你是否也尝试过这些方法: {UX[SAQ
S(;3gQ77
1 设置背面消隐:快捷键alt+U,再点p,弹出【首选项】对话框。在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation】。 ==d@0`
gwFHp.mE
这种方法并无法改变面片背面的显示效果,只是设置它是否显示背面或者将背面显示为透明,勾上了背面还是黑色的 0>jo+b\D$
neC]\B[Xm
2 设置【强制双面】:【视口标签】(就是“Perspective透视”等等字样)处,右键弹出【Configure配置】对话框,勾选【Force 2-Sided强制双面】。 UnjUA!v
!?Tu pi
同样这种方法并不会改变面片背面的显示效果,只是确定是否让背面显示为透明,当面片背面无法显示的时候才用的上它。 9H I9([Cs
eZ~^Z8F[6
以上两种方法都是,只有在渲染的时候才会正确的看到面片背面的效果。而在工作区里面片的背面始终是黑色的 M5OH-'
~5aq.hF1,A
3 【优化显示】:视口标签上右键【透明】/【最佳】,这个只是能让透明图更好的显示。作用不是很大。 a.F6!?
H9)$ #r6i
4 【平面】显示:最有效的解决方案,同样是在视口标签上右键,【其它】/【平面】,改完之后会发现场景全部变亮了,同时面片的背面和正面也能呈现同样好的效果,但是渲染时发现场景还是暗的不是和理想,没关系,添加一盏天光灯就好了,渲染图和工作区里就可以呈现出同样的效果。 ^=)? a;V
9\W~5J<7
9里的工作区默认的显示模式是面+高光,在这种模式下默认面的正面是受光的背面是背光的怎么调看着背面都是黑的,只有渲染的时候可以看见,而平面显示模式是让所有的面都让它在受光状态下正常显示,忽略阴影的存在,所有设置为可显示的面也就都能漂亮的显示出来了。 S\<]|tM:x
k07 JMS?
用做了一半的东西截下效果图,在工作区里就是现实成这样的,真高兴,以后就不用老是对照渲染图看效果了,这种显示模式的色彩感觉更好: