maya总动员-渲染篇-包含
材质讲解--6dvd-共计23.4G
h*NBSvn JOq&(AZe cZ/VMQEr /vPcg 【内容简介】
/9u12R*< 本书是Maya总动员
教学系统的第3部分——
渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体
视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例。本书特别适合CG相关从业人员使用,是
动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
cCy*?P@ 【编辑推荐】
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ON3~!Q) 本书是Maya总动员教学系统的第3部分。本书主要介绍“渲染模块”的内容,配有6张DVD、24个小时的视频教学。内容从基本的灯光知识到高级复杂材质网络的设置,囊括了Maya渲染模块的全部内容。适合初学者和有一定水平的高级用户以及培训教学等。教学案例数十个,全部精选世界著名制作及教学团队以及官方的成功案例,可帮助你迅速成为材质渲染师。
6SD9lgF*- 【目录信息】
z)y{(gR 第1章 Maya渲染功能简介
g)~"-uQQ 1.1 欢迎使用Maya渲染功能
vZt48g
1.2 常用渲染技巧和信息
Dj@7vM%_ 1.3 测试渲染
zH+a*R 1.4 诊断场景问题
UgZuEfEGve 第2章 材质节点
V17SJSC- 2.1 节点和材质网络
J9*$@&@S 2.2 Hypershade
r5g:#mF" 2.3 Hypershade中的鼠标操作
0_faJjTbP; 2.4 创建、复制和删除节点
Rz9IjL.Z 2.5 连接节点
?#P@N4Uw}y 2.6 设置节点属性
u
=%1%p, 2.7 为节点属性设置动画
i@p0Jnh| 2.8 导入和导出节点
E1-BB 2.9 创建渲染节点
B)}.%G* 2.10 Visor
ny{Yr>:2 2.11 Maya的Multilister
5ps7)] 第3章 Render菜单
)tW0iFY 3.1 预览渲染菜单项
2/m4| 3.2 测试分辨率
~SN * 3.3 Render Diagnostics
K{WLo5HP 3.4 批渲染
+<o}@hefY2 第4章 编辑渲染属性
ydm2'aV 4.1 Attribute Edicor
M4`.[P4 4.2 Attribute Spread Sheet
&<RK=e'*x 4.3 Connection Editor
Ufr,6IX 4.4 Rendering Flags窗口
(764-iv( 4.5 Hardware Rendering
F2:nL`]b[ 第5章 Render Settings
Yfd0Np~ 5.1 Render Settings Presets
-b`O"Ck* 5.2 图像文件输出
o;5 ns 5.3 图像的文件格式
1@W*fVn 5.4 深度通道
1@S(v L3a 5.5 分辨率
VkJBqRzBOa 5.6 分辨率预设
~,O&A B 5.7 场选项
eWWtMnq 5.8 抗锯齿质量
o<8SiVC2 5.9 光线跟踪质量
=Hf`yH\# 5.10 运动模糊
:-)H
ty zf 5.11 2D motion blur疑难解答
G A+#'R
5.12 渲染选项
M>g%wg7Ah 5.13 Memory and Performance Options
.6HHUy 5.14 光线跟踪
`),ACkU>U 5.15 IPR选项
R8N*. [ 5.16 绘画
效果渲染选项
=+ALh- 第6章 硬件渲染属性
q)Qg'l^f 6.1 Hardware Render Buflfer
C2(VYw 6.2 Hardware Render Settings
=" ;G&)H- 第7章 视图面板菜单
v4Mn@e_#c 7.1 View菜单
B:rzM:BQ 7.2 Shading菜单
":W$$w< 7.3 Lighting菜单
BRTCo,i 第8章 灯光/材质菜单
`BzjDI:a 8.1 材质属性
K'U8ft*_ 8.2 从Maya的主菜单指定材质
B2T=O % 第9章 纹理菜单
jeWI<ms 9.1 3D Paint Tbol
;/ASl<t, 9.2 参考对象
a?1Ml>R6P 9.3 NURBS纹理放置工具
<_3OiU=w 9.4 纹理放置选项
vocWV/ 第10章 灯光和阴影
]=vRjw 10.1 创建灯光
RN"Ur'+ 10.2 区域光
,d@FO|G#pt 10.3 环境光
+j(7.6ia 10.4 平行光
CfEACH4_ 10.5 定位和交互地设置灯光
w=kW~gg 10.6 通用灯光属性和选项
:wY(</H 10.7 自定义强度和颜色衰减
89P'WFOFK 10.8 Light Effects属性
EI8KK o * 10.9 关于灯光的疑难解答
%*];XpAE 10.10 阴影
1T0s
UIY 10.11 去除阴影
Mz: "p. 10.12 关于阴影的疑难解答
8A: =#P^O\ 10.13 阴影属性
pM}n)Q!{3" 第11章 曲面渲染
5
51p*
B2 11.1 设置曲面品质
hxkwT 11.2 细划分
[sZ,nB/ 11.3 设置NURBS细划分
=3|5=ZU034 11.4 多边形细划分
< Y)A ez 11.5 纹理
贴图 sI`oz|$ 11.6 渲染状态
7`HKa@ 11.7 发光的曲面
B4{F)Zb 11.8 解决曲面上的问题
ONMR2J( 第12章 转换为文件纹理
qPn!.m$/ 第13章 材质属性
wit
13.1 创建材质
kiu#THF 13.2 将材质指定到曲面
