Lc$  
9Po>laT 5  
  Non-uniform Scale非统一缩放 /xn|d#4  
2/SUEnaLy_  
  Normal法线 Q Xd`P4a  
Dj/Hz\  
  Normal Align法线对齐;常规对齐 | BaEv\$K  
=Jp:dM*  
  Normal Bevel法线倒角 2)EqqX[D  
yLRe'5#m  
  Normal Level法线分类  l!1_~!{y  
p39$V[*g(  
  Normal Modifier法线修改器 Xl=RaV^X"  
7\@c1e*e  
  Normal Proj.法线投射 ;X}2S!7Ko  
8{Wl   
  Normal Projected Curve法线映射曲线;法线投影曲线 \: ZDY(>1  
!S~)U{SSK  
  Normalize校正;统一法线;方向 M|nLD+d~8  
"9s}1C;Me  
  Normalize Spl法线化曲线 V 2Xv)  
hq4&<Zr(  
  Normalize Spline法线化曲线 Tkr~)2,(I!  
<j,I@%  
  Normalize Spline Modifier法线化曲线修改器 aP(~l_  
-Tvnd,  
  No Simplification不简化;不单一化 vEjf|-Mb9  
foPM5+.G  
  Note注解;注释,附注,注意 xqdkc^b  
5> dA7j^v  
  Note Track注解轨迹 /?BTET  
};r EN`L  
  NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS曲面 J<NpA(@^  
nYC.zc*ox  
  NTSC N制 f:nXE&X[  
f*V^HfiQb  
  Nudge Grid Down 'xEomo#  
E690'\)31  
  Nudge Grid Up N f?\O@  
z$Z%us>io  
  Number数量 f&F9ImZ  
'e>'J ZR  
  Number In U U向数量 ;p,Kq5,l  
'[[IalQ?  
  Number In V V向数量 uI)z4Z  
0p,_?3nX  
  Number of Chunks碎片数目 YYe<StyH  
\*fXPJ4  
  Number of CVs可控节点数量 G{+zKs}~  
f'j<v  
  Number of Points点数量 !}d_$U$  
mt *Dx  
  NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)不均匀有理B样条曲线 meD83,L~N  
H'@@%nO (  
  NURBS CV Curve NURBS可控曲线 Z1\=d=  
PTF|"^k+   
  NURBS Point Curve NURBS点曲线 >b*}Td~J  
2N&S__  
  NURBS Shaded Lattice GS GaYq  
SQdK`]4  
  NURBS Shaded Lattice Toggle ;k=`J  
q$B|a5a?  
  NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集 _BND{MsX  
e$-Y>Dd  
  NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器 AR)A <  
kybDw{(}gc  
  NURBS Surfaces NURBS曲面 =nUzBL%~  
<xD6}h/  
  NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置 m>^#:JK  
Gr|102  
O NY%=6><t!  
  Object物体;选择想要的关联复制类型 z4s{a(Tsd  
SuJ4)f;'0  
  Object-Based Emitter基于物体的发射器 ~J1UzUxX2  
]]V| ]}<)m  
  Object Blur物体模糊 q4KYC!b  
\r&9PkHWo  
  Object Display Toggle物体显示开关 /~_,p,:aP  
{ VFr8F0*H  
  Object Fragments物体表面碎片 +r 8/\'u-  
Y2P%0  
  Object Level物体分类 Aw7_diK^  
oTxE]a,  
  Object Mapping物体映射 3W"l}.&ZJ"  
7\ kixfEg  
  Object Motion Inheritance物体运动继承 .L))EB  
*waaM]u  
  Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表 l5CFm8%  
'( yjq<  
  Object Name物体名称 H+F>#  
ynU20g  
  Object Name Prefix物体名称前缀 #^eXnhj9  
y:ad%,. C  
  Object Parameters物体参数 Tt\G y  
S_dM{.!Z(,  
  Object Type对象类型;物体类型 }q D0-  
)lDmYt7me  
  Object Types物体类型 We?cRb  
^%jk.*  
  Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表 k*uLjU  
|.Vs(0O  
  Obsolete File旧版本文件 U3b&/z|b?  
IT=<p60"  
  Octa八面体;八面 xmNs<mz  
u;3wg`e  
  Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行 6&s" "J)3  
Z|6,*XEc   
  Odd Only仅单数 %E*Q0/  
bK#SxV  
  Off Axis轴偏离;轴偏移 gOLN7K-)  
U2vM|7 ]VP  
  Off Plane面偏离 l _gJC.  
6'45c1e   
  Offset mode Transform Type-in相对坐标方式变换输入 #$ooV1E  
fprP$MbI  
  Offset Point偏移点 NE4 }!I  
OWT|F0.1$k  
  Offset Surface偏移曲面 LDh,!5G-M  
Wn-'iD+9<  
  Oil Tank Object油罐物体 ]\m >N]P]  
#7['M;_  
  OilTank油罐 &a.A8v)  
6u>]-K5  
  On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关 s;cGf+  
d9up! k  
  On/Off Cast Shadows投射阴影开/关 otX/sg.B*  
 h@PE:=  
  On/Off Inherit Visibility继承可视开/关 4W#DLip9  
$,zW0</P*l  
  On/Off Motion Blur运动模糊开/关 Zc'^iDAY  
6MNrH  
  On/Off Receive Shadows接受阴影开/关 V*DDU]0k  
BA[ uO3\4  
  On/Off Render Occluded [bw1!X3  
Gt)ij?~  
  On/Off Renderable可渲染开/关 EJ(36h  
K|Eelhm  
  On/Off Visible to Camera对相机可见开/关 ZZL@UO>:  
UVXSW*$  
  On/Off Visible to Reflection对反射可见开/关 1[J|AkN  
/EG'I{oC  
  One Connected Blob一个连接的斑点;同一连接泡 P aeq  
g/_0WW]}  
  Operand操作;运算对象 :t<S  
^`B;SSV  
  Operands运算物体;运算对象 \m%c"'[  
vK[%c A"  
  Orbit环游 shw"TF>?zG  
lZuH:AH  
  Orbit Camera环游摄影机 V[uSo$k+>  
*c [^/  
  Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚光灯) pB#I_?(  
ZX64kk+  
  Orientation方向 ;kY~-Om  
WubV?NX;EF  
  Orientation Constraint方向限制 7KX27.~F  
D4,>g )B  
  Other其它 ];4!0\M  
B ~N3k  
  Out-of-Range Types越界循环类型 )0iN2L]U;  
Y}v3J(l  
  Outer Edge Breakup外边波折;外环波折;外部边断开 BhzDV  
1*Pxndt&  
  Outline轮廓线;偏移 UJSIbb5  
;_)~h$1%=  
  Output输出 ~cCMLK em  
NFZ(*v1U  
  Output Options输出选项 lQHF=Jex  
]|.ked  
  Output Sub-Mesh Selection输出子网格选择 c\1X NPGG  
)6C+0b*  
  Outside ID外表面材质号 0bDc 4m  
5'I+%66?h$  
  Over Entire Surface在全部表面 3- Kgz  
)N&SrzqTK  
  Overall全部 V| 97;  
P_1WJ  
  Override忽略;覆盖 B>^6tdz  
(BVqmi{  
J[ Gpd  
T(D6'm:X  
2!s PgIz  
P x|~8?i$%  
  PAL PAL制 :W*yfhLt  
2<EV iP9  
  Palm棕榈树 kw#X,h P  
Z!"-LQJ  
  Pan摇移;平移 yW|J`\`^T  
<a6pjx>y  
  Pan Camera摇移摄影机 w \b+OW  
/mex{+p>tO  
  Pan Camera Mode平移摄像机模式 W@T \i2r$z  
'Lrn<  
  Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光源)旋转摄像机(/聚光灯) Z3S+")^  
WO qDW~  
  Pan Non-Camera View Mode平移非摄像机视图模式 EqW~K@  
}=-0 DSLVj  
  Pan to Added Nodes平移到附加节点;平移到新增的节点 ybBmg'198  
3`^@ymY  
  Pan Right Cyg2o<O@  
/$c87\  
  Pan Up =^4Z]d  
7f>=-sv  
  Pan View平移视图 LikcW#  
'ITq\1z  
  Pan Viewport平移视图 cC/h7o dY  
Nfa&r  
  Param参数 .&^p@A~  
o"VKAP  
  Params参数 :G _  
P 9?cp{*  
  Parameter参数 ;R?@ D]  
-#Zdf |  
  Parameter Wiring参数化线框 37hdZt.,  
#mQ@4k9i  
  Parameter Wiring Dialog参数化线框对话框 =D1  
^k6_j\5j  
  Parameters参数;参数面板 dNe!X0[  
M$K%e  
  Parametric参数化 eRMN=qP.q  
d/d)MoaJ*t  
  Parent父系;父级坐标系;父物体坐标系;父级;父物体;父代 Dz}i-tw+  
4(L mjue]?  
  Parent Coordinate System父级坐标系 }_+XN"}C  
'kd}vq#|  
  PArray粒子阵列 -`L`kL<  
`D+zX  
  PArray Particle System粒子阵列系统 !JCs'?A  
-E7mt`:d  
  PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子 (5$Ge$  
B}"R@;N  
  PARTICLE BOMB粒子爆炸 %1#\LRA(  
!u7KgB<=/F  
  PARTICLE CLOUD粒子云 MdBmq/[O  
fJ}e  
  Particle Formation粒子分布;粒子构造 F,_L}  
kK5&?)3Y:  
  Particle Generation粒子的产生 1H-Wk  
kff N0(MR  
  Particle Spawn粒子产卵 S*l/ Sa@  
S}C[  
  Particle Spawn Effects粒子产卵效果 l,|Llb  
Luao?;|U  
  Particle Timing粒子定时器 G 2`YZ\  
Le#srr  
  Paste Envelope粘贴封皮 i9 aR#  
HxbzFu?h  
  Paste To All Envelopes粘贴到所有的封皮 f`4=Bl&"{  
[P}Bq6;p  
  Paste to Existing Animation粘贴到现有的动画 ij]UAJ}t  
DT-.Gdb8  
  Patch Deform面片变形 fDr$Wcd~  
&l cfX\y  
  Patch Deform Modifier面片变形修改器 ~2* LWH*@  
]O;*Y{:Y  
  Patch Grids网格面片;面片网格 23CvfP  
RrxbsG1HP  
  Path Constraint路径限制;路径约束 fDYTupKXH  
nHRsr x  
  Path Deform路径变形 7s^b@&Le  
<IWg]AJT :  
  Path Deform Modifier路径变形修改器 MO0t  
xqSZ {E:  
  Path Follow路径追随 6}Y==GP t  
iUz?mt;k  
  Path Follow Space Warp路径随动空间变形 HG /fp<[   
ms3"  
  Path Level路径级别 n^1BtP0!  
ku/vV+&O  
  Path Parameters路径参数 0++RxYFCL  
N5W!(h)  
  Path Steps路径步幅 }#tbK 2[  
S*n5d>;  
  PBomb粒子爆炸 P#3J@aRC  
,2U  
  PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形 i{9.bpp/  
w^cQL%  
  PCloud粒子云 L{1[:a)']B  
SnX)&>B  
  PCloud Particle System粒子云系统 w('}QB`xad  
,Y| ;V  
  PDynaFlect动力学导向板 OZz/ip-!lc  
@:Ft+*2  
  PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形 yXIJeo"  
./zzuKO8XK  
  Percent百分比  `wIWK7i  
"Q\b6 7Ch  
  Percent Snap百分比捕捉 xEq?[M  
[_ uT+q3  
  Percent Snap Toggle百分比捕捉开关 M17+F?27M  
hW~UJ/$  
  Percentage百分率 5zZQt +Ip  
MLi aCG;  
  Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比 p<mBC2!%  
PQ;9iv  
  Perform Simulation进行模拟 \J#&]o)Y  
b5.]}>]t  
  Period周期 6Z=Qs=q  
RFSwX*!  
  Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点 v>mK~0.$  
+!:=Mm  
  Persist持续 ZCBF&.!  
U 9Ea }aN  
  Perspective透视;透视图 qu'D"0  
JvP>[vb  
  Perspective Mode透视图模式 SXE@\Afj  
xoGrXt9&  
  Perspective User View用户透视视图 5}! 36SO\  
LCzeE7x  
  Phase相位 ^^n (s_g  
M)Z!W3  
  Physique体格 %~>-nqS  
vCK+v r!  
  Pinch收缩 z!.cc6R  
rce._w }  
  Pine松树 ^-|~c`&}B  
c6h+8QS  
  Ping Pong声音提示;乒乓 3)2{c  
cnw+^8  
  Ping-Pong来回;双向 bGy|T*@  
$ e,r>tgD  
  Pitch倾斜;音高 8|L@-F  
)^"V}z t  
  Planar平面;平面化;平面贴图法 [?qzMFb  
)54a' Hp  
  Playback播放 n\<7`,  
G)M! , Q  
  Point Cache点缓存 _iEnS4$A8  
~3Zz.!F  
  Point Cache Modifier点缓存修改器 Tr|PR t  
u?g&(h  
  Point Controllers点控制器 wPu.hVz  
!>=lah$&  
  Point Curve点曲线 x*=m'IM[  
KsK]y,^Z  
  Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;曲面上的点曲线 i_l{#*t  
)R?uzX^qf  
  Point Expression点表达式 pFZ$z?lI  
{D :WXvI  
  Point List点列表 quC$<Y  
Qy}pn=#Q  
  Point Motion Capture点运动捕获 :A:7^jrhi  
NjA[(8\:  
  Point on Surf点曲线在曲面 "UhE'\()  
1OMaY5F  
  Point Reactor点反应器 ,aBy1K  
H\E%.QIx  
  Point Script点脚本 Mqk|H~l5c  
lcy+2)+  
  Point Surface点曲面 '@w'(}3!3R  
c93 Ok|  
  Point Surface Object点曲面物体 ePIN<F;I  
7r)]9_[(  
  POmniFlect增泛方向导向板 V*(x@pF  
0kls/^0,  
  POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间变形 K3h7gY|.  
*icaKy3  
  Pottery陶器 Z1+Ewq3m  
#Yp&yi }  
  Precision精度 77aUuP7Iw  
s"w^E\ >6  
  Preserve保持 {%^4%Eco  
)dEcKH<#  
  Preserve Modifier保持修改器 v3t<rv  
T\6,@7  
  Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角度 \pTC[Ry1  
9xw"NcL  
  Prism棱柱;三棱柱 yENAcsv  
 < ]+Mdy  
  Prism Object棱柱体 QLHEzEvf{/  
n4 N6]W\5  
  Projected投射 F|.tn`j]U  
$9X?LGUz  
  Properties属性 J>;r(j  
a&)!zhVP  
  Protractor量角器 :(yu t  
0_+ & [g}  
  Protractor Object量角器物体 VSV]6$~H  
o.Y6(o  
  ProxSensor范围感应器 =Bm|9A1  
D Y4!RjJ47  
  Proxy替代;替身 .q4$)8[Pg  
+( afO ~9  
  Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推拉 g"Ueo'd*  
]SPuNBsy)  
  Push Modifier推力编辑修改器 JhTr{8{  
c|aX4=Z  
  Push Space Warp推力空间变形 birc&<  
J=: \b  
  Put输出 mEi(DW)(  
enQW;N1_M  
  Pyramid四棱锥
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
5F
Q 9OS~;9YR  
  Quad Patch方形面片;方块格栅平面;四边形面片 W6A-/;S\  
u[<ij  
  Quad Patch Object方形面片 k^{}p8;3  
$ dR@Q?_{  
  Quad Sides方形边 MwHxn%  
ev[!:*6P  
  Quick Render快速渲染 [sXn B$  
KX^!t3l6  
  Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 n_/;j$h  
.P(A x:g  
  Quick Render(Draft)草稿级快速渲染 ?~9o2[  
,opS)C$  
  Quick Render(Production)产品级快速渲染 (o2.*x  
l,k.Jo5  
  Quick Weld快速焊接 W5(.Hub}  
U}<'[o V  
APv& ^\oUH  
_X~xfmU  
R }PX8#C_P  
  Radial径向 |H'wDw8  
m~`f0  
  Radial Segs径向片段数 ja%IGaH;s  
0I}c|V'P  
  Radiosity光能传递 1$nuh@-ys  
0O|l7mCr%I  
  Radiosity Mapping光能传递贴图 M!O &\2Q  
" XlXu  
  Radiosity Properties光能传递属性 K}!YXy h  
xP5Z -eL  
  Radius半径 -"x25~k!?F  
+|.6xC7U  
  Radius Interpolation半径插补 nzl3<Ar  
c#T0n !}  
  Rad/Len半径/长度 GQ1m h*4$  
s%@HchZ 1  
  Rail Curve轨道曲线 BF(Kaf;<t.  
Rqun}v}  
  Randomize Keys随机化帧 ~uweBp~O  
iYl{V']A  
  Range Indicators范围指示;范围指示器 '9 Xw_1B  
~.<}/GP]_  
  Raytrace光线跟踪 xi!R[xr1  
\:_!!   
  Reactor反应器 ^A;(#5A]7  
Kv#TJn  
  Reactor Controllers反应堆动力学控制器 42 &m)  
Jk=d5B  
  Reactor Position Controller反应器位置控制器 O<`\9  
TDjjaO  
  Reactor Rotation Controller反应器旋转控制器 m|cT)-  
MDh^ic5  
  Reactor Scale Controller反应器放缩控制器 Tz2<# pLR  
7s'r3}B`  
  Reads the Pop-up Note ]{E{ IW8  
Jz'8|o;^  
  Real Time实时 *q+z5G;O  
DeL7sU  
  Real-Time实时播放 WMXk-?v4  
kpt 0spp  
  Rebuild CV Curve重建可控曲线 ]U,f}T"e  
@Zd/>'  
  Rebuild CV Surface重建可控曲面 ]>\!}\R<  
1%,AU  
  Recalculate Projection重新计算投影 2V 9vS  
rlIDym9nY~  
  Receive接受 6 su^yt  
D/=  AU  
  Receive Illumination接受自发光 (0/)vZc  
47 _";g@X  
  Receive Shadows接受阴影 crdp`}}  
b#<@&0KE  
  Rectangle矩形 7f9i5E1  
*l-(tp5  
  Rectangle Shape矩形(二维) `*nK@:  
ird q51{G  
  Rectangular Hose矩形软管 @94_'i7\  
_+\hDV>v  
  Rectangular Selection Region矩形选择区域 `RG_FS"v  
LFx*_3a  
  Rectangle矩形;矩形区域 #iot.alNA  
= yH#Iil  
  Redo Scene Operation重做场景操作 lTh}0t  
zmxrz[  
  Redo Viewport Operation重做视图操作 :  Jh  
sH>Z{xjr  
  Redraw All Views刷新所有视窗;复位所有视图;重画所有视图 $^2 j#]uX  
MO{6B#(<F  
  Redraw Scene On Window Expose窗口出现重画场景 m*h, <,}-+  
b (,X3x*  
  Reference Elev参考海拔;参考海拔高度 pEjA*6v|,  
qR~s&SC#  
  Regular规则 uxq!kF'Ls  
oy-Qy  
  Relational Stack相关堆栈 "/).:9],}  
~67L  
  Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对 5Dy800.B2  
t-\S/N  
  Relative Repeat相对范围 Zcg=a_  
Cm;WQuv@  
  Relative To相对于 =;{vfjj  
$4V ~hI 4  
  Relax放松;松驰;松驰值 ybtje=3E  
P 7 [p$Z  
  Relax Modifier放松修改器 snTj!rV/_  
AZ5c^c)  
  Remove Multiple Bones删除复合骨骼 >RxZ-.,a  
S<Q6b_D  
  Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点 au8bEw&W  
=o=)EU{~  
  Rename Merged Material重命名合并材质 &l%#OI}OE  
<;x+ ?j  
  Render Effects渲染特效 bTKzwNx  
mxjY-Kq  
  Render Elements渲染元素 iD@2_m)  
FFtj5e  
  Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 G <m{o  
\VPU)  
  Render Occluded Objects渲染阻挡物体 uZId.+Rk  
TA}gCXE e  
  Render Proxy渲染替身 Czb@:l%sc  
1h]Dc(Oc#=  
  Render to Texture渲染到纹理 LtH;#Q  
^`=Z=C$fj  
  Reparameterize重新参数化 ^']xkS  
suPQlU>2sj  
  Reparameterization重新参数化 sh}=#eb  
8!me$k&  
  Replace Rail替换轨道 <JYV G9s}  
&OGY?[n  
  Replace Scene Contents替换场景内容 ^7TM.lE  
b V;R}3)  
  Resample重采样 '!{zO" 1*  
zWB>;Z}  
  Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒) &c ayhL/%  
~+QfP:G  
  Rescale重放缩 ph%/;?wY  
LurBqr  
  Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度 ,t5Ku)eNm  
d1``} naNw  
  Rescale scene's root node to unit size重放缩场景根部节点到单位尺寸 z~L(kf4  
a0CmCv2#  
  Reset Normals复位法线 FuLP{]Y+AM  
[$;6LFs }  
  Reset Plane重设平面 d*3k]Ie%5f  
rrwBsa3  
  Respect System Units in Files在文件中保持系统单位 ;6U=fBp7<  
sZFjkfak  
  Restore恢复 3!,XR\`[  
=UM30 P/  
  Restore Active View恢复激活视图 1ePZs$  
 #dtYa  
  Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运算物体与结果 @vCPX=c  
m@u!frE,  
  Retriangulate重复三角算法;三角状 V; Yl:*  
wbyY?tH  
  Reverse反向;反转 x$[<<@F%  
A{bt Z#k  
  Reverse(Spline)反转(曲线) p&>*bF,  
S1E =E5  
  Revert反向 {Uz@`QO3  
ra0:Lg'  
  Review复审 rr>QG<i;G  
%g5TU 6WP  
  Review Strokes复审笔触 ms{:=L2$$  
XI} C|]#  
  Right右;右侧;右视图 2?u>A3^R  
w},' 1  
  Right View右视图 +dX1`%RR[  
HJhPd#xCW  
  Rigid刚性 6vbWe@#U/  
A[oLV"J6x5  
  Rigid Body刚性体 [R+zzl&Zw  
es]\ xw  
  Rigid Body Collection }`8g0DPuD9  
5cO}Jp%PA  
  RigidBody刚性体 )IPnSh/ <  
I+Qv$#S/  
  Ring光环 t j&+HC  
EAn}8#r'(8  
  Ring Width环形宽度 i>HipD,TD  
MH[Zw$  
  RingWave环形波 RqgH,AN  
iDt^4=`  
  RingWave Object环形波物体 >8_#L2@  
}hrLM[  
  RingWave Size环形波尺寸 AWHB^}!}  
Xt~`EN  
  RingWave Timing环形波时间;环形波周期;环形波定时 Xoyk 'T] -  
=]&?(Gq  
  Ripple涟漪;涟漪编辑修改器 /%C6e )7BL  
*( YtO  
  Ripple Modifier涟漪编辑修改器 0JQy-hpF  
x^Tjs<#  
  Ripple Space Warp涟漪空间变形 s|Ls  
s:lar4>kM  
  Road-Like公路近似 QLH&WF  
t5mI)u  
  Roll旋转;卷动 x?Z)q4  
LO]D XW 9  
  Roll Camera旋转摄影机;转动镜头 UMwB.*  
0#4_vg .  
