A c
#kV+n<
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 "b
0cj
>| ?T|
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 E: GJ$I
D.(G 9H
ACIS Options ACIS选项 ^{:jY, ?]
G+uiZ(p>
Activate活动;激活 U[b;#Y1X
sw|:Z(`
Activate All Maps激活所有贴图 U*Qq5=dqD
N;'HR)
Activate Grid激活栅格;激活网格 v9U(sEDq
P]"deB|
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 |xZcT4
ti^v%+r1
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 6 1W/BU7O
T:dm0i au
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 {|Ki^8 h/p
:z.Y$]F@
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) BD7@Mj*|
]<T8ZA_Y;
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 P5>5ps"iU
vX0"S
ActiveShade Viewport自动着色视图 BwJ^_:(p~
rN1U.FRe/
Adaptive适配;自动适配;自适应 x8?x/xE
eh:}X}c=J]
Adaptive Cubic立方适配 ?96-" l
U2V^T'Y[
Adaptive Degradation自动降级 P$18Xno{
LR3`=Z9
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 J4G> E.8
"65||[=8
Adaptive Linear线性适配 wI!
+L&Q
wKk
3)@il
Adaptive Path自适应路径 7k[pvd|L
RQ^m6)BTo
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 aGB0-;.t7
"Su
b4F`
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 [J)/Et
@sw9A93A
Add as Proxy加为替身 uw Kh
qr)v'aC3
Add Cross Section增加交叉选择 7
9Qc`3a
\G$QNUU
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 i`[#W(m
t=n+3`g
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 ;asm 0H(
X=v~^8M7%
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 TC qkm^xv
j~Q}F |i8
Adv. Lighting高级照明 $hh+0hs
Y[W6Sc
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 (O$}(Tn
`9/0J-7*
Affect Neighbors影响相邻 5XDgs|8
WFouoXlG0
Affect Region影响区域 Di:{er(p
^f9>l;Lb
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 .}o~VT:!?Y
~p:?QB>1]
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 >Iuzk1'S
Mm5c8[
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 jgG$'|s}
/jM_mrpz
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 O$^xkv5.
\^jjK,OK
Align对齐 ! D$Ooamq
p}uncIod
Align Camera对齐摄像机 ow/U
5MR,UgT
Align Grid to View对齐网格到视图 ,[* ;UR
yrnv!moc%t
Align Normals对齐法线 7/aOsW"6
le8 #Z}p
Align Orientation对齐方向 DN_W.o
BJk
Z2=
Align Position对齐位置(相对当前坐标系) BEUK}T K4
-_em%o3XC
Align Selection对齐选择 Z.1>
kZ
~e-z,:Af
Align to Cursor对齐到指针 -DjJ",h( $
IeP
WOpj3
Allow Dual Plane Support允许双面支持 |ZiC`Nt
bm#(?
All Class ID全部类别 nB5zNyY4
VUwC-)
All Commands所有命令 _zMgoc7
;
)Eo7?]-
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 e<cM[6H'D
!EIjN
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 B9,^mE#
5ZY<JA3
All Faces所有面 Wwujh2g"0|
Y>+y(ck
All Keys全部关键帧 %w7pkh,
JW.=T)
All Tangents全部切线 ({WyDu&=
67SV~L#%O
All Transform Keys全部变换关键帧 ?>"Yr,b?
e]=lKxFh&l
Along Edges沿边缘 M-V&X&?j
YuZ"s55zU{
Along Vertex Normals沿顶点法线 uVyGk~
l<0}l^C.
Along Visible Edges沿可见的边 B33$pUk
Tou/5?#%e
Alphabetical按字母顺序 )q7UxzE+
e@:sR
Always总是 (jU6GJRP
r'QnX;99T
Ambient阴影色;环境反射光 .`>y@p!
jck}" N
Ambient Only只是环境光;阴影区 p+)Y Tzzc
o sKKt?^?
Ambient Only Toggle只是环境光标记 ?-^~f
u\eEh*<7q
American Elm美国榆树 YnLErJ
bw\@W{a%q
Amount数量 8By|@LO
S~|T4q(
Amplitude振幅;幅度 B
~OZ2-~
ynbuN x*
Analyze World分析世界 D-c`FG'
Qjb:WC7he
Anchor锚 -,U3fts
?"g!
Angle角度;角度值 5k.oW=
DP|D\+YyYA
Angle Snap Toggle角度捕捉开关 %
yw?s0
.nVa[B|.
