PC Windows平台上唯一一个桌面式剪辑模块化特效合成5Dcyborg**** PC特效之王
-QPWi2:k YG~ o ,Kf8T9z` PC Windows平台上唯一一个桌面式剪辑模块化特效合成能于一身.可以免卡使用.支持4:4:4:4图像.支持HD.2K.4K电影特效合成以及2K影片和
视频的回放.自带默认滤镜达375个视频
^;$a_$| #2R%H.*t 特效.完全免于对外挂
插件的依赖.5D使用了最先进的桌面剪辑模式.制作精度达到每一帧.并支持多用户多界面.配合DVS采集卡.完全可以应对高质量画面输出..
~po%GoH(K M:Y*Tb6w 5Dcyborg的调色工具是PC上使用色盘方式最早的.他分为调色.过色两种类型.他的调色工具也是很多的有基本的曲线.直方图.染色等常见的.多色盘过色.色盘调色是将画面的255色
/rxltF3 Kq 4<l 分成三份0-85.85-170.170-255.也就是我们平常所讲的暗部区域.中亮区域.高量区域.通过这三个区我们可以对暗部区域.中亮区域.高量区域进行染色.色相.饱和.对比.平衡.色相
M"5!s, n R\n\
偏移.增益伽码的调节.5Dcyborg的调色工具可以配合遮罩或matte或a通道进行指定区域的局部调节.也可以为特定区域进行保护.还可以限定在安全色内调节.
'uf2
nUo 3> \fP#oQ dxn0HXU 5+bFy.UW `[@^m5?b- 6<s(e_5f 5Dcyborg使用的是半节点半层级合成方式.素材的排列是按层的方式方便于我们对每一层的管理.滤镜的使用又是基于节点的方式便于我们对
素材和滤镜节点的重复使用.可以大大优
x'2 ,sE 'l'
X^LMD 化我们的场景文件大小还可以节省对硬件的损耗.5Dcyborg层级方式下可以对层进行叠加.成组.创建二维元素和三维元素.引入外部模型场景和
动画.在5Dcyborg的接点模式下每个滤
chO'Q+pw wrQydI 镜除了有默认的素材引入点外还都有其他的附属控制入点.方便我们把不同的素材或滤镜连接起来让其互相产生作用和影响.
*9dV/TT~f[ gHvW
e TZh\#dp4l P?q
G [xtK"E# 5Dcyborg使用的桌面剪辑方式可是目前PC上唯一拥有的
软件.也是目前PC上唯一的剪辑合成一体化的软件.5Dcyborg分为四个模块.1是素材的输入输出模块.2是后台列表管理模块.3
5;FP.{+ y _'e yR@) 是桌面剪辑模块.4是特效合成滤镜模块.5Dcyborg采用的是和flame同样的桌面剪辑模式.他的优点是使用的无轨方式.其他有轨软件都有轨树的限制.而无轨操作方式是可以在桌面上
*CeQY M =$b-xsmeG 无限制的放置素材和编辑素材.5dcyborg可以把素材收缩或扩展.可以通过在素材帧间滑动对素材进行剪断和对接.5Dcyborg剪辑的最大优点是可以对选择的素材扩展后可以连续或间
<#xrrRhm} <Gr9^C 隔的删除任何帧.真正作到剪辑精确到帧.
ljup#:n x1Nme%%& kU#:I9PO 4id3P{aU )UR1E?' <9@&oN+T 5Dcyborg遮罩Mask可以作为单独的滤镜使用.也可以为其他滤镜作为
效果约束区域来使用.我们对5dcyborg的mask常规使用是加入素材后为其直接加入mask对特定区域进行屏蔽遮挡
nHSTeFI? &}zRH}s; 并产生A通道或影响A通道.对于Shapes Mask滤镜可以支持对形态的同时开启和互相布尔运算.5Dcyborg的mask可以指定为素材加入mask后转化为白色A通道或黑色A通道[由于不同三
{V[Ha~b%* >4Iv[ D1 维软件产生的A通道色彩不同或甚至相反].非常规用法是可以为mask的控制点加入跟踪.mask还可以在primatte滤镜上作为垃圾matte或保留区matte使用
De;, =BSp j,}4TDWa a|UqeNI{ ?#4+r_dP wjuGq.qIu
5Dcyborg有独立的节点显示视图.他虽然不能象Shake Nuke Fusion那样可以节点操作和连接.他的主要功能是使我们快速的切换到源素材或滤镜使用模式下.然后才能让我们对滤镜
9QX4R<"wUg ;JYoW{2 节点进行互相连接或祛除连接.当我们使用节点视图切换到源素材时我们可以替换素材.为素材源滤镜顺序重新排列.为素材源去掉指定的任意滤镜.如用节点视图切换到滤镜级别下
{&uT3*V1 #
2d,U\_ 可以为其重新指定素材源的连接.为他指定影响和限制效果的连接.也可以去掉影响和限制效果的连接.还可以把现有滤镜替换成其他的滤镜.
B-$+UE>% <p09oZ{6 B0v|{C ^dh=M5xz) cu<y8
:U< ]s_@n! 5Dcyborg有着强大的动画编辑能力.可以为任何可以修改的参数制作动画.可以自动进行记录也可以手动记录动画.5Dcyborg把动画轨迹面板和关键帧曲线编辑面板合并在一起.可以
{b2 aL7 oQ{cSThj 快速的在轨迹和曲线间切换.动画面板平常是以迷你的方式停在视图下方.当我们向下拖动鼠标一次可以将动画面板隐藏.拖动两次可以将动画面板扩展放大显示.在动画面板上参数
J=@xAVBc cg{Gc]'1# 按全局和局部两种方式排列.全局可将所有参数显示.局部是只将有动画帧的曲线参数进行显示.轨迹面板负责调节关键帧的时间位置.曲线面板负责修改参数的数值变化.
bGu([VB 9Yn)t#G'`F 4j^bpfb, AxEc^Cof bH,M,xIL2 $7Cgo &J 5Dcyborg使用的默认滤镜就是行业内大名鼎鼎的Speedsix.这套滤镜在其他几个工作站软件如Flame Smoke Avid Media Illusion 和Digital Fusion上是以插件的形式出现
8A!'I<S1 t| _{;!^
的.Speedsix是5Dcyborg的默认滤镜无须单独
安装稳定可靠.这套滤镜是为5Dcyborg定做的他的滤镜数量和滤镜的运行速度是其他软件所不能比的.
fq=:h\\G %XR<isn +X[8wUm|^ f]]f85 zQ_z7FJCB Fo(y7$33* Wt:~S/l http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/XSIShakeCyborg1Demo.rar Sk$KqHX( http://www.itmgvfx.com/itmgvfxChinese/XSIShakeCyborg2Demo.rar