【海底】 MAX 建模教程: l6M?[ 这个教程比较简单,主要是材质与灯光的学习。 kmQ:wf:
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包括雾效与质量光的应用;
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所用材质都是MAX自己的,适合练习学习; l@`k:?
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希望对大家有所帮助,别忘记帮俺顶一下! FZ*"^=)`G
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这里有巴西好图相送 ={g"cx KOixFn1 *|&Y ,H? %1&X+s3 'o='Q)Dk `E~"T0RX %!` %21 完成是这样的,根据需要加入内容,这里主要讲解的
效果如下:
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REq le:}MM +S+!:IB w,hm_aDq &5}YTKe}| c{^1`(#? "Lvk?k
)hx 步骤如下: xst-zfkH` A":=-$) 盒子按造参数画完后(厚度为0),用点选的方式(Edit mesh),局部加soft拉扯一下,而后再进行
IAA_Ft {~&] noise,总体感觉好就行了,完全不必一样!!!
PY|zN| 9z?c0W5x a<*+rGI -8)C6"V{ 在做一个盒子,做海面,位置移到上面。
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U ^G qO>1U #Br`;hL<T t(<k4 ji, nVlZ_72d 雾的材质,用来模拟水下的深度,色彩根据自己的需要调(采用同类色对比)。
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<-? `?^<r%*F. EWl9rF@I |-v/ 添加雾 :
)(d~A?~ @Nm{H 8~!h8bkC xhCNiYJ| $Q|6W &?[; b;`MHEzw&q lh\`9F: t[({KbIy 选用,刚做的梯度材质,
4X:mb}( ieO w& zYis~+ ? _[q{i{ 进入“map”长条按钮,在bump之处添加noise,而后复制,注意修改反射材质的参数。
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+ 注意发射
贴图参数修改:
pSx}:u^am pW<l9W o^d g s%[Cv VkC1\L6 Xq$9H@. 水下陆地材质制作,贴图来自max自带的图库。
YB9)v5Nz( `$] ZT>& +qa^K%K 而后,复制,调参数就行了。
](k}B*Abh &A&2z l %# :W[d&e :w9s bW <OGXKv@ AYoLpes Uclta 放相机,注意范围参数 :
;/(<yu48 iRI7x)^0"z _vOSOnU =BgQSs/^c TE@bV9a 第一个灯光,注意范围参数 :
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,^q+ JX2@i8[~ /\UFJ 放direct spot,注意范围参数:
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p Iz *BAR`+;U si`h(VD9w eaCh;IpIf 阵列的灯光比单一的光更有感觉,使用直线光效果更好。注意排除水面。
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E! 发完了!好累呀,我该睡觉去了,但愿你看着不累。
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mPS27z( 这是大图在photoshop处理后效果。如有不对之处尽情指出。
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7 ;X)b= >N8*O3 } za"rU cyPJ(&; lNba[;_ TAp8x bd)'1;p W\5PsGUsv U\GuCw #bwGDF xZ(ryE% o8h`9_ 0S2/,[-u+ V_/.]zQA 9:,ZG4s w0^}c8%WR 6_g:2=6S #\Zr$?t|V (\UpJlW $:RR1.Tv Zm*q V! U^8S@#1Q xVk5% 2Q 5-.2] RT|1M"?$ //'&a-%$^ 8([ MR
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