Animate动画 B\XKw'
r8xv#r 1
Animated动画 Rx}$0c0
T:=lz:}I
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 IhVO@KJI
6V7B;tB
Animated Mesh动画网格 UdpF@Q
)mF5Vw"
Animated Object动画物体 {?:X8&Sf
8@MV%MVy$
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 d?A
0MKnl
BRgXr
Animated Tracks动画轨迹 .\)U@L~
H|3:6x
Animated Tracks Only仅动画轨迹 Y 0d<~*
pKpUXfQu
Animation动画 VY
| _dk
l]Ax : Z
Animation Mode Toggle动画模式开关 ;f#v0W`5
|$8~?7Jv
Animation Offset动画偏移 _>(^tCo
Br1&8L-|%
Animation Offset Keying动画偏移关键帧 K1 EynU
I
;oW6 NJ
Animation Tools动画工具 Dfg2`l
r`W)0oxD
Appearance Preferences外观选项 nAW:utTB
eKE#Yr
d=x
Apply Atmospherics指定大气 T!+5[
C'\-
@/
Apply-Ease Curve指定减缓曲线 \KMToN&2
*6sl
Apply Inverse Kinematics指定反向运动 QdT}wkX
^U
`[(kz=
Apply Mapping指定贴图坐标 ~ELNyI11
|^: cG4e
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 h1B? 8pD
zL$@`Eh-KP
Apply To指定到;应用到 e<3K;Q
q$I;dOCJ,
Apply to All Duplicates指定到全部复本 10)jsA
!nqUBa
Arc弧;圆弧 $+P>~X)
o)Iff)m$
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 U &C!}
f%SZg!+t
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 pOGeruu?
,5i` -OI
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 O{QA
iIMd!Q.)@
Arc Shape igkYX!0#8O
[BWNRC1
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 n!NS(.o
4i6q{BeHn
Archive文件归档 KV}FZ3jY
/JFUU[W
Area区域 =T-&j60
ukIQr/k
Array阵列 -7*ET3NSI/
Rtb7|
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 HW=C),*]cR
eIz<)-7:
Array Transformation阵列变换 G`n_YH084
b:Wm8pp?
ASCII Export输出ASCII文件 I$<<(VWH
5MN8D COF
Aspect Ratio纵横比 nSW=LjrO~<
F$ #U5}Q
Asset Browser资源浏览器 X;i~<Tq
=h0,?]z
Assign指定 n\xX},
E7.2T^o;M
Assign Controller分配控制器 cd(GvX'
/W>iJfx
Assign Float Controller分配浮动控制器 ~io szX
4)@mSSfn.
Assign Position Controller赋予控制器 @6wFst\t
)XvilCk1
Assign Random Colors随机指定颜色 U*22h` S
y~q8pH1
Assigned Controllers指定控制器 [H6hyG~
gDQ1?N'8{t
At All Vertices在所有的顶点上 j`~Ms>
1JztFix
At Distinct Points在特殊的点上 mj9 <%P
c_vqL$Dl
At Face Centers 在面的中心 [8T^@YN
J|~MC7#@q
At Point在点上 45,1-? -!
vb<oi&X
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 LUM@#3&
#~C]ZrK
Atmospheres氛围 {<R2UI5m5
t!r A%*
Attach连接;结合;附加 ;C3US)j
e?JW
Attach Modifier结合修改器 %oZ6l*
4KIRHnaj
Attach Multiple多项结合控制;多重连接 >z%&xgOa
4dO~C
Attach To连接到 %s|}Fz->
8<8:+M}
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 [5G6VNh=
Z4S!NDMm~
Attachment连接;附件 ts\5uiB<%
&cxRD
Attachment Constraint连接约束 oU056
F`gi_;c
Attenuation衰减 sz:g,}~h
o]yl;I
AudioClip音频剪切板 '*5i)^
Al}6q{E9+8
AudioFloat浮动音频 1_9<3,7
^
DaBz\
Audio Position Controller音频位置控制器 llcb~
o /j*d3
AudioPosition音频位置 W>) M5t4i
L2\#w<d
Audio Rotation Controller音频旋转控制器 [<n2Uz7MP
b*a#<K$T_
AudioRotation音频旋转 NjVYLn<.r
idLWe9gC
Audio Scale Controller音频缩放控制器 _Gn2o2T
dBYmiF!+
AudioScale音频缩放;声音缩放 8EW_V$>R
:flx6,7D
Auto自动 J"!vu.[
KI)M JG:t
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 z06r6
^yW L,$
Auto Arrange自动排列 \nXtH}9ZF
5 h-@|t
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 D9<!mH
!\-{D$E?H
Auto Expand自动扩展 _dqzB$JV
IbT=8l,Li
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 J=\HO8E6>
p,
h9D_
Auto Expand Children自动扩展子级 1#C4;3i,
IoxgjUa
Auto Expand Materials自动扩展材质 rV2WnAb[H&
8*W#DH!
