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中文名称:逼真环境光照渲染极品教程
英文名称:Gnomon 3ds max Environment Lighting for Production
资源类型:ISO
发行时间:2006年5月
地区:美国
语言:英语
在这张DVD中,Tim将与你一起讨论每种逼真环境光照设置商业解决方案的方法与流程。并根据项目目标来使用不同的灯光类型,以及怎样处理在你创建灯光设置时不同场景元素带来的挑战,最后你还会学到怎么设置多灯光场景设置,包括白天、日落和夜晚场景。
主题:
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本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。
本书适合对3ds Max ..
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目前,由于国内的房产热,致使国内大批的建筑图表现公司增加了一项主要业务——建筑动画,而在众多的业务当中,不少地产商提出了建筑生长动画的制作要求,如果运用3dsmax软件的现有命令制作这类动画,由于建筑模型数量的庞大,使其制作效率非常低,制作人员异常痛苦,针对这样的情况,聚光制造自主开发了一种建筑生长专用插件.附件一共155M包括建筑生长插件、一个多小时的视频教学、和测试源文件。
右键使用迅雷下载
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学习AfterBurn的好东东!欢迎下载学习!共同交流!
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无图
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一、模型因素
从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角,细节,所以光子分布在转角区域也更加密集,正是这些密集的光子计算耗费了更多的渲染时间。由此可以得出结论;较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。
小提示:模型的复杂程度对渲染的影响较大 ..
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下载链接:http://pan.baidu.com/s/1mh8lYE8 密码:pym0
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导言:
本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。
下面教程开始
第一步
打开图像。
第二步
双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02
第三步然后进行抠图,如下图效果。(图03
第四步为图层添加一个矢量蒙版
第五步:在通道面板里按住CTRL键点图层0蒙版
第六步:在路径层里生成路经
导出路径,生成一 ..
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书名: AutoCAD & SketchUp建筑自动化应用
作者: 二代龙震工作室编著
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2006
从编:
AutoCAD 建筑设计院
文摘:
本书共3篇11章。第1篇中介绍了在各大专院校中最流行的SketchUp 3D草图软件, 以证明这套软件真的容易学习,
而以书前彩色页来证明使用该软件所完成的内容是可以达到建筑草图要求的。
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最近作了一尊袁隆平像。截了几幅图,发在这里。欢迎批评。
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VRay分布式渲染高级教程(完整版) 全面提速渲染
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Essential Tips Hard Surface (Small details)
图片来源:
https://giancr.com/en/essential-tips-hard-surface-small-details-part-01/
https://giancr.com/en/essential-tips-hard-surface-small-details-part-02/
https://giancr.com/en/essential-tips-hard-surface-small-details-part-03/
挺实用的布线技巧,发上来给大家参考一下
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不规则楼梯建模
相关教程: 3dMAX建模教程:制作悬空楼梯
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ps处理前后对比照 (哇!瞬间赶脚ps好强大啊)
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全景效果图渲染步骤
前言:
很多人第一次看到全景渲染,对它总是感觉挺好奇(高手除外),我第一次看到也是很好奇因为没人告诉,开始把全景渲染当成了室内漫游,然后就自己上网捣鼓。但是自己毕竟不是学动画的,而且室内漫游要求电脑配置很高,渲染图片量太大,自己电脑配置太低只好半路放弃了。
然后自己的摸索经过一个下午的时间终于找对了方法渲染了出来。
网上也有方法但是不太具体自己这把自己整理的给大家,不足之处望见谅 ..
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这是人民邮电出版社发行的vray CG演绎完全手册视频教程,大小1.54G,第一次发帖(我是没有卖钱,是免费的,也希望同僚们多发免费帖子),在这里感谢中国汉化网站让我学到不少东西,这本书文件太大,先把视频教学发上,如果大家觉得可以的话我再把模型文件也奉上。话不多说,先看部分图片下面准备是压缩文件
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很多同学在使用3D过程中经常遇到一些小异形或曲面模型的制作,大家知道相对于犀牛和MAYA,max在这方面是相对比较弱的,但以下的几种方法我个人觉得已经够强大了:
1,POLY本身的建模非常强大,一个类似BOX开始的基本形态物体的建模,在POLY修改面板中的每一个参数都是非常强大的,类似的教程不少,很多汽车已经人物角色建模都是用这个方法的,配合石墨工具将更加强大。
2,NUBRS曲面建模,这个和犀牛的非常像,火星时代的各版本白 ..
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《3ds Max影视特效火星课堂》系列是火星时代2011年重磅推出的一套系列图书。终于收集齐了这套书的PDF文档和所有DVD光盘,解压出来35.2GB。
下载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a50dd75201014z6h.html也可以选择后面附件下载地址!
如果不能下载请联系我检查或者重新上传,谢谢!
这里写个自己的新浪博客:http://blog.sina.com.cn/u/2769147730有很多收集来的各类资料,全部免费下载,希望大家光顾!
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这是一个比较好的教程:
材质的赋予,
材质的参数,
VR的运用,
还有HDR贴图的真实效果应用,
最有特点就是PS景深Depth.Of.Field.Generator.PRO.v3.0.73应用
希望对大家有用吧!
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导言:
大家好,这套教程主要是以理论为主,讲解了我长久以来制人物所总结的一些经验,希望对大家能有所帮助。
关于面部布线
讲解面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉 毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的 ..
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10-2创建地面,创建墙之后!!!!5个包
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