uQ3W = 13.3 通用的材质属性
`=E4J2" 13.4 共享的材质属性
ntn ~=oL 13.5 通用曲面材质属性
#YK=e&da 第14章 曲面材质
B~`:?f9ny5 14.1 Anisotmpic
.NMZHK?% 14.2 Blinn
6 -IThC 14.3 Lambert
RY]jY | E 14.4 Layered Shader
(t"e#b(: 14.5 Phong
UVD*GsBk 14.6 PhongE
4R&pb1eF 14.7 Rarnp Shader
CJt(c,!z 14.8 材质贴图
BP=<TRp. 14.9 曲面材质
sM@1Qyv&0 14.10 Use Backgmund
K}tC8D 第15章 位移材质
y|(?>\jBl 15.1 位移贴图概述
>+Y@rj2 15.2 位移材质
vgN%vw pL 15.3 基于特征的位移贴图属性
7w?N-Q$y 15.4 设置取样速率
Q\aC:68 15.5 非基于特征的位移贴图
bEb+oRI 第16章 2D和3D纹理
s[}cj+0 16.1 通用的2D和3D纹理属性
T*rz#O 16.2 2D纹理
c> ":g~w 16.3 放置2D纹理
t^7}j4lk 16.4 交互式地放置2D纹理
9C:V i 16.5 3D纹理
m,r>E%;Cj 16.6 交互式地放置3D纹理
3 H`ES_JL 第17章 创建背景
9.Yn]O 17.1 概述
vn ^* 17.2 环境纹理
]_2<uK}fg 17.3 图像平面
%=5 m!"F 17.4 关于背景的疑难解答
p&ZLd`[ 第18章 分层纹理
Y|aaZ|+ 18.1 分层纹理
J pKCux 18.2 创建分层纹理
[#/@v/`
第19章 多边形曲面UV
1p(9hVA 19.1 关于UV和映射
=p&uQ6.i+ 19.2 编辑多边形曲面uv
TTz_w-68 第20章 体积材质
Z)G@ahOQ 20.1 环境雾
M$2lK^2L 20.2 简单雾
e%KCcU 20.3 物理雾
N|asr, 20.4 关于环境雾的疑难解答
Fd >epvR 20.5 体积雾和体积图元
9/6=[) 20.6 灯光雾
|\SwZTr 20.7 粒子云
)%~<EJ*&Z 20.8 体积材质
</|m^$v 第21章 常用工具
P#qQde/y 21.1 Array Mapper
N
m@UM*D 21.2 Bump Utilities
SsQg8d 21.3 Bump 2d
/U@Y2$TOF 21.4 Bump 3d
iKEHwm 21.5 ClearCoat
SJ8|~,vL 21.6 Condition
1g_Dkv|D 21.7 Double-sided Shading
|Q*{yvfEo 21.8 Height Field
T&s}~S=m 21.9 Light Info
^_JByBD 21.10 Multiply Divide
YH'j"|{ 21.11 Plus Minus Average
yPVK>em5 21.12 Projection
Bngvm9k3 21.13 Stencil
31~Rs?~f( 21.14 Reverse
BHJS.o*j~ 21.15 Sampler Info
)G@/E^ySM 21.16 Set Range
7r wNjY# 21.17 Vector Product
FmC
[u 21.18 UV Chooser
_A,mY6* 第22章 切换工具
Gc{s?rB_ 22.1 单一材质切换
5yQ\s[;o3 22.2 双重材质切换
f%Vdao[ 22.3 三重材质切换
%)!b254 第23章 颜色工具
]j57Gk%z 23.1 调色
fm&pxQjg 23.2 Clamp
Wd]MwDcO 23.3 对比度
R>dd#`r" 23.4 伽马修正
i'`[dwfS 23.5 HSV To RGB
_Sn45h@" 23.6 Luminance
>j_N6B! 23.7 RGB To HSV
GLr7sack 23.8 曲面亮度
SRek:S, 第24章 辉光工具
! ,&{1p 24.1 创建光学效果
k07pI<a? 24.2 光学FX属性
Q+a"Z^Z| 24.3 通用的光学FX和材质辉光属性
$#/f+kble 24.4 材质辉光属性
^!sIEL 24.5 关于材质辉光的疑难解答
vx}W.6C} 第25章 准备渲染
j-TRa,4bN 25.1 选择摄像机
{W$K@vuV;? 25.2 设置渲染图像的文件格式
#VynADPs`o 25.3 设置渲染文件的文件名和扩展名
*:V+whBY 25.4 设置渲染图像的分辨率和像素宽高比
<P.'r,"[ 25.5 使渲染图像包含颜色、蒙板和深度通道
"r[Ob]/ 25.6 设置渲染图像保存的位置
R(p3*t&n 25.7 设置渲染图像为帧或场
1"UHe*2 25.8 选择渲染的对象
2sH1),\ 25.9 选择单独的对象或阴影进行渲染
f[wxt n'r 25.10 在渲染前后运行MEL命令
.X34[AXd 25.11 渲染场景
C1o^$Q|j 25.12 在多台计算机上渲染
fs0EbVDF 25.13 在较低分辨率下测试渲染
Mh~E]8b 25.14 网络渲染
wEC,Mbn 第26章 预览渲染后的场景
nYE%@Up 26.1 为预览渲染建立场景
p v]" 2'aQ 26.2 硬件渲染
e%C_> 26.3 使用渲染视图
||4T*B06 26.4 使用IPR
|=AaGJx 26.5 IPR限制
vUhgM' 26.6 渲染视图按钮
n x{MUN7 26.7 渲染视图面板
hkMVA
|Wr$5r 下载地址:[ post]
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