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使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡   《带模型》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-09-09 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— (admin) 拒绝链接图片,请楼主上传图片到论坛,否则将被删除帖子 (2008-09-09 17:37) —
                         使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 ! ;x  
这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 y{0`+/\`  
:_~UO^*h  
,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 <x,u!}5J  
<UQaRI[55  
先看最终渲染效果
Ol`/r@s  
2Vxr  
  )mz [2Sfg  
,A[40SZA  
首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 pk%I98! Jy  
GNS5v-"H  
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam
yv =LT~  
.Qg!_C  
]:(>r&'  
PX65Z|~>_  
增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 *[*LtyCQt4  
_v{,vLH  
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。
;n$j?n+|  
v|t_kNX;v*  
IzF7W?k  
Ap9CQ h=!  
%Js3Y9AL C  
$'btfo4H  
保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, kU$P?RD  
1v!Xx+}  
u4bPj2N8I  
增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 hPF9y@lh  
"P\k_-a'  
&?YbAo_K  
C9`#57Pp  
Sq8` )$\  
下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, ^]o]'  
Qc#<RbLL  
使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of 9i GUE  
0][PL%3Z  
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 }eb}oK  
Sx?IpcPSm  
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。
~K]5`(KV  
zC #[  
{\9vW; '  
8sjAr.iT.  
"4"gHs  
kaf4GME]  
选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 oe`t ? (U  
kSoa '  
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 ,pL%,>R5  
\g& P5  
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 a<-NB9o~v  
DU(QQ53  
改为0.05。
+EG?8L,z  
A (z lX_  
a oj6/  
~5LlIpf36|  
8U}BSM_<2  
6iAHus-  
命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 trD-qi  
m/}(dT;  
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 AA$+ayzx9{  
z+IHt(  
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50,
UC&f  
eru2.(1  
G&ZpQ)  
|ci1P[y  
_19x`J3  
下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, fd Vye|%  
ynkPI6o  
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel }<G"w 5.<  
dt -EY  
,取消Override Material IOR的勾选。
C8^=7H EB  
B^8]quOH  
5Z (1&  
UD.&p'^ /{  
#f *,mY|>  
v-^7oai  
'ju  
=^nb-9.  
3WH"NC-O<  
NhP&sQO  
drv"I[}{A  
IdY\_@$ v  
R9dC$Y]\M  
设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: _PI w""ssr  
dV~yIxD}C*  
0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为 SL( WE=H  
x37pj)i/  
RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump k{{iF  
M=HP!hn  
Smoothing为0.3, {e>E4(  
=K#12TRf  
AX {~A:B  
.H.#W1`  
qQL]3qP  
?2;gmZd7  
SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图, =z=$S]qN  
[CCj5N1/  
给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值 AbWnDqv  
ujo3"j[b  
RGB:130/130/130。 .x 1&   
ws{2 0  
SBj9sFZ  
hQm"K~SW=  
给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时 "IK QFt'  
m{U+aqAQK  
SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。 ]5!}S-uJq  
fvW7a8k3  
R\L0   
pa7Iz^i  
ur'a{BI2R  
展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设 ^Fy{Q*p`(  
$1Lm=2;U  
置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator !'4HUB>+  
DPrFBy  
应该 RCFocOOn  
{X=gjQ9  
!nQ!J+ g  
mk)F3[ ke  
;QT.|.t6  
下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB: ZDVz+L|p  
!n<vN@V*3d  
237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff  !,rp|  
3JB?G>\!  
贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。 s~ZLnEb  
A}(&At%n4  
w1Z9@*C!  
VdrqbZ   
3I87|5V,Z  
s?=v@|vz)  
MP5 vc5[  
教程中使用的coffee贴图: -O.q$D=as  
SE%B&8ZD  
huj 6Ysr  
Ns?8N":  
aS ]bTYJ'  
地板贴图: pLB~{5u>;-  
84xA/BRW  
tOn 6  
:bJT2o[  
99GzhX_  
gP&G63^  
nnP] x [  
0K+a/G@ n\  
BSe{HmDq  
,;RAPT4  
lB7 V4  
qfRsp rRI"  
CN7 2 E  
33O O%rWi  
L?aaR %6#  
/' +GYS  
 l,}^<P]  
OI@;ffHSW  
hv]}b'M$  
z}772hMB  
28u3B2\$  
附件: 建模 贴图.part1.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 20[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part2.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part3.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
附件: 建模 贴图.part4.rar (2000 K)更新于: 2008-09-09 16:00:23下载次数: 17[ 下载方法 ]
1条评分
lsray 金币 +20 优秀内容 2008-09-09
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
1F
~3u'=u9l  
v3vQfcxR  
Bco_\cpt]z  
离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
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离线 nicek3
发表于: 2008-09-09 只看该作者
4F
可能网速所引起的图片链接错误, 3)eeUO+  
现在我把图片传上来了~ h FjW.~B  
给大家分享吧?
离线 playgg
发表于: 2008-12-31 只看该作者
5F
太复杂了,还不如用火焰效果来模拟呢,,,而且效果不如意
离线 lsray
发表于: 2009-01-09 只看该作者
6F
哈哈 ?/^VOj4&  
很特别的教程
离线 l1826
发表于: 2009-01-12 只看该作者
7F
支持教程
离线 qianxun
发表于: 2009-04-14 只看该作者
8F
很完美,漂亮!
离线 zhengkai
发表于: 2010-09-12 只看该作者
9F
很完美,漂亮 m =MM  
d
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