本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 [!wJIy?,
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 (V&d:tW
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 l0URJRK{*
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 o _l_Yi
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目录 )u28:+8
第1章 VRay灯光基础 (~{Y}n]s
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 .{ljhE:
1.1.1 Spot灯光 SiaW; ks
1.1.2 Direct灯光 #qF1z}L(
1.1.3 Omni灯光 DCZG'eb
1.2 光域网在VRay中的运用 nh5=0{va|L
1.3 VRayLight特性 1P1h);*Z
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 +[MHl
1.5 VRay自发光材质 "M-';;
1.6 VRay自发光材质照明练习 +swT MR
1.7 本章小结 y9R%%i
第2章 VRay材质基础 tA< UkPT
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 |?{V-L
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 qWWt5rJ
2.1.2 3ds Max其他材质 }i^|.VZZ
2.2 VRay材质参数详解 I}|a7,8
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ovM;6o
2.2.2 BRDF参数 9{Et v w
2.2.3 Options(选项)参数 #|Lsi`]+
2.3 VRay金属 d|Wqx7t]P
2.3.1 VRay金属反射 ;Bz|hB{
2.3.2 VRay材质反射模糊 V-go?b`
2.3.3 VRay贴图反射模糊 &uO-h
2.4 VRay玻璃 i?(cp["7
2.5 VrayMtl的纹理贴图 U*Y]cohh
2.6 VRay布料 ^Ld5<
2.7 本章小结 y6d!?M(0U
第3章 VRay卫生间效果表现 _,(s
3.1 前期照明调试 u4xtlGt5
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 >5kz#|@P
3.3 成品图渲染输出 }`QZV_
3.4 线框图的渲染 +kYp!00
3.5 本章小节 Yq|_6zbYf
第4章 VRay电梯间效果表现 LFi* O&
4.1 BRDF特性简介 [DeDU:
4.2 电梯间的渲染流程 _)= e`9%
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 t~K[`=G\ex
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 Z>y6[o
4.3 本章小节 sj/k';#g
第5章 VRay客厅空间表现 :'<;]~f
5.1 VRay曝光方式简介 L#a!fd
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 gS[B;+d
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 Gq[5H(0/c
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 EMr|#}]#s
5.3 合并模型并渲染输出 aizws[C
5.4 本章小节 xWY\,'+Q
第6章 VRay时装店效果表现
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6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 l}(HE+?
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 4*f+np
6.3 时装店渲染流程 5o4KV?"
6.4 什么是PPT (m Yi
6.5 本章小节 t%^&b'/Z
第7章 VRay阳光环境系统 SfY 5Xgp
7.1 VRay阳光环境系统简介 ,m0M:!hK
7.1.1 VRaySun 5"b1:
w@
7.1.2 VRaySky aYk: CYQ
7.2 VRay时区光照系统精确连动 -\%5aXr
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 *(vh |
7.3.1 取景的技巧 4|cRYZj5
7.3.2 材质设置 6)i>qz).
7.3.3 渲染出图 ->IZZ5G<
7.4 本章小结 #Q=c.AL{
第8章 地中海风格室内表现 K3=0D!D q
8.1 地中海风格室内照片简介 _~umE/tz
8.2 Poly建模以及制作要点 {/5aF_0D.
8.3 场景的渲染输出 :nl,Ac
8.4 场景的局部特写 Ke:EL;*8k
8.5 Windows XP网络联机渲染 tZg)VJQys
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 u+6D|
8.5.2 VRay联机渲染的重点 ?5};ONjN
8.6 本章小结 vQ2{+5!|
第9章 庭院一角 y|0/;SjV
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 (IjM
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 *""W`x
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 GCw4sb4~w
9.4 设置场景灯光 }C/+zF6q
9.5 材质设置及渲染调试 -h
^MX
9.6 实体线框图的制作 [wQJVYv
9.7 本章小结 4!96k~d}
附录 VRay渲染控制面板参考 D Vg$rm`
A.1 渲染控制面板中英文对照 3q@JhB
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) DC BN89#
A.3 Global switches(VRay全局开关) mZ:#d;0
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) uD{ xs
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) $XkO\6kh
A.6 Irradiance map(发光贴图) W| 0))5a
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) SwO$UqYU=
A.8 Caustics(散焦) *|CvK&7
A.9 Environment(环境) ouFKqRs;
A.10 QMC samplers QMC(采样) BYa#<jXtAT
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) u.?jW vcv
A.12 Camera(摄像机) 7#9%,6Yi
A.13 System(系统) l2dj GZk
A.14 本章小结 L=C#E0{i
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