  Roll Mode旋转模式 ]'V8{l  
qKt8sxg  
  Rotate旋转 C\Q3vG  
Mf7Q+_!  
  Rotate Mode旋转方式 W)JUMW2|  
r|4jR6%<'m  
  Rotate View Mode旋转视图模式 _ _cJ+%e  
v{`Z  
  Rotate 90 CCW逆时针旋转90度 44FK%TmtF  
9|WBJ6  
  Rotate 90 CW顺时针旋转90度 - {<`Z  
%y.9S=,v,  
  Rotation旋转 ~K%]9  
 {Uxa h  
  Rotation and Collision旋转和碰撞 [M_pf2Y  
b9ysxuUdS  
  Rotation Angle旋转角度 hh}%Z=  
nN>D=a"&F  
  Rotation Controller旋转控制器 zOYkkQE3mJ  
:p@H  
  Rotation Controllers旋转控制器 Ht+ng  
g0I<Fan  
  Rotation List旋转列表 &b,.W; +  
udtsq"U_%  
  Rotation Motion Capture旋转运动俘获;旋转运动捕获 VOwt2&mZ  
mXlXB#N  
  Rotation Motion Capture Controller旋转运动捕获控制器 ,'5P[-  
TFbCJ@X  
  Rotation Offset角度偏移;旋转偏移  /Z! ,1  
&=fBqod  
  Rotation Reactor旋转反应器 PN/2EmwtC  
"Nd$sZk=  
  Rotation Script旋转脚本 +A W6 >yV`  
hDmtBdE  
  Rotation To Zero (HLy;^#R  
V'c9DoSRI\  
  Rotation Wire旋转线框 z%ljEI"<C  
xp/u, q  
  Round Hose圆形软管 C JiMg'K  
#:T5_9p  
  Round Sides圆周边数 5yp~PhHf  
0'^? m$  
  Row行 \ :})R{  
)[9L|o5D  
  Ruled规则 QC4_\V>[  
i/O!bq[o  
  Ruled Surf规则曲面 F xFK  
;oh88,*'  
  Ruled Surface规则曲面 =eac,]31  
P_-zkw  
  Run运行 &o4L;A#&  
H/)=  
  Run Script运行脚本 @GnsW;$*~.  
42z9N\ f  
y H+CyL\  
S DVTzN(gO*~  
  Safeframe安全框 DT9i<kl  
"a,Tc2xk  
  Safeframe Display Toggle安全框显示开关 'c &Bmd40  
WM@uxe,  
  Same Type Only仅相同类型 RtqW!ZZ:H  
<mm}IdH  
  Samples采样;样本;样条 -\NB*|9m|  
?: meix  
  Save保存 [dzb{M6_  
1H[lf B  
  Save a Character保存一个角色 UBU(@T(  
3_ zI$Z  
  Save Active View保存激活视图 ^k)f oD  
omRd'\ RO  
  Save As另存为 Q|v=WC6  
6&u,.  
  Save as R14 File Format以AutoCAD R14版格式保存 k~vmHb  
yNDyh  
  Save Custom UI "RShsJZMH  
gai?LXM l}  
  Save Custom UI As M,#t7~t  
'<}7bw}+c  
  Save Custom UI Scheme ivagS\Q  
J}YI-t  
  Save File保存文件 2;&13%@!  
|Ji?p>\~  
  Save File As文件另存为 -e)bq: T  
Sm1bDa\!=  
  Save Incremental保存间距或增量 7<tqT @c  
JRiuU:=J~`  
  Save Layout保存布局 M84LbgGM%  
|knP  
  Save Mapping保存映射 cp2fDn  
R utW{wh  
  Save Menu File保存菜单文件 g764wl  
"TV.$s$.  
  Save Selected保存当前选择 I/> IB   
czb%%:EJs|  
  Save To Layers按层方式保存 _Pz3QsV9  
:aqh8b v  
  Saved Presets保存预置;已保存的预设 v\k,,sI  
'H'+6   
  Saved Schematic View保存图解视图 ICTtubjV"  
&Kv evPF  
  Saved Track View保存轨迹视图 'f}S ,i +q  
_Ry.Wth  
  Scale尺度;缩放;比例;当选中时,在关键帧中,只有那些具有Scale关键帧的对象显示关键帧框 <D dHP  
-5cH$]1\  
  Scale Chaos放缩混乱 eq+o_R}CS  
u/[]g+  
  Scale Controller缩放控制器 HV9SdJOf  
cO RMR!  
  Scale Controllers缩放控制器 ;a3nH  
?R]y}6 P$  
  Scale Expression缩放表达式;比例表达式 Y+ Z9IiS7  
BR^J y<^F'  
  Scale Expression Controller缩放表达式控制器 9xQ 8`7  
<s >/< kW:  
  Scale Key比例关键帧 Uo}&-$B  
<gdgcvd  
  Scale Keys缩放键点 DjzUH{6O  
7F(F.ut  
  Scale Keys-Time缩放关键点-时间 n]DNxC@b  
U('<iw,Yy  
  Scale List缩放列表;比例列表 )SX6)__  
}=hoATs  
  Scale Mode缩放方式 ;hA7<loY  
*fl{Y(_OO  
  Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获 iEpq*Qj  
@ 9 { %Kn  
  Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器 ,![Du::1  
VL7S7pb_  
  Scale Reactor比例反应器 }11`98>B6:  
pf8O`e,Awf  
  Scale Script缩放脚本 9c6GYWIFt&  
Pc(n@'m~  
  Scale values缩放数值 WY"Y)S  
l+2cj?X  
  Scale Wire缩放线框;比例线框 `pi-zE)  
"%E-X:Il#  
  Scale XYZ缩放坐标 OK-sT7But  
5@czK*5  
  Scaling缩放;放缩;比例 LZr0]g{Pu/  
KQ4kZN  
  Scales缩放 kS+r"e .TM  
"{A*(.  
  Scatter离散 |rHG%VnBH  
6?V<BgCC  
  Scatter Compound Object离散合成物体 ]V36-%^  
<NG/i i=  
  Scatter Objects离散物体 `DLp<_z>  
ic*->-!  
  Scene场景 5Vp;dc  
gq'>6vOj  
  Scene Blur场景模糊 Ih.rC>)rx  
l0gY~T/#3  
  Scene Materials场景材质 XE_ir Et  
Q6"uK  
  Schematic图解视图 P$Z}  
B*\$ /bk,  
  Schematic View图解视图 g;pR^D'M5C  
'E4AV58.  
  Schematic View name entry field图解视图名称输入框 aaDP9FW9e  
Sw~(uH_l  
  Schematic View Quad f-;$0mTQ  
96d~~2p  
  Scotch Pine苏格兰松树 UuU/c-.  
,CP 5~4u  
  Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图 .evbE O5  
kb71q:[  
  Screen Coordinate System屏幕坐标系 ' +j<n[JLC  
DAfyK?+UL  
  Screen Coordinates屏幕坐标系 h.)h@$d  
b_TS<,  
  Script脚本 .`jo/,?+O  
glj7$  
  Script Position Controller脚本位置控制器 `ltN,?/  
:4:N f  
  Script Rotation Controller脚本旋转控制器 )"Q*G/+2Ie  
{ox2Tg?  
  Script Scale Controller脚本放缩控制器 UDy(dn>J:J  
uI~s8{0T6  
  SDeflector导向球 qnM|w~G  
*>NX%by)  
  SDeflector Space Warp导向球空间变形 (@r `$5D.b  
-`b8T0?oK  
  SDynaFlect动力学导向球 ,1oQ cC  
{D`'0Z1"  
  SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间变形 ehNzDr\s  
|TsE-t*E}  
  Section截面;剖面 }|\d+V2On  
vxFTen{-F  
  Section Curves剖面曲线 dY7'OAUyVl  
urBc=3Rz  
  Section Shape 1x)ZB~L  
0AK,&nbF  
  Seed种子;种子数;随机数;初值 NVKC'==0  
n DS}^Ba  
  Seeds种子 B* kcN lW  
NLS"eD m  
  See-Through穿空;穿过;透视 Y;4!i?el  
/X"/ha!=&D  
  See-Through Display透视显示 Q?b14]6im  
N|N3x7=gs  
  See-Through Display Toggle透视显示开关 c 'uhK8|  
z]B]QB Y[  
  Segment线段 K 0gI):  
m>USD? i  
  Segments分段数;片段数 &Z(K6U#.  
^;!0j9"* :  
  Segs片段数 k@zy  
{3;AwhN0H  
  Select全部选择;选择 \(226^|j  
!It`+0S b  
  Select All全部选择 ^` un'5Vk  
f#+el y  
  Select and Link选择并链接 F, U*yj  
mF` B#  
  Select and Manipulate选择并操纵 }Zl&]e  
YK|bXSA[  
  Select and Move选择并移动 wFG3KzEq ~  
+`3!I  
  Select and Non-uniform Scale选择并不等比放缩 +P.+_7+:  
+`?Y?L^ J  
  Select and Rotate选择并旋转 h iNEJ_f  
ySI~{YVM  
  Select and Scale选择并放缩 cuOvN"nuNj  
g{5A4|_7  
  Select and Squash选择并挤压 CI3XzH\IX*  
9"g6C<  
  Select and Uniform Scale选择并等比放缩 1S@vGq}  
5dZ|!  
  Select by Crossing交差选 \U@rg4  
7FRmx 4(!  
  Select by Name按名称选择;以名字方式选择对象 xe/(  
7RZh<A>m  
  Select by Name Dialog按名称对话框选择 z0/} !  
