[ post]《红色风暴III:3DS
MAX建筑表现实例
教程——建筑动画篇》[AVI]
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'zUV(K?2] 语言:
简体中文 m*y&z'e\ 类别:
视频教程
SJiQg-+<Uf 运行环境:Win9x/ME/NT/2000/XP/2003
M(C">L]8 更新时间:2006-9-21 9:42:00
-64lf-< 下载次数:777999
}d.X2? 简介:
'l'3&.{Yfk f/Y&)#g>k z6`0Uv~ `KZV@t kZ5#a)U< xL15uWk- s*rR>D: $NR[U+ 本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
y`oj\ 展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
,=+t2Bn 本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、
图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始
渲染输出序列帧。
[!)HWgx EK# 11@0% 目录:
K<^p~'f4P 第一篇
fnq 3ic"V 第1章 建筑动画的前期准备
O84:ejro 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
Al?%[-u 1.2 建筑动画方案的确定
~Eg]Auk7 1.3 建筑动画的脚本创作
kTH""h{ 1.4 建筑动画的音乐编辑
R3G\Gchd 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
^'=[+ 第2章 确定建筑动画的分镜表
(m'-1wX. 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
BI%^7\HZ 2.2 创建摄像机并筛选分镜
效果 poAJl;T 2.3 初期样片的简单合成
T'}kCnp 2.4 确定完整的分镜表
=Xvm#/ 第二篇 中期创建篇
$ ,K@xq5 第3章 场景模型的创建
-Kg.w*\H7/ 3.1 建筑精模的创建方法
s[8M$YBf 3.2 建筑简模的创建方法
.#~!w!T 3.3 植物模型的创建方法
$e+4Kt
, 第4章
材质的创建
~IYR&GEaUG 4.1 建筑精模材质的创建方法
NxF:s,a6 4.2 建筑简模的UV分解与
贴图的创建
@U!&XZ]h 4.3 建筑夜景简模的创建方法
Aa_@&e 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
+F q_w 4.5 公路地面材质的创建方法
Tv1oy%dK 4.6 草坪地面材质的创建方法
C[.Xi 4.7 天空材质的创建方法
/RJ]MQ\*O 4.8 远景效果处理技巧
OLIMgc(W 第5章 场景动画的创建
&[{sA; 5.1 水车动画的创建方法
md<^x(h"< 5.2 汽车动画的创建方法
va_u4 5.3 人物模型的绑定方法
05{}@tW- 5.4 人物动画的创建方法
&lU\9 5.5 摄像机动画的创建方法
;=$;h6W0 第6章 场景特效的创建
=PY{Elf 6.1 水幕特效的创建方法
baD063P; 6.2 海水效果的创建方法
;^bfLSWm{ 6.3 湖水效果的创建方法
)V~=B] 6.4 落雨特效的创建方法
~C^:SND7 6.5 喷泉特效的创建方法
~5N
oR 6.6 落叶特效的创建方法
k
L6s49 第7章 场景效果的创建
$.C-_L 7.1 分镜场景的合成
?Xvy0/s5 7.2 创建别墅场景中午效果
\~A qA!)6 7.3 创建海滨清晨效果
"G%</G8M 7.4 创建夜景效果
17?YN< 第8章 建筑动画的渲染输出
MhCU;
! 8.1 用于输出建筑动画的设置
+'c+X^_ 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
%H\J@{f 第三篇 后期特效剪辑篇
u#EcR}=] 第9章 After Effects 后期特效制作
:p}8#rb 第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
R)k\ 第11章 剪辑合成与输出压缩
m=l'9j"D $2h%IK>#G ~x8nC%qPvq 下载地址:软件下载1[/post]