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 tClg*A;|B
Vp#JS3Y
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 oQLq&zRH`f
rx'RSo#1O
Auto Expand Transforms自动扩展变换 rxe>}ZO
]q;Emy
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 <Q3oT
i@C].X
Auto Key自动关键帧 aEFJ;n7m
Sj-n;F|=X
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 bbtGXfI+SB
J; 3{3
Auto Scroll自动滚屏 7yG#Z)VE
)s)I2Z+
Auto Select自动选择 Um}
5<iV2Hx
Auto Select Animated自动选择动画 l3KVW5-!gS
mH54ja2
Auto Select Position自动选择位置 6~0$Z-);(
aC^\(wp[
Auto Select Rotation自动选择旋转 &qLf@1AD
*w$W2I>b7
Auto Select Scale自动选择缩放 'WMh8)
JBD7h5|Lc
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 Hh%I0#
osciZ'~
Auto-Smooth自动光滑 E^Y#&skXp3
he#J|p
AutoGrid自动网格;自动栅格 sD<a+Lw}x
'#!
gh?
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 D,m]CK'
"-y-iJ
Automatic自动 m 2-Sx
&vHoRY
Automatic Coarseness自动粗糙 b>_o xK
WJ)z6m]
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 |\w=u6jX
;sfb 4x4
Automatic Reinitialization自动重新载入 J5*tJoCYS
$ oTdfb
Automatic Reparam.自动重新参数化 z
MLK7+
f6 |KN+.
Automatic Reparamerization自动重新参数化 _,q) hOI
"~E[)^ANxD
Automatic Update自动更新 A01AlK_B
'[J<=2&
Axis轴;轴向;坐标轴 HfcL%b%G8
r~+\
Y"rM
Axis Constraints轴向约束 Q#^Qv.s?K
K6y :mJYp\
Axis Scaling轴向比率 $f,n8]
c;{Q,"9U
ii%+jdi.
zR
`EU,
B ;GVV~.7/
Back后视图 T_X6Ulp
%Rz&lh/
Back Length后面长度 I+Jm>XN
(
xXGSx
Back Segs后面片段数 }K1JU`Lz
^M%uV
Back View背视图 k=4N(i/s
fLDg~;3
Back Width后面宽度 nt;haeJ
?6L&WB
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 KBXK0zWh7
BYO"u6
Backface Cull Toggle背景拣出开关 [cTe54n
zG' "9kJx
Background背景 K`/`|1
B=>RH!&
Background Display Toggle背景显示开关 eh4gQ^l
CT KG9 T
Background Image背景图像 U~}
U\_
hq:&wN7Q
Background Lock Toggle背景锁定开关 vKq^D(&cl
Rl qQ
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 GK9/D|h4
#l4)HV
Backgrounds背景 v1|Bf8
? Zc"C
Backside ID内表面材质号 cooUE<a
) c/%
NiN
Backup Time One Unit每单位备份时间 I.Y['%8,5~
277ASCWLkU
Banking倾斜 4\pWB90V
SFb{o<0 =
Banyan榕树 OFGsjYLw
:qR=>n=
Banyan tree榕树 WEa2E?*
)jCo%P/
Base基本;基部;基点;基本色;基色 O<jPGU
b$Hz3TJ(
Base/Apex基点/顶点 q8Nn%o=5V
C{Asp
Base Color基准颜色;基本颜色 _1*7Z=|
<e)o1+[w
Base Colors基准颜色 LhzMAW<L4
<w>/^|]#
Base Curve基本曲线 ?-OPX_i_
pi5GxDA]
Base Elev基准海拔;基本海拔 .>Z,uT^A
zTo8OPr
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 ~%ozgzr^
/}5B&TZ=(3
Base Scale基本比率 _7kM]">j
p|XAlia
Base Surface基本表面;基础表面 d"~(T:=r
0{^H]Y
Base To Pivot中心点在底部 5IqQ |/m<6
Bmo$5$
Bevel Profile轮廓倒角 .~=HgOJ
Zv qn%K],
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 \
Aq;Q?