6oui]$pH  
  Select by Window窗选 ^iQn'++Q  
ak:c rrkx  
  Select Children选择子级 k__$ Q9qj(  
VN%INUi@  
  Select Dependents选择相关 L<fvKmo(fw  
j;+?HbL  
  Select/Deselect Children选择/取消选择子级 .; &# )l  
c sfgJ^n  
  Select Keys by Time按时间选择关键帧 NH0qVQ@A  
+*_5tWAc  
  Select Loop选择循环 v(p mI b{  
BATG FS&  
  Select Subtree选择子树 A=kH%0s2p@  
@JRNb=?a  
  Select Target选择目标 ;>mCalwj  
n#iwb0-  
  Select-by-name Dialog按名称选择对话框 ]~\sA  
<r3J0)r}  
  Selected选择;渲染所选取对象;被选择;已选择的 T\r@5Xv  
(#;`"Yu  
  Selected Key Stats选择关键点统计值 HEGKX]  
|c`w'W?C6  
  Selected Object已选择的物体 lvp8z) G  
EKp@9\XBC  
  Selected Object text entry window查找物体名称输入框 f#Xyoa%  
"HXYNS>  
  Selected Objects选择的对象;选择的物体 C R|lt  
D?Ux[Ozb  
  Selected Objects Only仅选择的物体 U!m @DJj  
7L^%x3-|&  
  Selected Only仅选择;仅选择的 4BwQA #zE  
F H1Z 2  
  Selected Tangents已选择的切线 XerbUkZ  
:EHJ\+kejX  
  Selected Tracks选择轨迹 0dh=fcb  
)3h^Y=43  
  Selected Tracks Only仅选择轨迹 %e@HZ"V  
wW"z  
  Selection选择集;选择 +<prgP`v  
P+)DsZ0ig  
  Selection Filter选择过滤器 @JW@-9/  
iX\W;V  
  Selection Floater选择面板 *SO{\bu  
# 6!5 2  
  Selection Lock Toggle选择集锁定开关 -WQ^gcO=7  
j w* IO  
  Selection Region选择区域 2!Bd2  
zm,@]!wI  
  Selection Sets选择集合 f7I{WfZ\P  
Jxqh )l  
  Separate By分离 Iyo@r%I  
r_YIpnJ  
  Separator n8hRaNHl2  
6{qIU}!  
  Set设置 .ZMW>U>  
StI1){Wf  
  Set Constraints设置约束 qOaQxRYm%Y  
ESoAz o,u  
  Set Current Layer设置当前层 ?RzDQy D  
y&_m 4Zw"  
  Set Key设置关键帧 TPE:e)GO  
0hZ1rqq8C  
  Set Key Custom Attributes Filter设置关键帧自定义属性过滤器 *1@:'rJ  
MCh#="L2  
  Set Key Filters设置关键帧过滤器 ]xd^%q*  
79=45'8  
  Set Key IK Parameters Filter设置关键帧IK参数过滤器 6x=YQwn~  
xLZd!>C  
  Set Key Materials Filter设置关键帧材质过滤器 -=698h*  
^Y{D^\} ,  
  Set Key Mode设置关键帧模式 Q:6VYONN  
[0[M'![8M  
  Set Key Modifiers Filter设置关键帧修改过滤器 hnWo|! ,O$  
`P@- %T  
  Set Key Object Params Filter设置关键帧物体参数过滤器 hY<{t.ws  
kcB+_  
  Set Key Position Filter设置关键帧位置过滤器 ( #&|Dp^'  
f c6g  
  Set Key Rotation Filter设置关键帧旋转过滤器 5(&xNT-n8  
dPjhq(8 zU  
  Set Key Scale Filter设置关键帧放缩过滤器 ZkB3[$4C=5  
59Sw+iZj  
  Set Key Selected设置当前选择的关键帧 VanB>|p6  
I_ "Z:v{  
  Set Keys设置关键帧按钮 y,+[$u7h  
K'6[J"dB  
  Set Properties By Layer设置层控制属性 &d`^ E6#  
<M[U#Q~?~e  
  Set Proxy设置替身 6&2LWaWMo$  
ST8!i`Q$  
  Set Time To End设置时间到结束 igDyp0t  
%hT4qzJj  
  Set Time To Start设置时间到开始 hhR aJ  
e-D4'lu  
  Settings设置 &A50'8B2A  
nbvkP  
  Shade Selected着色选择集 Gm=>!.p  
=L 0fZf  
  Shade Selected Faces VfSGCe  
F>Y9o- o2  
  Shade Selected Faces Toggle + Oobb-v  
~y\:iL//E  
  Shade Selected Mode着色选择集模式 A'eAu  
h-'wV${b  
  Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关 l`rC0kJ]  
<lld*IH  
  Shade Selected Toggle着色选择集开关 ZzL@[g  
~ v1W  
  Shaded着色;实体 )}|mDN&P  
9A;6x$s  
  Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框 T]2U fi.  
uZ[/%GTX{)  
  Shadow阴影 H'Iq~Ft1  
+2O=s<fp  
  Shadows阴影 b{HhS6<K?  
y*KC*/'"  
  Shadows On/Off阴影开/关 j#o3  
t,?,F4 j  
  Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记 Hd*Fc=>"Y  
xvO 3BU~2  
  Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状 /d]~ly @uI  
8}K"IW  
  Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器) }MjQP R  
{tmKCG  
  Shape Commands图形命令 5l&jPk!=  
GMT or  
  Shape Display Toggle图形显示开关 =?+w)(*0c  
_]Ey Ea  
  Shape Import图形输入 Ik-oI=>.  
q'2`0MRa  
  Shape Steps图形步幅 Y^X:vI  
F1\`l{B,\  
  Shape Viewport图形视图 2J&XNV^tJ  
n/?eZx1  
  ShapeMerge形体合并 +>u>`|  
U~CdU  
  ShapeMerge Compound Object yz8-&4YRNd  
^pN 5NwC5  
  Shapes图形;二维图形;二维造型体 A1=_nt)5  
RP(a,D|  
  Shell Trail弹片拖尾 prwC>LE  
p %L1uwLG  
  Shockwave冲击波 T0YDfo  
yAAG2c4(  
  Show显示 W  _J&M4  
u0s'6=  
  Show All显示全部 {s,^b|I2#U  
uC- A43utv  
  Show All Grids显示全部栅格 E2kW=6VO>|  
qQL.c+%L  
  Show All Grids Toggle显示全部栅格开关 V@$GC$;  
| O57N'/  
  Show All Layers显示全部层 3R'.}^RN  
P`p6J8}4  
  Show All Tangents显示全部切线 -xw 98  
T~s&)wD  
  Show All Toolbars显示全部工具条 o>0O@NE  
r|l53I 5  
  Show All Unused Layers显示全部未使用层 ^I@ey*$  
9!5b2!JL  
  Show All Used Layers显示全部使用层 hN& yc  
m &9)'o  
  Show Animated Only仅显示动画 |~z8<  
4\&H?:c.  
  Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记 3?.6K0L  
 yQ<6p3  
  Show Axis Tripod显示三角轴 Z"l`e0 {  
9+]ZH.(YE  
  Show Background显示背景 | \Ab L!u  
-;sJ25(  
  Show Background Toggle显示背景开关 eA~J4k_  
@:S$|D~  
  Show Canvas显示画布 :jZ*,d%1={  
_ pY   
  Show Command Panel显示命令面板 M /n[&  
wlm3~B\64  
  Show Command Panel Toggle显示命令面板开关 RA*_&Ll&!C  
VFe-#"0ZO  
  Show Custom Icons显示自定义图标 E`oSi ez)  
u+%)JhIp  
  Show Dependencies显示链接关系 (Q}PeKM?jq  
yC9:sQ'k  
  Show Downstream显示下级 sq8tv]  
27h/6i3  
  Show Floating Toobars显示浮动工具条 +~R.7NE%  
S+` !%hJ  
  Show Floating Toobars Toggle显示浮动工具条开关 9`nP(~  
&%_y6}xIw  
  Show Frame Numbers显示帧序号 ZaEBdBv  
lB5[#z  
  Show Frozen in Gray以灰色显示冻结 =$:4v`W0(  
30gZ_ 8C>}  
  Show Frozen Keys显示冻结关键帧 o m{n"cg  
_umO)]Si  
  Show Ghosting显示重像 O"2wV +9  
NO0[`jy(  
  Show Ghosting Toggle显示重像开关 D6pEQdX`  
H|(*$!~e  
  Show Grid显示栅格;显示网格 ~gzpX,{ n  
%r}KvJgd  
  Show/Hide显示/隐藏 j*3sjOoC  
aaqjE  
  Show/Hide Controller Window +Fy- ~Mq  
{?h6*>-^Z  
  Show/Hide Key Window 'Rar>oU  
4*ty&s=5OJ  
  Show/Hide Menu Bar XN0RT>@  
|[n|=ORI'  
  Show/Hide Name Toolbar { &JurZ  
@_ tA"E  
  Show/Hide Scroll Bars 0UAr}H.:  
zDQ\PZ~  
  Show/Hide Time Ruler YJtOdgG|q  
|H|eH~.yg&  
  Show Home Grid显示主网格 d'eM(4R@  
A<G ;  
  Show in Window窗口显示 {7MgN'4  
%L=h}U13  
  Show Key Times显示关键帧时间 I{P$B-  
OKNs ( H  
  Show Key Times Toggle显示关键帧时间标记 qi5>GX^t]b  
7*8nUq  
  Show Keyable Icons显示关键帧图标 N`mC_)  
]KII?{ <k  
  Show Last Rendering显示上次渲染图象 7Bb@9M?i  
#cg@Z  
  Show Locked in Gray以灰色显示锁定;锁定物体显示灰色 U},W/g-  
!QzMeN;D  
  Show Main Toolbar显示主工具栏 IaZAP  
mgl' d  
  Show Main Toolbar Toggle显示主工具栏开关 l~ >rpG  
^{,}, i  
  Show Non-Selected Curves显示未选择的曲线 y"n~ET}e7  
<L[)P{jn?p  
  Show Only仅显示 {:!SH6 ff  
hYQ%|CBXBR  
  Show Save Frame显示安全框 .St h  
|[t=.dK%  
  Show Saveframes显示安全框 wH5O>4LO  
&?6 ~v  
  Show Saveframes Toggle显示安全框开关 Y{B_OoTun  
-x5bdC(d  
  Show Selected Tangents显示已选择的切线 tg4&j$  
eHZl-|-  
  Show Selection Range显示选择范围 uy28=B E  
ZjID<5#  
  Show Sound Track显示声音轨迹 */qc%!YV9  
LA3,e (e  
  Show Time Slider显示时间滑动块 ,l"2MXD  
JVCgYY({KQ  
  Show Track Bar显示轨迹栏 ~d8o,.n`1  
BAed [  
  Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标记 5.;$9~d  
TUCp mj  
  Show Trajectories显示轨迹 zL}DLfy>R  
p{GDW_  
  Show Trajectories Toggle显示轨迹标记 2)]*re)  
k82LCV+6  
  Show Transform Gizmo显示变换边界盒 g#NUo/  
!9Ni[8&Fg0  
  Show Upstream显示上级;显示上游 $9$NX/P  
l0)6[yXK  
  Shrink收缩 6f1Y:qK'@  
XS@6jbLE  
  Shrink Selection收缩选择集 ~<-h# B  
;bmd<1  
  Simplification简化 ; #  
)HcC\[  
  Six Point六角形;六角形面;六点 OW^7aw(N6  
^\;5O(9  
  Skew倾斜;推斜编辑修改器 >^}z  
6=D;K.!  
  Skew Modifier推斜编辑修改器 chbs9y0  
X8TZePh  
  Skin蒙皮;表皮;皮肤 1:8: yFV  
8X5XwFf}  
  Skin in Shaded表皮实色 8V= o%[t  
h !1c(UR  
  Skin Modifier蒙皮修改器 wH.'EC  
 ?auiq  
  Skin Parameters表皮参数 #SmWF|/  
PE>_;k-@k  
  Skin/Physique蒙皮/体格 9"e!0Q40  
[ 0Sd +{Q  
  Skin Pose Mode,On/Off Toggle [iD!!{6+  
622).N4  
  Skip跳过对象;跳过;忽略 V& m\  
l)Hu.1~  
  Skip hatches and points忽略影线和点 7gkHKdJoMA  
~H.;pJ{ 8  
  Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体 e)M1$  
*,(`%b[  
  Skip Layers that are Off跳过关闭的层 !PgYn  
JQb]mU%?  
