最高端的电影特效制作软件Flame ********
}P16Xb)p Fv;u1Atiw 电影特效行业贡献最大的剪辑合成一体化
软件.应用与高端SGI工作站的IRIX系统上的特效合成软件.对硬件和系统稳定性要求较高.现在已经推出了PC上Linux服务器运行版本.支持
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[gTQ- 跨平台操作.操作方式为多模块化.特效启用的节点和三维空间两种合成模式.能将三维软件中的模型以及
材质很好的导入并可以转化为特效中的一个节点而无需
渲染.使用真正的三D
*j/uihY }t}38%1i 坐标系统.始终支持最先进的OPenGl加速技术.剪辑模块使用无限轨道模式.从全片的全局剪辑.到细节片段的每一帧都在精确的控制中.Flame采用了Discreet公司所有的公共格式.可
~igRg~k:/ ,7QBJ_-;QJ 以和Inferno. Flint.Smoke.Fire.Toxik.Lustre能进行无缝的数据连接和交换.
W&WB@)ie 5ZZd.9ZgM bbM4A! N Flame的合成是基于他的桌面剪辑模式下的.我们可以在desktop的面版上点选Batch.就可以快速的进入节点合成模式下.节点合成
素材源来路很广.可以来自硬盘的直接读取.后台列
BW+qp3 k\ &f$a1#O}dx 表的读取.剪辑桌面素材的读取.同样也可以输出到对应的位置.flame的滤镜有两种方式存在.1是在桌面剪辑模式下以长方型排列在软件界面的底部.2是在节点合成模式以圆球形式
K
lPm= Y=PzN3 排列在滤镜轨道上.对于他的
插件可以通过导入方式直接的调用.
mxtlr) 39'X$! K'>P!R:El E!r4AjaC l#mqV@?A~ Flame的轨道式剪辑.现在我们所讲的轨道并非是pr.vegas.final cut.中所讲的轨道.由于flame使用的是帧制剪辑方式.他所调入的素材才是以帧序列的方式排列在轨道上.我们可以
zS&7[:IRs' [YL sEo= 通过按C键对素材展开或收缩.还可以通过在两帧间的空隙滑动对素材减断和拼接.还可以通过按空格键配合鼠标的拖动来复制整段素材和复制单帧.在剪辑默认下我们也可以为素材
V3aY]#Su (gs`=H*d; 进行调色变速加文字加特效.
Lh8#I&x iPRJA{$b_ PW(_yB; s (l+{b & 3|z;K,`Fw flame的跟踪还是很强大的.他有两种跟踪方式:1是
平面素材跟踪可以单点位置跟踪.四点替换跟踪.多点mask跟踪.2是可以进行三维跟踪也就是类似于boujou.matchmover.
*,Aa9wa{ IJL^dXCu pftrack.等摄象机的运动
动画解算.本
教学中对这两种方式头进行了详细的讲解.并对flame对mokeymonet和Boujou的数据使用进行了跨系统平台的讲解
X"]mR7k q[We][Nrzb Y6[] wUJ 06j)P6Iju .1l[l5$ Flame是为数不多的几个带无极限插帧变速的合成软件.在flame的剪辑桌面上可以点击变速滤镜后在拾取相应要变速的素材.我们会看到flame自动快速的切换到变速模式下.flame变
7D9h;gsP `zV-1)= 速是通过三条曲线控制的.一条显示的是他的速率变化.另一条显示的是插值变化.第三条显示的重叠帧的融合溶解方式还可以产生类似运动模糊的
效果.
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