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〖教程〗3ds Max 激光剑辉光效果 [复制链接]

  • 8986阅读
  • 20回复
离线 manbu
楼主  发表于: 2007-03-17 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

作者:Adrian Tiba q2gc.]K \  
本教程由ChinaVFX.NET翻译整理 t'm]E2/  
导读:教程中使用软件为 3ds Max 5.0,因为模型很简单,所以我在这里就不赘述了。 t#Yyo$9  
1.为激光剑添加一个 standard 材质,颜色为蓝色:RGB(32.65.140) 0FTiTrTn  
Hvor{o5|tB  
b'vJPv~hI  
2.选中 self illumination 中的 color 项,RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光颜色。  4uU(t  
1条评分
admin 无名金币 +5 - 2007-03-17
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离线 manbu
发表于: 2007-03-17 只看该作者
1F
r;&>iX4B  
3.添加辉光效果:右键点击激光剑,在 G-Buffer 的 Object Channel 中输入2。 ?jx1R^  
T>`74B:  
3qL>-%):*  
4.进入菜单 Rendering->Video Post,在 Add Image Filter Event 选择 Lense Effect Glow。 d5`3wd]]'v  
=O).Lx2J  
7!WA)@6  
5.在 Object ID 中输入2 /U&Opo {aO  
离线 manbu
发表于: 2007-03-17 只看该作者
2F
6.preferences 面板中设置辉光属性(尺寸size、颜色color、强度intensity等),直到得到想要的效果。 Y<ql49-X  
df#$ 9 -  
7.点击下图所示按钮渲染场景  !V g`  
@)&=%  
g5QZ0Qkj  
8.现在使用 Omni 点光灯让物体投射出一些光线,不要选中 shadows 选项,采用一个较低的强度intensity值,颜色发蓝。调整远近衰减范围得到正确的光照效果。沿激光剑复制一系列 Instance 实例,这样你调整一个灯光,其它灯光的参数都会随之改变。 *6F[t.Or  
c[1oww  
离线 manbu
发表于: 2007-03-17 只看该作者
3F
9.再次进入 Video Post 渲染得到下图所示效果 Q4;%[7LU  
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-03-17 只看该作者
4F
光效很美
离线 原点
发表于: 2007-03-17 只看该作者
5F
好贴 顶
离线 wulewen
发表于: 2007-03-20 只看该作者
6F
不错
离线 wenxilong
发表于: 2007-03-30 只看该作者
7F
恩咯 顶下
离线 degyss
发表于: 2007-09-17 只看该作者
8F
支持 发插件啊
离线 王大业
发表于: 2007-09-18 只看该作者
9F
好美的光效呀
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