  Skip N间隔数目 @'QBrE  
0bor/FU-d  
  Skip off and frozen layers忽略关闭和冻结层 $I'ES#8P6  
})":F  
  Skylight天空光 h(9K7  
\%)p7PNY  
  Slave Control附属控制 1@am'#<  
Dbgw )n*2  
  Slave Point附属点 #q\C"N5ip  
j/sZ:Q  
  Slave Position Controller附属位置控制器 *StJ5c_kg2  
8?PNyO-Wt5  
  Slave Rotation Controller附属旋转控制器 A >e%rx  
<+6)E@Y  
  Slave Scale Controller附属缩放控制器 &ha39&I  
{9z EnVfg  
  SlaveFloat附属浮动 ~ ^K[pA ?  
~($h9* \  
  SlavePos附属位置 #{0c01JZ  
P? >p+dM  
  SlaveRotation附属旋转 .6r&<*  
o0AREZ+I  
  SlaveScale附属缩放 f@Db._ E  
~}uTC36C\  
  Slice切片 Yk:\oM   
9=:!XkT.  
  Slice From切片开始 cd\0  
^"l4   
  Slice Modifier切片修改器 kFeuKSa^d  
]  OR ]  
  Slice On切片 E: #VS~  
^lf)9 `^U  
  Slice Plane切割平面 H"m^u6Cmy-  
iGM-#{5  
  Slice To切片结束 @va6,^)  
"QA!z\0\  
  Slide滑动 >AJtoJ=j  
't2"CPZ  
  Slider滑动器 <Xv]Ih?@f`  
Jv a&"}Cb  
  Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式 .(`#q@73  
LsoP >vJG  
  SMPTE时码 &K/5AH"q  
!'[f!vsyM{  
  Snap Cross-Sections捕捉剖面 >^{}Hjt  
X*/j na"*  
  Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部 ^F/N-!}q  
8 W79  
  Solve解码器 4,`Yx s)%  
"l"zbW WOH  
  SOmniFlect泛方向导向球 bODCC5yL  
Vr+X!DeY  
  SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形 KC[ql}JP  
bx#GOK-  
  Source File来源文件 ~xer ZQgc  
iimTr_TEt  
  Source Name源物体名称 ^~'tQ}]!"  
N =FX3Z  
  Source Nodes来源节点 |4^us|XY  
O~?H\2S  
  Source Object来源物体 % put=I  
~)xg7\k  
  Source Object Parameters源物体参数 1zqIB")s>  
7}>Zq`]~  
  Source Objects来源物体 C-O~Oil  
lQ(I/[qVd  
  Source Time源时间 Aj#bhv  
q#s:2#=  
  Source Time Range来源时间范围 &\6Buw_  
r*_z<^d  
  Space from End,Specify Number末端间隔,指定数目 {x_SnZz&  
l ld,&N8  
  Space from End,Specify Spacing末端间隔,指定间距 9bu}@#4*  
T1$=0VSEa+  
  Space from End,Unbounded从末端间隔,无限的 QiO4fS'~W  
$mgamWNE8w  
  Space from Start,Specify Number从起始间隔,指定数目 [u*-~(  
l/*NscYtQ  
  Space from Start,Specify Spacing从起始间隔,指定间距 J)o.@+Q}  
hSkI]%  
  Space from Start,Unbounded从起始间隔,无限的 A$ 2AYQ  
XS#Jy n  
  Space Warp空间扭曲 n<,:;0{  
[p Y1\$,  
  Space Warp Bindings空间扭曲连接;空间扭曲绑定 p9X{E%A<:  
;D8175px;  
  Space Warp Display Toggle空间扭曲显示开关 zjE|UK{  
;bYS#Bid{V  
  Space Warps空间扭曲 FH3^@@Y%  
2|a5xTzH  
  Spacing间距 ]nIH0k3y  
Ot<vn34mt:  
  Spacing Tool空间工具;阵列工具 *DDqa?gQb  
Z>l%:;H  
  Spatial空间 /LK,:6  
[ !<  
  Spatial and Curvature空间与曲率 dy' J~Eo7  
t,]E5,1  
  Spawn on Collision碰撞后产卵 (5/>arDn  
"?HDv WP=w  
  Spawn on Death死亡后产卵 y_:~  
# ? _8 *?  
  Spawn Trails沿轨迹产卵 $! R]!s  
al1Nmc #  
  Spawns产卵数目 ^q}cy1"j"  
7x''V5*j  
  Special交叉面 b?]Lx.l-  
_ `~\zzUZ  
  Specify指定 Z=.$mFE\  
9#MY(Hr  
  Specify Normals指定法线 S{ fFpe-  
}!9KxwC(  
  Specify Offsets and Spacing指定偏移和间距 I3hN7  
yKB&][)&  
  Specify Offsets,Divide Evenly指定偏移,平均划分 Q:^.Qs"IK  
I6vy:5d  
  Specify Spacing,Matching Offsets指定间距,匹配偏移 UlQS]f~  
^_ST#fFS  
  Specular高光;高光区;镜面反射;镜面反射光 hF^y4v|5  
Yaix\*II  
  Specular(reflective&transparent)高光(反射与透明) EWC{896,  
B&rw R/d  
  Speed速度 \(`8ng]vs  
"?v{?,@  
  Speed Chaos速度混乱;速率混乱 ^_c6Op<F  
n^iq?u  
  Sphere球体 {'a|$u+  
>K n7A  
  Sphere Emitter球体发射器 1n!xsesSc  
YR-Ge  
  Sphere Gizmo球形线框 N;S1s0FN  
 `6xr:s  
  Sphere Gizmo(Atmospheres)球形线框(氛围) g\]~H%2 ,  
K_ Odu^  
  Sphere Object求形体 ]sZ! -q'8  
<Uc?#;% Y}  
  SphereGizmo球形框;球形线框 -pW*6??+?  
=K <`nF0 w  
  Spherical球面;球状;球体化;球体贴图法 LYO2L1u)  
TW6F9}'f&  
  Spherify球化;球化编辑修改器 s63!]LDr  
w:+&i|H>  
  Spherify Modifier球化编辑器 \}71p zw(  
SQ DfDrYP  
  Spin旋转;偏转 FfNUFx2N  
&B\ sG=  
  Spin Axis Controls自旋轴控制 zbI|3  
*yv@B!r  
  Spin Speed Controls自旋速度控制 tb4^+&.GS  
xp}M5|   
  Spin Time自旋时间 _#qfe  
E=Vp%08(  
  Spindle纺锤;纺锤体 -3u ;U,}  
M!aJKpf  
  Spindle Object纺锤物体 {&J~P&,k  
XZ@ |(_Z  
  Spinner Drag Update )<lQJ#L86a  
E\ls- (,  
  Spinner Drag Update Toggle Q' Tg0,,S  
BOWOH  
  Spinner Snap微调器捕捉 wr5v-_7r,  
ac\([F-  
  Spinner Snap Toggle微调器捕捉开关 <PiO %w{  
B$n1 k 45  
  Spline曲线;放样曲线 }V[ORGzox  
=^SxZ Bn  
  Spline IK Solver曲线IK求解 {xH?b0>  
KK6n"&TVa  
  Spline Select Modifier曲线选择修改器 ]x{.qTtw  
~>HzAo9e  
  SplineIKChain曲线IK链 VZq~ -$  
.`Q^8|$-K  
  SplineIKControl曲线IK控制 Sg4{IU  
zg H(/@P  
  Splines样条曲线;曲线 i")0 3b  
Q@7d:v  
  Split切开;分割 JXM]tV  
JhfVm*,  
  Spot目标聚光灯 N0.|Mb"?t  
l?=\9y  
  Spot/Directional Light目标聚光灯/平行光 8! rdqI   
;8eKAh  
  Spot/Directional Light View目标聚光灯/平行光视图 ,wwO0,"y7  
BBRL _6  
  Spotlight Falloff聚光灯的衰减区 xbm%+  
G$>QH-p  
  Spotlight Hotspot聚光灯的聚光区 XzHR^^;u"*  
S0)JIrrHC  
  Spout壶嘴;茶壶嘴 BtZ]~S}v  
Aj)Q#Fd[  
  Spray喷射 %'yrIR  
"FWx;65CR  
  Spray Particle System飞沫粒子系统 l!F$V;R  
y %Q. (  
  Spread分散;传播;蔓延 eF,F<IJT{  
G aV&y  
  Spring弹簧 |QDoi[ *  
AJbCC  
  Spring Dynamics Object弹簧动力学物体 |oi+|r  
j#1G?MF  
  Spring Position Controller弹簧位置控制器 @up,5`  
At'CT5=  
  Spring System弹簧系统  USV DDqZ  
m2c'r3UEu  
  Spruce云杉;云杉木;花旗松 ]YgR  
Y%XF64)6  
  Square正方形 fF(2bVKP:  
9D T<  
  Squash挤入;挤压 m/KaWrw/)  
2n:<F9^"  
  Squeeze挤压 Q K]P=pE'C  
YThVG0I =  
  Squeeze Modifier挤压修改器 g8<ODU0[g  
A2|Bbqd  
  Stable稳定 1 l,fK)z  
x MJ-=  
  Standard标准;标准材质;标准雾 UP-eKK'z  
T: za},-  
  Standard Lights标准灯光 6] x6FeuS  
MntmBj-T  
  Standard Particles标准粒子 TO6F  
\.i7( J]  
  Standard Primitives标准几何体 E`)e ;^  
T|~5dZL  
  Standoff Distance相隔距离 A;co1,]gR  
Y=XDN:  
  Star星形 S Qmn*CW  
)z7CT|h7S  
  Start Frame开始帧;起始帧 [G_ ;78  
 ,$6si  
  Start New Shape开始新图形 Ftyxz&-4$p  
(Yy#:r;U  
  Start Offset起始偏移 ui?@:=  
ug%7}&  
  Start Offset,Divide Evenly起始偏移,平均划分 Mc?_2<u-  
"-:H$  
  Start Offset,Specify Spacing起始偏移,指定间距 6PsT])*>DE  
M&iXdw&  
  Start Parameter Wiring %qV:h#  
HL{aqT2  
  Start Point起始节点 &DW !$b  
N!7?D'y   
  Start Radius起始半径 LDegJer-v  
y_: {p5u  
  Start Time开始时间 ~JRq :  
+_X*one  
  Starts开始 ce$ [H}rDB  
{JdXn  
  Static静态  }se3y  
#y&5pP:@  
  Static Output静态输出 ;~1xhpTk  
(<.\v@7HC  
  Static values静态值 fNda&  
a?ete9Q+  
  Status状态  zv"NbN  
jBEW("4R  
  Status Bar状态行;状态栏;状态条 D\;5{,:d  
