【海底】 MAX 建模教程: BY*2yp}7 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 ,MM>cOQ
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包括雾效与质量光的应用; 9$+^"ilk
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所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; H^D
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希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! 2f19W#
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这里有巴西好图相送 s:+HRJD| ~h)@e\Kc 5: daa ~u /aOd 6a4 'xq7 DW/1 =3 #NvQmz?J? 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
D]IBB>F 3k#[(phk Z_H?WGO LHh5 v"zjG I2f?xJ2/Z fUC9-?(K wfgqgPo!v Cye
T]y qv[[Q[RK-5 步骤如下: {esJ=FV\ [J^ 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
7kKuZW@K- ,LDm8 noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
H`~;|6}]n MJ`N,E[ -KH)J + WVIZZ8 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
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(hB? Yw'NX5#)g ljC(L/I 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
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~Xfo> JhHWu< {2&m`Dbm 添加雾 :
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_j[2EU 选用,刚做的梯度材质,
p)aeH`;O 6W[}$#w E>b2+;Jv 2. G=8:l 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
6!x&LoM d)f@ 5/< :Z`:nq.a 9.'h^#C XU!2YO)t;! 注意发射
贴图参数修改:
:B3[:MpL} oSiMpQu08 :w}{$v}#D; 4BnSqw a_ ?
WJ> p afjtn_IB 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
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U*yj ?X@fKAj ~l;[@jsw F 而后,复制,调参数就行了。
(&/2\0QV 8XbA'% o Gt9&)/# ss;R8:5 v<Bynd- !i=nSqW N0#JOu}~ 放相机,注意范围参数 :
Q:J^" ^eW}XRI 5`f@> r? wEzKqD ve&zcSeb 第一个灯光,注意范围参数 :
$s<Ne{? sXNb }gJ ]9\!;Bz^J .^b;osAU 1bGopi/ ek&kv #G $0arz{Oh 放direct spot,注意范围参数:
NH3cq ne^imht -,["c9'3 7.j[a*^ w |l1' Ko^c|}mh*! X6^},C'E.: /<rt1&0 +S=Rn, 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
6)BR+U "] \+? iPrLwheb Oez>X=Xf C{d7J'Avk 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
*s;|T?~i +Y+Y6Ac[} 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
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