中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

享受Max,当然要用Max保姆~(持续更新哦) [复制链接]

  • 20927阅读
  • 134回复
离线 回到天堂
楼主  发表于: 2009-01-05 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



百度到这里来,有人给发过了,但似乎一直没更新,干脆自己发一下... #Wq@j1?  
l7#2 e ORm  
  YI?tmqzt  
9月7号更新:新增定点复制功能。 _2X6c,  
9月8号更新:修正简化样条线撤销问题,定点复制增加法线对齐选项,修正极点选择边缘项出错问题。 }aL&3[>>  
9月14更新:随机选择增加百分比选项和数量统计(位于选择工具栏)。随机移动增加坐标系选项,初步支持点线面模式,增加坐标复位(位于移动/旋转/缩放工具栏)。增加选择摄像机看不到的物体(位于选择工具栏)。东西慢慢多了,开始精简部分界面,以后还会继续精简。 4 {+47=n  
9月15更新:增加随机移动关键帧(位于关键帧工具栏)。增加按位图灰度拾取点(位于选择工具栏),取代了原来的位图建模。 L:7 kp<E  
9月17更新:改进定点复制,可以识别包括外框显示在内的参照物体各项属性(参照物为外框显示时,复制出来的物体也是外框显示,包括缩放,可见性等都可以识别啦),全新支持组物体复制。 Bhk@0\a  
9月25更新:修正“选择摄像机看不见的物体”在非相机镜头下出错的问题,全面更新界面 H` h]y  
9月29更新:修正上个版本关联物体出错问题,加入寻找失效贴图物体 6|QIzs<Z-X  
9月30更新:修正贴图搜索引擎。增加寻找丢失代理 ufJHC06  
10月15更新:修正定点复制删除参照物后复制出错的问题,增加快速创建颜色通道、选中无材质物体、导入场景材质到材质球(材质工具)。增加灯光工具、摄像机工具、群组工具(场景工具)。增加选中相关联物体(选择工具) f@0Km^aUc  
10月21更新:增加按材质塌陷,增加拾取空物体 EzU3'x  
10月22更新:修正材质塌陷样条线错误 ,下午再次修正法线问题,部分物体塌死问题。 Iz8gZ:rd0  
10月23更新:修正材质通道有父物体的群组颜色不对的问题,按材质塌陷增加按组/按层级选项。 P98g2ak  
10月25更新:修正查找丢失贴图环境贴图出错问题,增加查找丢失UV选项 J7wIA3.O  
10月30更新:修正无材质物体会选到灯光,摄像机目标点的问题,修正材质塌陷一些错误。  {?Cm  
11月02更新:修正导入场景材质会材质名错误的问题,增加重设材质球,增加灯光统一排除物体。 ~7:Q+ 0,,  
11月04更新:加强关联物体,修正轴心旋转后关联错位的问题,修正修改器不能关联的问题,增加关联关键帧选项 =g?k`v p  
11月26更新:全新修改界面!增加自定义菜单,增加设置菜单,增加找回渲染框,增加材质翻页,修正选择关联物体多选,加强坐标排序。 P>'29$1'  
11月29更新:修正各个模块一大堆零碎的错误,增加新轴心对齐工具。 ;&XC*R+  
12月01更新:修正颜色通道,理论上应该可以做到最大限度的隔开色彩啦,大家试验下。 ,3W,M=j)  
12月02更新:增加分离物体 8Yf=)  
12月09更新:各位亲爱的们,由于作者最近忽然恋上了houdini,于是无耻的将保姆计划无限期延后。。。 \ lK `  
不过大家如果有发现Bug或者提出新创意一定会及时更新的~~ _gQ_ixu  
今天修正了部分bug p MR4]G  
12月10更新:修正寻丢失贴图VRHDR错误 { }P~nP  
12月11更新:修正界面保存加载错误,修正随机选择元素忽略隐藏元素问题,增加全屏工具(位于其他工具) oE)xL%*  
01月05更新:增加序列文件重命名,增加按体积选择.. `Dp4Z>| K  
01月07更新:重写轴心点对齐,重写关键帧转换 " Rn@yZV  
01月09更新:缝缝又补补 Wz;@Rl|F  
01月10更新:修正位图选点,修正文件序列命名,增加合并同名材质 L$ZsNs+  
01月16更新:修正随机移动轴心,增加楼梯工具(其它) )*&61  
01月17更新:找pts点缓存 |{La@X  
02月27更新:修正不少错误,增加超级切割(位于物体栏第二行),Max9以下版本需要安装ProBoolean插件才能使用 .x1.`Y   
03月10更新:增加落地工具,样条线投射,修正64位下工具过滤器错误
[ 此帖被回到天堂在2009-03-10 16:05重新编辑 ]
附件: MaxMummy_090310.rar (222 K)更新于: 2009-03-10 16:05:51下载次数: 558[ 下载方法 ]
1条评分金币+1
大霓 金币 +1 顶。。很好 2012-02-20
分享到
离线 回到天堂
发表于: 2009-01-05 只看该作者
1F
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ ^=bJ _'  
].pz  
选择工具: %Gl,V5z&  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) rl'YyO}2  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 dE_BV=H{  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 Se*ZQtwE  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ETV|;>v  
5aL0N  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. -0YS$v%au>  
Ec8Y}C,{7<  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 LDBxw  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 =y,_FFoS  
--多边形拾取:同上 #E5Sc\,  
W!4GL>9m}A  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 Pw1V1v&> q  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) L'J$jB5cP  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 c;Hf+n  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 igOjlg_Q  
G<4H~1?P  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 /e|`mu%  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 _{_LTy%[  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 p"Oi83w;9  
|ZJ]`qmZ  
随机移动/旋转/缩放: *P$5k1  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 qe"5&cc1  
b}9K"GT  
关联工具: 4_&$isq  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) !z{bqPlFGG  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) k>K23(X  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 |C=^:@}ri?  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 \qUmdN{FU  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 6}L[7~1  