?}KD<R  
  Step步数;步距;步骤;步(长) P@bPdw!JA  
h}tC +_"D  
  Step Solve步解码器 X!{K`~DRX  
3zmbx~| =\  
  Steps步幅;步数 7m%12=Im5  
!ni 1 qM  
  Stitch Border接合边界;缝合边界 +tt!xfy  
VcsM Da  
  STL Check STL检查 *qYw  
uF[*@N  
  STL Check Modifier STL检查编辑器 [jCYj0Qf8  
XgXXBKf$  
  Straight Lines直线 B1Pi+-t  
m8 _yorz  
  Strength强度 RO3q!+a$/  
Jqgm>\y  
  Stretch拉伸 G=gU|& (  
@(*A<2;N  
  Stretch Modifier伸展编辑修改器 jAcKSx$}y"  
yJ ]Va $M  
  Stretch Space Warp伸展空间变形 3b#L*-  
WI*CuJU<zJ  
  Stroke笔触;点击 lup2> "?*  
a9 q:e  
  Stroke Preferences笔触选项 X@:Y./  
oP4+:r)LKD  
  Stroke to Define要定义的笔触 >!lpI5'Z&  
XjP;O,x  
  Strokes笔触 @TXLg2  
W#^.)V  
  Sub Transparency递减透明方式 ZQ*Us*9I  
x H=15JY1W  
  Subdivide细分 );q~TZ[Do  
YHu]\'Ff  
  Subdivide Edge细分边 @^.W|Zh[&  
T*=*$%  
  Subdivide Element细分元素 6@8z3JW.A  
WK7?~R%rq  
  Subdivide Patch细分面片 5U+4vV/*  
IPYwUix  
  Subdivision细分 Kdp($L9r  
o59$v X,  
  Subdivision Style细划分类型 )7 8T+7Kq  
iI7ocyUv  
  Subframe Sampling次帧采样 .PR+_a-X  
0{8L^ jB/  
  Sub-Object Level子物体级别 EEL3~H{(  
xz5A[)N  
  Sub-Object Level Cycle '/@wk#,  
8 p[n>qV9  
  Sub-Object Menu子对象菜单 #eJ<fU6Da  
h ! R=t  
  Sub-Object Selection子物体选择集 zhFm2  
.1{{E8Fj  
  Sub-Object Selection Toggle子物体选择集开关 M~|7gK.m1  
urjf3h[%  
  Sub-Objects子物体;子对象 |3@DCb T  
a6e{bAuq  
  SubObject Level子物体级别 OVe0{} j  
T+$H[ &j  
  SubObject Selection子物体选择集 zN|k*}j1J  
Cg]),S  
  SubObject Selection Toggle子物体选择集开关 %60 OS3  
BrwC9:  
  Subtract差集;减去 ty0P9.Q  
SNH 3C1  
  Subtract(A-差集(A- $%cc[[/U  
TI< x;p  
  Subtract(B-A)差集(B-A) x2#JD|0  
.=#j dc/  
  Subtract Selected Objects减去选择的物体 6- i.*!I 8  
1" cv5U  
  Subtraction差集 w#9Kt W,tt  
cu0IFNF}[  
  Summary摘要 x [FLV8`b|  
'cXdc  
  Summary Info概要信息 XZM3zlg*  
Lqj Qv$  
  Sun太阳 St-uE |8  
#]@HsVXh7  
  Sunlight太阳光;阳光 MePD:;mm^  
(8JU!lin  
  Sunlight System阳光系统 u#E'k KGO  
n~*".ZC'Y  
  Super Spray超级喷射 +J X;T(T  
(CmK> "C+  
  Super Spray Particle System超级喷射粒子系统 R2~Tr$:  
Pd*[i7zhC  
  Surf Col曲面列 >1~ /:DJ  
k"(]V  
  Surf-Curve曲面对曲线 |W">&Rb<t#  
RdTM5ANT  
  Surf Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 XIHN6aQ{X  
$cCC 1=dW  
  Surf Deform曲面变形 ~&?bU]F  
c3A\~tHW  
  Surf Deform Modifier曲面变形修改器 >H2`4]4]  
*T|B'80  
  Surf Edge曲面边界 {meX2Z4  
\N>-+r  
  Surf Offset曲面偏移 4q$~3C[  
C6_(j48&  
  Surf Point曲面点;曲面对点 hvd}l8  
Y?T{>"_W  
  Surf Row曲面行 |y\Km  
p5Q]/DhG  
  Surf Row&Col曲面行列 v<qh;2  
^[L(kHOGzk  
  Surf-Surf Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线 $Gn.G_"v  
W L$^B@gXQ  
  Surf x Surf曲面x曲面 LSo!_tY  
E_HB[ 9  
  Surface曲面;表面 kmuksT\)a  
30Yis_l2h  
  Surface Approximation曲面精度控制;曲面近似;面逼近 adON&<  
cw;wv+|k  
  Surface Constraint曲面约束 5/48w-fnZ  
7*'/E#M  
  Surface-Curve Intersection Point曲面对曲线求交点 &4'< {  
4DXbeQs:  
  Surface CV曲面CV k15vs  
mp|pz%U  
  Surface deviation表面细分 Zw]`z*,yRA  
yev!Nw  
  Surface Display曲面显示 C2LPLquD+  
e4X df>B  
  Surface Edge曲面边界 WxdQ^#AE  
1I Yip\:lS  
  Surface Edge Curve曲面边界曲线 `s}*  
" T(hcI   
  Surface Modifier曲面修改器 J5@08 bZm  
Z['.RF'`  
  Surface Offset曲面偏移 &K[*vyD  
P -m_],  
  Surface Offset Curve曲面偏移曲线 N_t,n^i9>*  
A`c22Ls]  
  Surface Parameters表面参数;曲面参数 *miG<  
9O[IR)O~  
  Surface Point曲面点;曲面对点 ;qx#]Z0 <  
%wD#[<BGn>  
  Surface-Surface Intersection Curve曲面与曲面相交求曲线;面面相交曲线 'Kelq$dn#  
jKSj);  
  Surface Trims表面修剪;曲面剪切 G,8mFH  
X<ex >sM  
  Surface 1 X设置选择的第一曲面上的种子的自身X轴坐标 |T#cq!  
.5JIQWE(  
  Surface 1 Y设置选择的第一曲面上的种子的自身Y轴坐标 5hs_k[q  
+in)(a.  
  Surface 2 X设置选择的第二曲面上的种子的自身X轴坐标 ]aN9mT N  
z$^d_)  
  Surface 2 Y设置选择的第二曲面上的种子的自身Y轴坐标 X)g X9DA  
z:'m50'  
  Surfaces表面;曲面 L K&c~ Uy  
1eXMMZ/?  
  Surfaces Selected已选择的曲面 !~^2Mu(X  
(>`_N%_  
  Swap交换 @Z]0c=-+  
mR}8}K]L  
  Swap Layouts交换布局 !D22HSv(w  
,\`ruWWLb=  
  Sweep Parallel平行扫描 ]t[%.^5#  
Z<U,]iZB  
  Sweep Scale扫描放缩 j;$f[@0o  
?[Yn<|  
  Symmetry对称 /cS8@)e4  
XT0-"-q  
  Sync Cursor Time同步指针时间 AB=%yM7V*  
c<13r=+  
  Synchronize Selection同步选择 Vy& X1lG:  
;&lXgC^*  
  System系统 1^IMoC7$#  
\t{iyUxY  
  System Unit Scale系统单位比例 ~#g c{ C@  
pIIp61=$  
  System Unit Setup系统单位设置 Vc\g"1 x  
TJ)Nr*U3_  
azZ|T{S  
<mX5VGY9^  
T GS*O{u  
  Tab表 D[W ` q#W  
/5%'q~  
  Tag标记 (,"%fc7<i  
6cg,L:j#  
  Tag Name标记名称 ?23J(;)s  
M5[#YG'FlQ  
  Tag Time标记时间 qY&(O`?m&  
06NiH-0O  
  Tangent切线 ko.% @Y(=  
:~s"]*y  
  Tape标尺 7<kr|-  
&=zJ MGa  
  Tape Measure标尺测量 [:,|g;=Y}  
Uq=Rz8hLM  
  Tape Measure Object标尺测量物体 yR F+  
0o6r3xc;  
  Taper导边;锥化;锥化编辑修改器;锥化率 `U?S 9m  
WbFCj0  
  Taper Modifier锥化编辑修改器 823y;  
CE183l\  
  Taper Space Warp锥化空间变形 :U1V 2f'l3  
PzjIM!>  
  Target目标;目标摄像机 &=8ZGjR< }  
r|jBKq~  
  Target Area目标摄像机 xAsy07J?  
}Ny~.EV5^  
  Target Camera目标相机 /[3!kW  
*!EHs04  
  Target Directional Light目标平行光 7 dG_E]&  
YkV-]%c  
  Target Object目标物体 z Hj_q%A  
-}JRsQ+rgM  
  Target Point目标点 el0W0T  
MU_ >+Wnf  
  Target Spot目标聚光灯 r,Pu-bhF  
)3_g&&  
  Target Spotlight目标聚光灯 XN' X&J  
=>h~<88#5  
  Target Weld目标焊接 jdDcmR  
Y)4D$9:  
  Target Weld Edge目标焊接边 BUKh5L  
~&IL>2-B  
  Target Weld Vertex目标焊接点 80M4~'3  
>7V&pH'  
  TCB 控制;task control block,任务控制块 &"svt2  
{z%%(,I  
  TCB Float TCB浮动 'W j Q  
 HPj7i;?O  
  TCB interpolation TCB插入 "|"bo5M:   
{4{ACp  
  TCB Point TCB点 Lp/]iZ@  
NC2PW+(  
  TCB Position TCB位置 I|$_[Sw  
'bg%9}  
  TCB Position Controller TCB位置控制器 B: uW(E  
W~QZ(:IK  
  TCB Rotation TCB旋转 66%kq [  
Fk 1M5Dm  
  TCB Rotation Controller TCB旋转控制器 F:M3^I  
Ph.$]yQCc]  
  TCB Scale TCB缩放 U]ouBG8/  
Xf9VW}`*8  
  TCB Scale Controller TCB缩放控制器 G#CWl),=  
.)u,sYZA|  
  Teapot茶壶 /{1xpR  
">voi$Kzey  
  Teapot Object茶壶物体 z/rN+ ,  
"v~w#\pz7  
  Teapot Parts茶壶的组成部分 @eT!v{o  
Ra_6}k  
  Teeter倾斜 kG,6;aVZ8  
]b<k%  
  Tension张力;张量 'n.eCd j  
)X| uOg&|  
  Terrain范围;地形 }N4=~'R  
%t%+;(M9  
  Terrain Compound Object地形合成物体 0-4WLMx  
='OPU5(;O  
  Tessellate细化 aCFO ]  
<tgJ-rnL  
  Tessellate(Poly) (D{9~^EO>a  
M.!U;U<?  
