使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 !;x 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 y{0`+/\`
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,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 <x,u!}5J
<UQaRI[55
先看最终渲染的效果图: Ol`/r@s 2Vxr )mz [2Sfg ,A[40SZA 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 pk%I98! Jy
GNS5v-"H
,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 yv=LT~ .Qg!_C ]:(>r&' PX65Z|~>_ 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 *[*LtyCQt4
_v{,vLH
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 ;n$j?n+| v|t_kNX;v* IzF7W?k Ap9CQ h=! %Js3Y9AL C $'btfo4H 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, kU$P?RD 1v!Xx+} u4bPj2N8I 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 hPF9y@lh "P\k_-a' &?YbAo_K C9`#57 Pp Sq8 `)$\ 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, ^]o]'
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使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of 9iGUE
0][PL%3Z
Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 }eb}oK
Sx?IpcPSm
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 ~K]5`(KV zC#[ { \9vW; ' 8sjAr.iT. "4"gHs kaf4GME] 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 oe`t ? (U
kSoa'
RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 ,pL%,>R5
\g&P5
Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 a<-NB9o~v
DU(QQ53
改为0.05。 +EG?8L,z A (z
lX_ aoj6/ ~5LlIpf36| 8U}BSM_<2 6iAHus- 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 trD-qi
m/}(dT;
Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 AA$+ayzx9{
z+IHt(
,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, UC&f eru2.(1 G&ZpQ) |ci1P[y _19x`J3 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, fd Vye|%
ynkPI6o
SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel }<G"w5.<
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,取消Override Material IOR的勾选。 C8^=7HEB B^8]quOH 5Z
(1& UD.&p'^ /{ #f*,mY|> v-^7oai
'ju =^nb-9. 3WH"NC-O< NhP&sQO drv"I[}{A IdY\_@$ v R9dC$Y]\M 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
_PI w""ssr dV~yIxD}C* 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
SL(
WE=H x37pj)i/ RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
k{{ iF M=HP!hn Smoothing为0.3,
{e>E4( =K#12TRf AX
{~A:B .H.#W1` qQL]3qP ?2;gmZd7 SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
=z=$S]qN [CCj5N1/ 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
AbWnDqv ujo3"j[b RGB:130/130/130。
.x
1& ws{2 0 SBj9sFZ hQm"K~SW= 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
"IK QFt' m{U+aqAQK SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
]5!}S-uJq fvW7a8k3 R\L0 pa7Iz^i ur'a{BI2R 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
^Fy{Q*p`( $1Lm=2;U 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
!'4HUB>+ DP rFB y 应该
RCFocOOn {X=gjQ9 !nQ!J+ g mk)F3[ke ;QT.|.t6 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
ZDVz+L|p !n<vN@V*3d 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
!,rp| 3JB?G>\! 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
s~ZLnEb A}(&At%n4 w1Z9@*C! VdrqbZ 3I87|5V,Z s?=v@|vz) MP5
vc5[ 教程中使用的coffee贴图:
-O.q$D=as SE%B&8ZD huj 6Ysr Ns ?8N": aS
]bTYJ' 地板贴图:
pLB~{5u>;- 84xA/BR W tOn 6 :bJT2o[ 99GzhX_ gP&G63^ nnP]x [ 0K+a/G@
n\ BSe{HmDq ,;RAPT4 lB7 V4 qfRsp
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