aP cO9  
定点复制: QD+dP nZu  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 '#4ya=Ww  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 w/d9S(  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 UB.FX  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 8s?;<6  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 }}cVPB7   
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. fR5 NiH  
R@=ve %a-  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. MO9}It g  
u<!!%C~+=  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  Tx/  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 *ErTDy(   
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 KbMgatI/  
wy&VClT  
材质工具: #mk#&i3"k  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 L@CN0ezQs  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ q{yz]H,  
6x*ImhQ.J  
批量LookAt: 9@QP?=\Y  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt }= s@y"["  
--UnLook:取消LookAt $aE %W? \  
fAUtqkB  
按坐标排序: u\Fq\_  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 0J@)?,V-.  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 EZ1H0fm  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 0x[vB5R  
vB/MnEKR  
变换轴心点: 0@*rp7   
--功能简单,自行摸索.. }`f%"Z  
"*%=k%'  
绑定表面: j\@s pbE@  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 1ReO.Dd`R  
sKn>K/4JZ  
关键帧工具: h!yF   
--功能简单,自行摸索.. \&@Tq-o  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 kRSu6r9  
%J~8a_vO  
物体切割: Mgcq'{[~Y=  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ?#pL\1"E  
Gxm+5q  
自身镜像: 84)S0Y8w  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 pfZn<n5p  
+vDT^|2SF  
坐标镜像: MT%ky  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. \ {"8(ELX  
0 I;>du  
寻找丢失贴图: 7-W(gD!`  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 mUcHsCszH  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 uZ<Bfrc  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 sE>'~ +1_O  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 ' ["Y;/>  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 Oo rH  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 ~;bwfp_  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 'DntZK  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 2R<1  ^  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 \f /<#'  
tH>%`:  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 %\:.rs^  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 c!w4N5aM  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 prIq9U|@  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 f)"O( c  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 eYsO%y\I  
1AoBsEnd  
EWH'x$z_q  
按材质塌陷: }o)GBWqHR  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 9H.E15B  
--不塌陷隐藏物体 {/#?n["  
--只塌陷选择物体 [Hn+r &  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 OaU$ [Z'8  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! hQ<"  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 !t;$n!7<  
7cvbYP\<lv  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 C(W?)6?  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! S~Nx;sB  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
离线 yunlv
发表于: 2009-01-05 只看该作者
2F
支持一下
离线 nhtpr
发表于: 2009-01-08 只看该作者
3F
支持支持
离线 esakaxb
发表于: 2009-01-08 只看该作者
4F
好东西~支持了!
离线 深蓝
发表于: 2009-01-08 只看该作者
5F
好东西啊,,强烈支持
离线 jj2300336
发表于: 2009-01-08 只看该作者
6F
这````
离线 mangmang007
发表于: 2009-01-08 只看该作者
7F
好东西阿
离线 zylp112
发表于: 2009-01-08 只看该作者
8F
好啊,更新了好好好
离线 luogang
发表于: 2009-01-11 只看该作者
9F
好东西收下了
快速回复
限150 字节
温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册