  Tessellate Modifier细化修改器 OYNs1yB  
=1yU& PJ  
  Tessellated细分;细化 QSEf  
kUn55 l  
  Tessellated Mesh细分网格;细化网格 f#/v^Ql*  
hU+sg~E  
  Tessellation细分;拼镶 x"5/1b3aq  
tX&Dum$  
  Tessellation Method细分方式 x(5>f9bb  
6 }qNH29  
  Tessellation Presets细化预设;细分预置 avykg(  
.z7F58  
  Tetra四面体;四面;四角;三棱锥 :_i1)4[!  
oAA%pZ@  
  Tetrahedron四面体 PDzVXLpC  
QrHI}r  
  Text文字;文本  o-_0  
~z^VMr  
  Text Button文本按钮 tB'F`HM:mq  
'|G_C%,B  
  Text Shape _}EGk4E  
+D*b!5[  
  Texture质地;纹理 T8JM4F  
5 b( [1*  
  Texture Channels纹理通道 1%G<gbHpI  
Y]0oF_ :7  
  Texture Coordinates纹理贴图坐标 6I.N:)=  
KCGs*kp>  
  Texture Corners纹理角 {W62%>v  
4~53%=+  
  Ticks十字叉 .[? E1we  
)Mx[;IwE  
  Tilling重复 Pwt4e-  
2[}^ zTtA  
  TimeSensor时间感应器 NDm@\<MIzB  
%qcBM~efT  
  Timing定时器 9t(B{S  
5r.\maW  
  Toggle开关;(来回)切换 &THM]3:  
8)&H=#E  
  Toggle Animation Mode动画模式开关 S U~vS   
[Qa0uM#SU  
  Toggle Visibility Downstream显示/隐藏下层节点 DKqFe5rw  
[ -bL>8  
  Tolerance容差;容差值 ^QTl (L  
>P/kb fPA  
  Toolbar工具条 9aD6mp  
k ~lj:7g~  
  Toolbars工具条 \K9XG/XIx  
)fP ,F(  
  Tooltip工具提示 aD8cqVhM3&  
[Maon.t!l  
  Top顶;顶部;顶部绑定物;顶视图 r+3V+:f  
E&}r"rbI  
  Top View顶视图 d{0b*l%  
EShc1KPqc  
  Topology布局 `sQ\j Nu  
p%+ 0^]v1  
  Torus圆环 ZZ A!Y9ia2  
E0$UoP   
  Torus Knot环形节 5Qd |R  
MB" uJUk  
  Torus Knot Object环形节物体 `* "u"7e  
x9xb4ZW  
  Torus Object圆环物体 "5 PP<A,F(  
%E?:9. :NJ  
  Total总计;总数 g_G?gO  
jWLZ!a3+  
  Total Faces总计面数;总面数;总共面数 ,pa,:k?  
_s><>LH~  
  Total in Array阵列中的总数 4q/E7n  
"Ol;0>$  
  Totals总量 }oYR.UH  
Q\z3YUk  
  TouchSensor触动感应器 ~'dnrhdme  
WGN[`D"  
  Towards Wrapper Center指向包裹器中心 H. uflO  
SW (7!`  
  Towards Wrapper Pivot指向包裹器轴心 =vT3SY  
{*~aVw {k  
  Towards Wrap-To Center指向包裹物体中心 IE$x2==)  
v|VY5vN  
  Towards Wrap-To Pivot指向包裹物体轴心 PtO-%I<N  
L'6_~I  
  Toy Car System Q}^ n  
reM%GU  
  Track轨道;轨迹;轨迹窗 B5#a 4G.  
4S  2I]d  
  Track Bar轨迹栏 c1wgb8  
qz E/n   
  Track Bar Toggle轨迹栏标记 hOfd<k\A  
}n 6BI}n  
  Track View轨迹视图;轨迹窗 #Vv*2Mc  
3=t}py7M  
  Track View Floater轨迹视图面板 dulW!&*No  
8PXleAn  
  Trail余波 :J(a;/~ip  
CEYHD?9k8  
  Trajectories轨迹;轨道线 s7FqE>#c0  
]_d(YHYf  
  Trajectories Display Toggle轨迹显示开关 x9Gm)~  
Yr-,0${m  
  Trajectories Toggle轨迹标记 i`2Q;Az_P6  
jt3s;U*  
  Trajectory轨迹 {nryAXK  
"~]9}KM}3W  
  Transform变换 >%#J8  
Esw&ScBOP  
  Transform Degrade变换降级 Vy}:Q[  
jq.@<<j|$  
  Transform Gizmo变换边界盒 7:x.08  
s4~c>voQB  
  Transform Type-In键盘输入变换 1O(fI|gcO  
YXV![gw0  
  Transform Type-In Dialog键盘输入变换对话框 OE4 2{?)  
?[XH`c,  
  Transforms变换;变换参数;变换盒 q#OLb"bTr  
{\]SvoJnJ  
  Transforms Only仅变换 v`wPdb  
^gb2=gWZ<  
  Translation转换 .>}we ~O  
/eIwv 31  
  Translation on Face面的平移;面转换 h!d#=.R  
q/4PX  
  Transparency透明(性);透明度 QF%@MK0zC  
|$1j;#h  
  Transparency Falloff透明衰减 !_x-aro3<  
v[Ar{t&  
  Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 3FNj~=N  
={zYcVI  
  Tri Patch Object三角面片物体 C #TS  
0D.YO<PU  
  Triangle三角形;三角形面  \f  
"]JS,g {m  
  Trim剪切 -Tz/ZOJ  
N'[^n,\(:  
  Trim(Spline)剪切(曲线) ,&l>^w/  
$e<3z6  
  Trim Controls剪切控制;剪切控制器 @$~%C) %u  
s6KZV@1  
  Trim Curve剪切曲线 *!.'1J:YJ(  
L TO1LAac  
  Trim/Extend剪切/延伸 'z+8;g.ekO  
DmD*,[rD  
  Trim/Extend Object剪切/延伸物体 /4=O^;   
*+Q,b^N  
  Trim First Curve剪切第一曲线 SJ+.i u/  
0~^opNR  
  Trim First Surface剪切第一曲面 ^#"!uCq]gM  
rY($+O@a<  
  Trim Second Curve剪切第二曲线 h4.ZR={E  
LI(Wu6*Y  
  Trim Second Surface剪切第二曲面 HfmTk5|/  
9Y*6AaKE6  
  Trim Surface剪切曲面 6)DYQ^4y  
,D~C40f  
  Trimming剪切 e9N 1xB  
B4&x?-0ZC  
  Tri Patch三角面片;三角块格栅平面 Ks!.$y:x  
:9K5zD  
  Truck平移 c+-L>dsss  
,/JrQWgD  
  Truck Camera平移摄像机 hC5ivJ  
8M:;9a8fh  
  Truck Camera(/Spotlight)平移摄像机(/聚光灯) O/l|\n  
cdzMao  
  Truck Mode平移方式 >l 'QX(  
~])\xC  
  Tube圆管 z26zl[.  
].2q.7Yur  
  Tube Object圆管物体 y&9v0&o  
.U9NQwd  
  Tumble翻滚 [*8w v^  
I+8m1 *  
  Tumble Rate翻滚速率 op&,&  
XQ,I Ej|  
  Turbulence紊乱;紊乱度;湍流;扰动 A CJmy2  
j08|zUe  
  Turn All Layer On开启全部层 0O"GI33Mg  
h'w9=Pk~6y  
  Turn Edges变换边界 pShSK Rg  
IS]03_uQ  
  Turn Edges(Mesh)变换边界(网格) ;^O^&<  
JB''Ujyi  
  Turn Edges Mode变换边界模式 <w.V!"!  
t*e+[  
  Turn Object's Layer Off关闭物体层 9%kY8#%SV  
nLQ 3s3@1>  
  Turn to 3DS Coordinates转换为3DS坐标 ./J.OU1  
J A4'e@  
  TVDummyControl电视虚拟物体控制器 (3c,;koRR  
a5L#c=  
  Twist扭曲;扭曲程度;扭曲角度;扭曲变形;扭曲编辑修改器;扭转 XV). cW|.a  
yTkYPx  
  Twist Modifier扭曲编辑修改器 !+9H=u  
!ssE >bDa  
  Twist Space Warp扭曲空间变形 N;Hrc6nin^  
Y@M=6G  
  Type类型 e%(zjCA  
1fViW^l_  
  Type of Object物体类型 92+({ fg W  
2s?j5 Sd  
  Types类型
离线 北极光
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6F
U YHA[PF   
  U and V Offset U/V偏移 4bBxZY  
CS{9|FNz  
  U and V Tiling U/V重复 [>:gwl _\  
S|J8:-  
  U Curves U向曲线 OZ" <V^"`  
L C7LO  
  U Degree U向度数 o{he) r6)_  
(lnQ!4LK  
  U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线 H_j<%VW  
vck$@3*  
  U Lines水平线 k:TfE6JZ  
BQU5[8l  
  U Loft U轴放样 t0>{0 5  
c6HU'%v  
  U Loft Surface U轴放样曲面 fh_ .J[Y.k  
#H[ 4?4r  
  U Position U向位置 {K:Utdu($q  
pPZ/O 6  
  U Seed U向种子 +29\'w,  
JF*g!sV%  
  U Steps水平步幅 Oez}C,0  
>bN~p  
  U Tangent U向切线 D-GU"^-9  
pxxFm~"d  
  UDeflector导向物体 pK9^W T@  
358/t/4 {p  
  UDeflector Space Warp导向物体空间变形 &=Zg0Q  
~ n^G<iXLp  
  UDynaFlect动力学导向物体 DME?kh>7  
U"+ ry.3`  
  UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形 51 0XDl~b  
n2 mw@Ay!  
  Unconvertable Maps不能转换的贴图 :bRR(sP  
!t Oky  
  Unfreeze解冻 b8Rh|"J)d  
AaYrVf 9!  
  Unfreeze All全部解冻 RLz`aBT  
'ZH<g8:=@  
  Unfreeze by Hit点击取消冻结 W)!{U(X  
/=m9s  
  Unfreeze by Name按名称解冻 P%`R7yk  
V$<G)dwUG5  
  Unfuse不熔合 %<C G|]W  
Ui |a}`c  
  Ungroup解散 s`iNbW="  
_'hCUXeY'  
  Unhide All取消全部隐藏;全部显示 BgWz<k}5M  
2Z`$  
  Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示 qi SEnRG.  
tM$0 >E  
  Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一 JXY!c\,  
9j?hF$L"  
  Unify统一 rF'^w56  
# HM\ a  
  Unify Normals统一法线 ~6:LUM  
^wO_b'@v  
  Union并;合并;并集 K_&c5(-(_  
g;-+7ViIr  
  Unique唯一 XJJ[F|k~  
~t${=o430  
  Uniqueness唯一性 \ L9?69B~  
T`g?)/  
  Units Mismatch单位不匹配 \2R`q*a+  
oBRm\8 2|  
  Unlink Mode取消链接模式 TRk ?8  
d(X\B{  
  Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择 ~ ^rey  
S om. qD  
  Unlock a Character解除角色 yhSk"e'G  
&?/N}g@K  
  Unlock Object's Layer解除层锁定 NIGB[2V(  
vz;7} Zj]  
  Unwrap UVW编辑贴图坐标 u#41osUVW>  
[!J @a  
  Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器 er[" NSo  
~t{D5#LVHa  
  UOmniFlect泛方向导向物体 n0+g]|a AF  
bU;}!iVc]  
  UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形 ( oQ'4,F  
bGZ hUEq  
  Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数) Jh37pI  
Smq r q  
  Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数) K-2.E  
v2/yw,  
  Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口 z $9@j2  
c@RT$Q9j  
  Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴 vC{ h2A  
\p5|}<Sr)  
  Use Attenuation使用衰减 0zg2g!lh  
wVx,JL5Jr  
  Use Axis Constraints使用轴向约束 SV$nyV  
_^_5K(Uq  
  Use COS Tangents使用余弦切线 <_"B}c/2$  
j(0Ilx|7v  
  Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具 mbF(tSy  
TNh=4xQ}  
  Use Distribution Object使用分布物体 ec`bz "1  
6tOCZ'f  
  Use Fixed value使用固定值;采用混合值 <v]z6B@9!  
