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〖教程〗3ds max 制作切断和破裂的动画效果 [复制链接]

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  • 8回复
离线 manbu
楼主  发表于: 2007-03-17 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

作者:Akash karmakar UZdE ^Q[  
本教程由ChinaVFX.NET翻译整理 '3o0J\cz  
Part 1 4[3T%jA  
切断一个圆柱 h6x+.}}  
1.在左视图创建一个圆柱体(cylinder),提高默认的 sides segment 值来增加光滑的效果。将这个物体命名为"wood"。 .;tO;j |6  
LM'` U-/e$  
2.使用"spline"和"Extrud"创建一个斧子的形状,命名为"axe",摆放至 wood 的上方。 >B~jPU  
V8Q#%#)FHe  
3.现在我们将用boolean制作 axe 切断 wood 的效果。选择 wood 并进入compound objects/bolean 面板,在operands中选择 axe 。 fnnwe2aso  
~DZ;l/&Mz7  
4.激活 Animate ,移动到30祯并向下拖动 axe 使其将 wood 切成两段。确认 axe 完全穿过 wood 。 |/fbU_d  
A?}OOjA  
将 axe 第0祯的关键祯移动到第1或第2祯的位置。 *A\NjXJl~  
5.在选中wood的情况下,进入modifer面板,为其添加一个 edit mesh 修改器,进入 element 层级,拖动时间条到30祯,选择被 axe 分开的其中一半。 H5RHA^p|  
Mty]LMK  
6.为选择的部分应用 X form 修改器。这样可以使其像独立物体一样进行动画。 N~>?w#?J  
f!$J_dz  
移动至60祯,使用移动和旋转 gizmo 为 element 物体制作下落的动画。注意这部分的运动应从30祯之后开始,将 X form 的初始关键祯从第0祯移动到第31或32祯。 T4!]^_t^  
Part 2 Mqh~5NM  
制作切割的卷边效果 ^LU[{HZV  
1.我们将使用和 Part 1 基本相同的步骤,并在其中做一些改动。 1M;)$m:  
2.同样使用 boolean 命令制作切割动画,然后我们来添加一个volume select 修改器而不是 edit mesh 修改器。在 face 层级应用 box 选择模式,缩放并摆放至如下图所示。 J/<`#XZB   
a+~o: 5  
3.选择之后应用 bend 修改器通过调整参数和 sub-gizmo 来制作卷边的效果。 17i^|&J6}:  
YqJIp. Z  
Part 3 Nz}Q"6L  
切割柔软的物体(比如蛋糕) wKeqR$  
同样方法制作切割的动画,然后添加 editable mesh 修改器,进入点层级,选择蛋糕在切割时受到挤压的部分,打开"soft selection",提高desirably并将pitch设为"0.5"。打开动画按钮并移动到30祯,将选择的点向下移动来模拟蛋糕受到挤压变形的效果。同时你也可以应用 x-form 并横向拖动来模拟蛋糕被切开的效果。 _uu:)%  
Part 4 =5|5j!i=q  
碎裂的动画效果 K`X2N  
1.在顶视图创建一个 box ,length =200、width =200、height =5,并命名为"ice"。 y^A $bTQq  
$F-XXBp  
2.创建另一个box,whidth =7、height =300、lenght =20、hieght segs =50,命名为"crack"。应用一个 taper 修改器,使用 primary Z 和 effect X,将这个 box 的前端变窄。 +i>q;=~  
3.在顶视图绘制一条锯齿状的曲线作为裂开的路径,拐角使用 bezier 模式而不要用 corner。 lX4p'R-h  
"XY?v8*c  
4.选择"crack"添加一个 pathdeform 修改器,选择刚才创建的曲线使其沿着路径动画。(保证 crack 的位置能够透过 ice 物体以便将它切开。) 3-R3Qlr  
mCGcM^21-x  
ZH(.| NaH  
选择"ice"物体应用 boolean 并点选 "carck" 。 f$>orVm%.  
UYQ$c }Z5  
通过添加 x-form 修改器分开断裂的部分。 jVINc=o  
C' ._}\nX  
Part 5 +I<Sq_-  
为切开的物体添加纹理 =b7&(x  
1.开始部分如 Part 1,为"wood"添加一个木头的位图贴图。 s.sy7%{  
r(i)9RI+(  
2.当使用 boolean 切开 wood 的时候,wood 的内部木头纹理透露出来。 :6?&FzD`  
9@Sb! 9h  
为修正切面部分的贴图问题,选择 wood ,添加 edit mesh 进入 poly 层级并选择切面。 > bF!Y]H  
C/waH[Yzan  
在30祯的位置为这个子物体应用一个木头年轮的贴图。 rhTk}2@h  
4.添加一个 UVW mapping 修改器,贴图方式为"plannar"。 z8|9WZ:  
!2| `aa  
5.再度添加"edit mash"和"x-form"修改器制作木头被切开和分离的动画效果。 IKDjatn  
2U'JzE^Do  
渲染效果: `U_>{p&x  
1条评分
admin 无名金币 +10 - 2007-03-17
分享到
离线 冰蓝鸽子
发表于: 2007-03-17 只看该作者
1F
支持真像大木头
离线 5726563
发表于: 2007-03-18 只看该作者
2F
我看,不错啊!
离线 yu228209
发表于: 2007-06-24 只看该作者
3F
呵呵~~~ z}E_ wg  
厉害
离线 llz1010
发表于: 2007-10-26 只看该作者
4F
嘿 ,要中文的就好了
离线 elezor
发表于: 2011-10-15 只看该作者
5F
原来如戏
离线 w287899773
发表于: 2011-10-24 只看该作者
6F
看不到啊! \Om.pOz  
离线 bdc5
发表于: 2011-10-24 只看该作者
7F
动画也要学习下
离线 火星飞飞
发表于: 2014-01-08 只看该作者
8F
谢谢楼主
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