[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
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6J%yo[A(w 语言:
简体中文 .uu[MzMIu 类别:
视频教程
:/'oh]T| 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
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` 更新时间:2006-9-21 9:42:00
_+2Jc}Yf 下载次数:777999
d;O4)8> 简介:
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P 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
ErXzKf 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
7@uhw">mX 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
g,]GzHV1 bx8;`QMX 目录:
>#~>!cv6D 第一篇
S5>?jn1 第1章 建筑动画的前期准备
,Vr-E 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
?3=y]Vb+ 1.2 建筑动画方案的确定
oo2CF!Xy 1.3 建筑动画的脚本创作
L| K8 1.4 建筑动画的音乐编辑
f6k=ew 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
Jy?; < 第2章 确定建筑动画的分镜表
~KP@wD~ 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
:Fh#"<A&& 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 7tQ?av 2.3 初期样片的简单合成
y/>IF|aX 2.4 确定完整的分镜表
I_\?w SNGM 第二篇 中期创建篇
*%CDQx0} 第3章 场景模型的创建
,s`4k?y 3.1 建筑精模的创建方法
vR4omB{ 3.2 建筑简模的创建方法
*BHp?cn;F2 3.3 植物模型的创建方法
(tvfF0~ 第4章
材质的创建
Ruv`yfQ 4.1 建筑精模材质的创建方法
@Nn'G{8OG 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
RQYD#4| 4.3 建筑夜景简模的创建方法
"7J38Ej\ 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
TeRH@oI 4.5 公路地面材质的创建方法
5Nl?Km~ 4.6 草坪地面材质的创建方法
4JRQ=T|P7I 4.7 天空材质的创建方法
[ J4n% 4.8 远景效果处理技巧
e$7KMH= 第5章 场景动画的创建
rvuasr~ 5.1 水车动画的创建方法
'^`iF,rg 5.2 汽车动画的创建方法
OXnTD!m>{ 5.3 人物模型的绑定方法
0#CmB4!<O 5.4 人物动画的创建方法
\k{d'R#~( 5.5 摄像机动画的创建方法
"U/yq 第6章 场景特效的创建
<G'M/IR a 6.1 水幕特效的创建方法
3$S~!fh 6.2 海水效果的创建方法
WIabQ_ fX 6.3 湖水效果的创建方法
nok-![ 6.4 落雨特效的创建方法
gVrfZ&XF84 6.5 喷泉特效的创建方法
djqw5kO:R 6.6 落叶特效的创建方法
SLRF\mh!L 第7章 场景效果的创建
z;MPp#Y 7.1 分镜场景的合成
zI\+]U' 7.2 创建别墅场景中午效果
?C- ju8]| 7.3 创建海滨清晨效果
=sAU5Ag68 7.4 创建夜景效果
|3^U\r^zo 第8章 建筑动画的渲染输出
y` {|D* 8.1 用于输出建筑动画的设置
)%PMDG| 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
1wm`a 第三篇 后期特效剪辑篇
@biU@[D 第9章 After Effects 后期特效制作
(G/(w%#7_ 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
|f/Uzd ~ 第11章 剪辑合成与输出压缩
(z8;J>7 [$pb H^54o$5 下载地址:软件下载1[/post]