使用3ds max材质制作热气腾腾的咖啡 @+^5ze\ 这是一篇讲述用3ds max材质来制作冒热气的咖啡的教程。原教程的环境贴图使用的是jpg图像 #{Gojg`5O
rR3(yy0L
,由于3ds max6已经直接支持HDRI,所以这一部分我作了修改。 ${w\^6&
XCku[?Ix
先看最终渲染的效果图: Vv5#{+eT; So\f[/em Q.`O;D}x E/N*n!sV 首先来创建热气。在Front视图中创建一个Cone物体,Radius1设置为5.0,Radius2设置为25.0 aBx8wl*Vm
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,Height设置为90,Height Segments为30,Sides为60,命名为steam。 9t^Q_ [hG =lqBRut ,c\3b)ax .}zpvr8YP 增加一个Edit Mesh修改器,进入Face层级,以矩形选择方式选择steam物体的顶面,并删除它 FD*w4U5
G~;hD-D~.
。进入Vertex层级,框选最顶上的两排顶点,勾选Use Soft Selection,设置Falloff为90。 yhi6RDS 3d0Yq dJ0qg_ U& <BNCo5* j.L`@ H _%yh,L 保持Vertex的选择,增加一个Noise修改器,设置Scale为55,X/Y/Z的Strength分别设置为:100/200/600, 6s"Erq5q i+z;tF` 9-9:]2~g! 增加一个UVW Map修改器,选择Mapping方式。 -gP4| r8& 8VwByk8
jBvZ>H+w~ DNy1} 3wg !1H\*VM" 下面进行场景材质的设置。选中一个空白材质球,命名为raytrace chrome,指定给勺子物体, f;(]P
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使用raytrace材质。Shading选择Blinn方式,修改Diffuse为RGB:200/200/200,Index of myj^c>1Iz
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Refr:为10,SpecularLevel为400,Glossiness为60,Soften为0.5,然后给Reflect一个 %`c?cB
Xja l6e)[
falloff贴图,类型修改为Fresnel,取消Override Material IOR的勾选。 .g7ebh6D od- 0wJN-m R,hX *yVq P^%.7C 1R/=as,R A#mf*]' 选中另一个空白材质球,命名为CUP,指定给碟子物体,使用raytrace材质。修改Diffuse为 vXnTPjbE
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RGB:255/255/255,Index of Refr:为1.2,SpecularLevel为100,Glossiness为83,然后给 V*U7-{ *a
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Reflect一个falloff贴图,Amount修改为50,黑色后面的数值修改为0.75,白色后面的数值修 vm+EzmO,!
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改为0.05。 l_LfV ON apUV6h-v R|{6JsjG10 M`umfw T 8oY0?|_Bx KhZ'Ic[vw 命名一个空白材质球为coffee,指定给coffee物体,使用Standrd材质。勾选2-Sided,修改 rQK2&37-,@
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Ambient颜色为RGB:70/53/25,Opacity修改为85;展开Map卷展栏,给Diffuse一个bitmap贴图 F1?@tcr'
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,选择一张图片,给Reflection一个Reflect/Refract贴图,Amount修改为50, /NLpk7r[\q 6ssZg@}nf{ Q=~e| [m!\ZK wamqeb{u 下面给地面物体指定材质。命名为worktop,使用raytrace材质。Diffuse指定一个bitmap贴图, Ik=KEOz
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SpecularLevel为50,Glossiness为40,然后给Reflect一个falloff贴图,类型修改为Fresnel S! ,.#e (Y
Dw;L=4F
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,取消Override Material IOR的勾选。 &hd+x5 .'+Tnu(5q 7u\^$25+h b V;R}3) ThwE1M N}VKH5U| sqJ?dIBH f]%$HfF@ 1/6 G&RB hM/|k0YV :s$ rD <.s[x~b\` qL,! 设置方糖的材质。命名一个空白材质球为sugar,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
[[Qu|?KEa K\5@yqy5 0/0/0,Diffuse指定一个Cellular贴图,修改X的Tiling为0.4,Division Colors分别为
80&JEtRh Qg<_te)\ RGB:230/230/230和RGB:200/200/200,Cell Characterstics的Size为20,Spread为0.5,Bump
2u *o/L+ &^{HD }/{b Smoothing为0.3,
TmoODG>@ ow>^(>^~ SZzS$6t Og Y4J|< bT|a]b: +=)<
Su. SpecularLevel为100,Glossiness为20,Soften为0.3,然后给SpecularLevel一个Mask贴图,
^}8(o Yo/U /dB 给Mask贴图的Map一个Noise贴图,修改Hight为0.62,Low为0.6,Size为0.3,Color#2的颜色值
N&]v\MjI62 O={4 >>F RGB:130/130/130。
0k@4;BY u o8-BTq8 rjo/-910 1XSA3;ZEc 给Mask贴图的Mask一个Noise贴图,修改Hight为0.65,Low为0.55,Size为0.3,此时
z\Rs?v" =Mzg={)v SpecularLevel的Mask贴图设置完毕。
r Lg(J|^ jL(=<R(~y &tB|l_p_-p *;"N kCf G~1#kg 展开Map卷展栏,指定一个Cellular贴图给Bump,修改Amount为10,对Cellular贴图进行参数设
dIQ7u QZB2yK3]h 置:修改X/Y/Z方向的Tiling均为5。至此方糖的材质就设置完成。其Material/Map Navigator
Fvf308[ 8Y *SZTzV 应该
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s-u] Vc.A<( _QbLg"O W{O:j nr*~R-,\ 下面进行热气的材质设置。命名为steam,使用Standrd材质。修改Ambient颜色为RGB:
("0@_05OH ["- pylhK 237/237/237,SpecularLevel和Glossiness为0,Opacity修改为10,Diffuse指定一个Falloff
qg#TE-Y` #gq4%; 贴图,使用默认设置;Opacity指定一个Gradient贴图,使用默认设置,修改Amount为30。
0* <gGC 8:;_MBt ?P@fV'Jo Gc>bli<- tRRPNY s:lar4>kM 0Ge*\Q 教程中使用的coffee贴图:
O=LS~&=, ]UKKy2r. y
,isK J~KWn. *F* c 地板贴图:
~t[ #p: g]85[xz +jYO?uaT I\DmVc\l E0[!jZ:c Yao>F--? *%1:="W*| },'hhj]O kRs[H xI3 p 7IJ3YY ha b\NWDH7} X<@yt HBv 3GqJs S_LY>k? @_^QBw0 IIeEe7%# zk5sAHQ h95C4jBE udtsq"U_% N%;Q[*d@/