今天终于下载了
3ds max 2010的官方
中文版,真的很激动,有喜欢3ds max 的朋友可以下载,下载在文章最下面
6snDv4 `2WtA_ 下面是截图,大家看一下
T/[8w ~Onj|w7 +&AKDVmx XsH(8-n0 /mdPYV }JP0q 中文名: AutoDesk 3DS Max
设计 2010 官方简体中文版
t Ye+7s 中文名: AutoDesk 3DS Max Design 2010 官方简体中文版
\>B$x@-wg 别名: 3DS max 2010
^Vbx9UN/ 资源格式:
安装包
>M}\_c= 版本: AutoDesk官方简体中文版
k!&G; 6O- 发行时间: 2009年
"7]YvZYu0 制作发行: AutoDesk官方
/*V:Lh 地区: 美国
2#srecIz-! 语言: 简体中文
U~;Rzoe)q* 简介:
yN'<iTh J|O=w( Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后
软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!
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}mIs" Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
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5aw Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。
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而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等
效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
g9T9TQ-O B4&K2;fg_ 探索、验证、沟通
hc2AGeZr Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
mY)Y47iL I[x+7Y0k9 石墨(Graphite)建模工具
vp[;rDsIJ$ 3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与
贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
Fm{/&U^ -用各种笔刷来做雕塑
MrW*6jY@ -快速重新拓普(re-topologizing)
O BCH%\;g -颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
>qqI6@h]c -将transforms锁定到任意表面
03%`ouf -自由地产生顶点
Lddk:u&J -智慧选取
u%s@B1j -快速产生表面与形状
rUz-\H(- -快速transformations
"3?N*,U_ mY'c<>6t 材质总管(Material Explorer)
+=N!37+G 能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。
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LMkU) }|Ao@UvH xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
VEc^Ap1?' 在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
4g%BCGsys zK_+UT 视口画布(Viewport Canvas)
v90)G8|q 3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
k0/S&e,* P@xb ProBooleans增强
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在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。
K.R4.{mo jMAZ4M 增强的UVW Unwrap
p!_3j^"{ 感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。
nRSiW*;R 5Xr<~xr ProOptimizer
dln1JZ! ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
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:Z 进阶的算图,支援mental mill/meteSL
+5k^- 3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。
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