*3;UAfHv  
  Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列 K'x4l,rq  
Iha[G u  
  Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置 5gSylts8  
& B}Lo  
  Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新 cC' ~  
L~IE,4  
  Use Keys使用关键帧 gc##V]OD  
tmp6hB  
  Use Light Parameters使用灯光参数 &M[MEO`t8  
R<|ejw  
  Use Maximum Range使用最大范围;使用极大区域 S`=n&'  
P'sfi>A  
  Use Merged Material使用合并的材质 #: #Dz.$L  
FqwIJ|ct  
  Use Pivot Point Center使用自身轴心 .$Y? W<  
ZZ("-#?  
  Use Point Curves使用点曲线 jJia.#.Ze  
=p q:m  
  Use Proxy使用替身 ox[ .)v  
Wwhgo.Wx  
  Use Rate使用速率;使用比率 d`Oe_<  
hU" F;4p  
  Use Scene Material使用当前场景材质 cvfUyp;P  
Ns<?b;aK  
  Use Second UVW使用第2个UVW通道 B`{mdjMy  
\0?$wIH?  
  Use Selected Faces Only仅使用选择的面 qnJ50 VVW  
tuLH}tkNY  
  Use Selected SubObjects使用选择的次物体 % :/_f  
d>|;f  
  Use Selected Vertices使用所选顶点 HCj> ,^<h  
AbfZ++aJ  
  Use Selection Center使用选择集轴心 #{*LvI&  
'#D8*OP^  
  Use Shape IDs使用图形ID号 BpH%STEN  
ag 8`O&+  
  Use Soft Select使用软选择 /t5p-  
f~ZEdq8  
  Use Square使用方形 8lP6-VA  
xu\eXx6H  
  Use Subtree Also使用子树 BBnq_w"a  
Qxa{UQh}9  
  Use Threshold使用阈值 %3o`j<  
U|5-0u5  
  Use Total使用全部 2K{6iw"h  
>jTp6tu,  
  Use TrackBar使用轨迹栏 lV6dm=k  
i9A~<  
  Use Transform Coordinate Center使用坐标系轴心;使用变换坐标系中心 %j+xgX/&  
XP3x Jm3  
  Use Transforms Only仅使用变换设置 (sTuG}  
cWLqU  
  Use Triangle Strips使用三角面 c#cx>wq9  
s'\$t  
  Use Viewport使用视图 W|5_$p  
\Qy$I-Du  
  Use Wireframe Faces使用线框面 D(]E/k@ ;~  
J'T=q/  
  User用户视图;使用者视图 y 1\'( 1  
6'-As= iw  
  User Defined用户设定;用户自定义 >I"V],d!6  
d+fSo SjX8  
  User Interface gVR@&bi7  
WyhhCR=;  
  User Reference用户手册 {*m?Kc7k  
&qM[g 9  
  Utilities程序;实用程序;工具 *%5{'  
9i q""  
  Utility Command Mode工具面板模式 b;cMl'  
pv)`%<  
  UV Loft UV放样 \;X+X,M  
{R6HG{"IS6  
  UV Loft Surface UV放样曲面 "tk-w{>  
l@Z6do  
  UVW Map贴图坐标 iA }vKQ  
8+Llx  
  UVW Map Modifier贴图坐标修改器 JYb}Zw;  
_i0kc,*C\  
  UVW XForm贴图坐标变换 Ta=s:trP  
,MPB/j^o5!  
  UVW XForm Modifier贴图坐标变换修改器 k44Q):ncY7  
oPf)be| #  
&<TzG B*  
t&q N: J  
DE$q+j0P  
ZFm`UXS  
V :(|'S4z  
  V Curves V向曲线 {PU!=IkTS  
e!-,PU9+  
  V Degree V向度数 {~GYj%-^  
-/C)l)V}  
  V Iso Curve垂直Iso曲线;V向Iso曲线 :,12")N  
}kHdK vZ  
  V Lines垂直线 \`<cH#  
wFh8?Z3u_  
  V Position V向位置 Qhi '') Q  
B5V_e!*5F*  
  V Seed V向种子 O`Gs S{$sS  
-~[9U,  
  V Steps垂直步幅 G0 J4O!3  
=h6 sPJ  
  V Tangent V向切线 N/$`:8"  
|s#'dS;  
  value数值;值;亮度 #PDf,^  
aJL^AG  
  Variation变化;变量;变化量 HmfG$Z  
<}U'V}g  
  Vector矢量 #*$P'r  
Ok7t@l$  
  Vector Proj.矢量投射;矢量映射 ,:fl?x.X  
QVF]Ci_=  
  Vector Projected Curve矢量映射曲线;矢量投影曲线 k:2QuG^  
RCTQhTy=  
  Velocity速率;速度 l kyzNy9R  
n,eJ$2!J  
  Vertex捕捉到对象的顶点。顶点;节点 9YsR~SM  
F-D]TRG/*]  
  Vertex Chaos顶点混乱度 wiaX&-c]8  
;!91^Tl  
  Vertex Level顶点分类 }>^Q'BW;65  
+$xeoxU>;  
  Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑 O20M[_S  
X1IeSMAe  
  Vertex Paint Modifier节点喷涂编辑修改器 9_\'LJ  
;!o]wHmA  
  Vertex Projection Direction顶点投影方向 Ngr/QL]Q  
RH}A  
  Vertex Ticks顶点标记;节点标记 =. y*_Ja  
)$w*V9d  
  Vertical垂直 1 )}=bhT  
h/x0]@M&  
  Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈数 QDpEb=|S  
_#$ *y  
  View-Dependent查看从属格线 #jAqra._b  
g8!wb{8?s  
  Viewport Clipping视图裁剪 )}TLC 2%  
\#68;)+=  
  Viewport Count视图显示数量 /(O$(35  
Z%GTnG|rG  
  Volume体积 +(uYwdcN  
3E f1bhi  
  Volume Light体积光 {pb>$G:gfx  
0&ByEN9 9  
7iJ&6=/  
%{6LUn  
W nm7;ieMfr  
  Warp Count扭曲数量 zI~owK)%Z  
n.hv!W0  
  Warp Height扭曲高度 \c[IbL07  
CF|]e:  
  Warps空间扭曲对象;扭曲 OT^%3:zg  
fQLt=Lrp  
  Wave波浪;波浪编辑修改器 eMRar<)+#*  
_2btfY1U  
  Wave Modifier波浪编辑修改器 EBtLzbj  
@|a>&~xX  
  Wave Space Warp波浪空间变形 ,]}?.g  
K/ &?VIi`z  
  Waveform Float波形浮动 \:> Wpqw  
s] /tYJYl  
  Web Updates网站更新 "^I mb,  
Gu=STb  
  Weeping Willow垂柳 y}C`&nW[=  
8 i&_Jgmr  
  Width CVs宽度控制点;宽度上的可控节点 DoC(Z)o  
_WX#a|4h{  
  Width Flux宽度波动;宽度量;宽度涨幅 /S:F)MO9  
,fEO> i  
  Width Points宽度点数 lCW8<g^  
*M7E#bQ5B  
  Width Repeat宽度重复次数 7j5f ;O^+  
SPj><5Ro  
  Width Segs宽度片段数 _wb0'xoK"  
X5YiFLH>y\  
  Willow柳树 wV?,Z!\Z  
-Xz?s  
  Wind Space Warp风空间变形 \3Oij^l 0  
>#+IaKL7  
  Windowed SwapBuffers Destroys Back Buffer窗口缓冲替换最后缓冲 uhN%Aj\iu(  
Dj\e@?Y  
  Windows Selection选择框以内的对象都被选定 wo5ZxM  
w^K^I_2ge  
  Wrap-To包裹到 NV4g~+n  
(_* wt]"'  
  Wrap-To Object Name包裹物体名称 Kex[ >L10G  
QbYc[8-[  
  Wrapper包裹器 O?bK%P]ay  
3E} An%  
hwnx<f '  
X (yQ 5`  
  XForm变动;Xform编辑修改器;Xform变换 ^[TV;9I*  
=fc: 6JR  
  XForm Modifier Xform编辑修改器 "cho }X  
x )5V.q  
  XRef参考 HN5W@5m: .  
)"@t6.  
  XYZ Components XYZ组成 }{7e7tW6  
OVoO6F ]  
  XYZ FCurve Synchronisation Filtering XYZ动画曲线同步过滤 Ru%|}sfd  
g;F"7 ^sg  
  XYZ Position XYZ位置 TmEY W<  
l_FGZ!7  
  XYZ Position Controller XYZ位置控制器 kL{;.WsB  
lhn8^hOJ/  
  XYZ Scale XYZ放缩 W|Ldu;#  
O?K./So&  
  XYZ Scale Controller XYZ放缩控制器 Yt1mB[&f^  
-R+zeu(e'  
DMgBcP  
Y \tt'm\_  
  Y Axis Y轴;Y轴向 7s>a2  
#;j9}N  
  Y Offset Y偏移 -Q[g/%  
Ghv{'5w  
  Y Position Y方向;Y位置 HFh /$VM  
L=A\ J^%  
  Y-up to Z-up root node rotation Y轴向上旋转到Z轴向上 qb7^VIo%c  
T&}Ye\%  
  Yucca[植]丝兰 ofCVbn  
c8Pb  
9]~PC Z2j  
Z nk08>veG  
  Zones by Base Elevation基本海拔分区;根据基准海拔划分区域 ,?=KgG1i  
&+;uZ-x  
  Zoom About Mouse Pointer依据鼠标点放缩 &c^7O#j  
S:97B\ u`  
  Zoom Extent缩放到最大 mTd<2Hy  
' o=E!?  
  Zoom Extents最大化显示视图的对象;缩放到最大 ZQLB`n @  
sMJ#<w}Q  
  Zoom Extents All最大显示所有视图的对象;全部最大显示;全部缩放到最大  z\$;'  
]L]T>~X`  
  Zoom Extents All Selected最大显示所有视图的被选对象;全部最大显示选择物 KZ\dB;W< |  
$~hdm$  
  Zoom Extents Selected最大显示选择对象;最大显示所选的对象 sN@j5p^jc  
/'`6 ; uRN  
  Zoom Extents Selected All在所有视图中全部最大化显示对象 @ V5S4E  
W :>J864!  
  Zoom In放大 'Z$jBL  
e@+v9Bs]q  
  Zoom In 2X放大两倍 ,E]|\_]  
{6YxN&  
  Zoom Mode缩放方式 { "}+V`O{  
{Ot[WF  
  Zoom Out缩小 * T\>  
B~4mk  
  Zoom Out 2X缩小两倍 J;"nm3[.q  
|y'b21 7t  
  Zoom Region区域缩放 IwnYJp:9v  
f0g6g!&gf  
  Zoom Region Mode区域缩放方式 .0KOnLdK  
&F9OZMK=  
  Zoom Selected Viewport Object放缩显示视图选择的物体 J;7s/YH^  
]&/0  
  Zoom Viewport In视窗放大 f};!m=b  
37,L**Dgs  
  Zoom Viewport Out视窗缩小
离线 北极光
发表于: 2008-04-11 只看该作者
7F
全部完毕
离线 无影手
发表于: 2008-04-11 只看该作者
8F
辛苦,辛苦, 但 ring 为什么翻译成光环? *s,[Uy![  
vQ L$.A3>  
官方的中文版是这么写的吗?太奇怪了。
离线 zhangyuxiao
发表于: 2008-04-11 只看该作者
9F
我也有啊  怎么忘记发了
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