我来说说VRay的一些秘密吧,这样大家会对它有更深刻的认识,再有很多人都说它太慢,呵呵,其实是出图时对比度高,所以会慢,下面我就来说说VRay的秘密: \+AH>I;vO
比如要做一间卧室,卧室里摆设密集,而且家具又多。用VRay渲染5个视角,一般来说我们会一个一个视图出5个光子贴图5个灯光缓存,最后出大图时用批处理渲染保存5个rps文件一个一个的调用才行,这样其实十分浪费时间,要自己出图可以,要是做商业图的话那就不赶趟了,时间就是金钱吗,呵呵。 z:G9Uu3H(
其实一定要做5个视角的话,其实就用一个灯光缓存就可以了,不必喧5个,而且每个都要给1000多浪费时间。在渲染第一个小图时保存光子贴图和灯光缓存,第一个视角完了,到了第二个时灯光缓存就不必动了,直接保存第二个光子贴图,这样下去,做5个视角不成问题,过不了多旧就完了。 ,6buo~?W:
那有的朋友可能会问这样哪行啊,其实用VRay渲染角色动画时就是全部动画就用一个灯光缓存的,这样做室内也是一样的,也有人会问接下来还要做5个rps文件批处理渲染啊,怎末办?我强烈推荐大家使用VRay专用光子贴图查看器,是在2006年官方推出的一个查看程序,使用它不但可以观察你渲染完的光子分布情况,而且它的最大特点是可以将光子都合并起来,使用一个光子贴图就行。下载地址: bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9925432 }b^lg&$(
有说明大家可以试试,也就是说不管渲染多少个视角都用一个光子贴图,一个灯光缓存就全部搞定,大家不必担心这中办法我已经用过很多次了,完全实用。 x+TNF>%'D
再说一个问题,有人做的图有很多噪点,那是因为噪波筏直设的太高,一般来说噪波伐直高渲染的时间短,但有颗粒感,看起来不舒服。0.01就很高了,应该降低到0.003渲染速度变慢了但没有颗粒感,以上就是VRay的独家秘密 欢迎大家试用!