*]s&8/Gmb
Bezier贝塞尔曲线 FN
)d1q(~
SFjU0*B$
Bezier Color贝塞尔颜色 QLbMPS
Ff"gadRXd
Bezier-Corner拐角贝兹点 hSqMaX%G
B}*V%}:)
Bezier Float贝塞尔浮动 ]1fZupM^6
bY#;E;'7
Bezier Lines贝塞尔曲线 02 f9 w V
aIGn9:\
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 w@N{@tG
]XrE
Bezier Position贝塞尔位置 ."JzDs
Oje|bxQ
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 f4]&pcK
:Kay$r0+
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 )y\BY8
/Nqrvy=
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 nL;K|W
0}-#b7eR
Bezier-Smooth光滑贝兹点 LV=^jsQ5
a#R%8)
Billboard广告牌 c9|a$^I6
Q2R-z^pd
Biped步迹;两足 ;Bnr='[
y"Ihr5S\
Birth诞生;生产 09x+Tko9;*
0i_
Birth Rate再生速度 6o9sR)c
?
xK=J.>h3
Blast爆炸 ${CYDD"mdy
Vy&f"4~
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 ?bn;{c;E
[ArO$X3\
Blend Curve融合曲线 O'@m4@L
^,~N7`
Blend Surface融合曲面 n8
GF8a
#efqG=q
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 /bu'6/!`
.<0=a|IAz
Blizzard暴风雪 `X3Xz!
2Ti" s -
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 'E@2I9Kj
`WP@ZSC6
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 YG-Z.{d5Z
l7!U),x%/U
Blue Spruce蓝色云杉
7=$+k]U8
L7i}Ga!8
Blur模糊 HVtr,jg
;,Of\Efc|
Body主体;身体;壶身 \f8P`oET~
Pmqx ;
Body Horizontal身体水平 Z/XM`Cy
Sb@{f<3E
Body Rotation身体旋转 ZXFAuF
c9Y2eetO
Body Vertical身体垂直 lWu9/r 1
x>1iIpBv^
Bomb爆炸 0U>t>&,"
r`&2-]
Bomb Space Warp爆炸空间变形 BCj`WF@8l{
dy2_@/T7
Bone骨骼 =!pu+&I 9
E3FW*UNg[y
Bone Object骨骼物体;骨骼对象 LK
YJ$Vn>6Z
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 yL.PGF1(
|dB1R%
Bone Options骨骼选项 &*>CPO
$ +GFOO
Bone Tools骨骼工具 'Ec:l(2Ec
/IrR,bvA
Bones骨骼 P- `~]]
Bah.\ZsYQP
Bones/Biped骨骼/步迹 @sgT[P*ut
O%fp;Y{`
Bones IK Chain骨骼IK链 >XXMIz:
eF8aB?&"
Bones Objects骨骼物体 Ip7FD9
^
K9I,Q$&xX
Boolean布尔运算 OFQi&/
+/b4@B7
Boolean Compound Object布尔合成物体 c~L6fvS
+U_-Lq )
Boolean Controller布尔运算控制器 $R$c1C'oX
N>}K+M>
Both二者;全部 0Yzb=QMD
4 _U,-%/
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 )[M<72
6kF
uMtjc
Bottom View底视图 \(>$mtS:
N;ecT@Ug
Bounce弹力;反弹;反弹力 9;v"bcQ
1uge>o&
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 RBD7mpd
g/X=#!
Bounding Box边界盒 / ?[gB:s
+heS\I_Mp
Box方体 ]xLb )Z
5Kw?SRFH/
Box Emitter立方体发射器 IM5^E#-g7
oplA'Jgnv
Box Gizmo方体线框 %^%-h}1
5GFnfc}
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) 'MQGR@*
e(\S,@VN2
Box Mode Selected被选择的物体模式 FuiW\=^
R:R@sU
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 f-nC+
RH4n0=2
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 yaXa8v'oC
zPkPC}f(O
BoxGizmo立方体框;方体线框 hJ*E"{xs
KJC9^BAr
Break Both行列打断 r8?Lr-;
q8bS@\i
Break Col列打断 ;f^jB;\<
64>[pZF8
Break Row行打断 HbSx}bM_9
0i`Zy!
Bridge过渡 3i}B\
{
7Ej#7\TB]
Bright亮度 NS;8&