中文名: [ADOBE AFTER EFFECTS CS4高手之路](李涛)
^/6LVB * 别名: [ADOBE AFTER EFFECTS CS4高手之路](李涛)
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8VJ 资源格式: 光盘镜像
cn~/P|B[ 发行时间: 2009年09月
V ,+&.A23 地区:
大陆 u~O9"-m !V 对白语言:
普通话 8'>yB 文字语言:
简体中文 ;*c8,I; 简介:
dI(1L~ m| uVmg!* 内容简介
+X%pUe 《Adobe After Effects CS4高手之路》由Adobe中国资深专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视
动画技术的案例书。全书共分为10章,第1章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色
技巧和抠像功能 ;第7章至第10章,通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及其他影视后期合成常用的处理手法。
$x~U&a 《Adobe After Effects CS4高手之路》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。
`uwSxt 同时,《Adobe After Effects CS4高手之路》附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中大部分案例的视频教学录像,以及书中所有案例的工程源文件。此外,《Adobe After Effects CS4高手之路》还附送了互联网上下载量很大的李涛老师的课堂教学实录,从另一方面给读者以知识点的补充。
9] L4`.HM 《Adobe After Effects CS4高手之路》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。
H'"=C&D~ Gh5 3Pne 李涛个人介绍:
6ys|'<? 从事数码视觉化设计10余年
{_G_YL[ Adobe专家委员会资深委员
FrsXLUY Adobe考试管理中心命题组委员
F2>W{-H+ Adobe官方认证教师体系主讲
g8R@ol0 Adobe宫方标准教材作者
wii.0~p 中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员
+ovT?CMo 现任水晶石教育总监
6/.kL;AI 著书30余本
#z61I"kU Doe:m#aNj 目录
'=+gweM {wl7&25 第1章 走入合成的世界 1
X"V)oC 1.1 什么是合成 2
[1l OGck[ 1.2 After Effects CS4可以做什么 3
6st^-L 1.3 制作一个实例影片 5
NE><(02qW 1.3.1 分镜头:大海 6
3U!
l8N2 1.3.2 分镜头:LOGO定格 34
B@ >t$jK 1.3.3 串接所有分镜头 41
5~OKKSUmT 1.4 本章总结 50
y:Ag mr,S )=!|^M 第2章 遮蔽的力量 51
JH#p;7; 2.1 遮蔽 52
sT,*<^ 2.2 制作一个实例 53
(/S6b 2.2.1 制作圆的动画 54
h(i_'P? 2.2.2 制作矩形的动画 64
DG,m;vg+ 2.2.3 制作星星的动画 65
%r@:7/ 2.2.4 加入漂亮宝贝 66
<.ZD.u 2.2.5 加入波浪和字幕 68
Hn]6re 2.3 和Mask有关的特效 71
KDr)'gl& 2.3.1 3D Stroke & Shine 71
lr[&*v?h 2.3.2 Mask键 84
WV;[v g] 2.3.3 通道转化Mask 85
1]aya( 2.4 本章小结 86
b(A;mt#N 3=_to7] 第3章 矢量图形 87
Bm;@}Ly=G 3.1 矢量绘图 88
{ /Gm|*e{ 3.2 创建一个矢量场景 88
*jl_,0g] 3.2.1 创建背景 89
h=_h,?_ 3.2.2 创建人物甲 96
9!wm`'G8 3.2.3 创建人偶动画 99
yjucR
Fl 3.2.4 为人物乙制作动画 105
`(L<Q% 3.3 本章小结 107
mh~n#bah s`,. & 第4章 三维合成 109
l5_%Q+E_ 4.1 三维空间 110
_ 3>|1RB 4.2 三维空间中的合成 111
g$S<_$Iey 4.2.1 搭建三维场景 111
e7gWz~ 4.2.2 为三维场景中的元素设置动画 119
*!+?%e{;b 4.2.3 设置灯光、
材质和摄像机动画 125
+yu^Z*_ 4.2.4 调整动画速度 132
lb`2a3W/ 4.3 和
Photoshop CS4的三维功能互动 134
oNBYJ]t 4.4 本章小结 135
N
@sVA%L. 4S#q06=Xe 第5章 调色的技巧 137
gw9:1S
5.1 色彩知识 138
REwZ41
5.2 Color Correction 139
a"0'cgB} 5.2.1 调色时的色彩位深度 139
O}_Z"y 5.2.2 调色技巧练习 143
9}6^5f?| 5.2.3 局部调色练习 148
L`{EXn[ 5.3 Color Finesse 151
- '5OX/Szq 5.3.1 设定调节范围 151
/0H39]y!~ 5.3.2 以HSL方式进行调色 153
;1 02ddRV 5.3.3 以RGB方式进行调色 156
!]k $a 5.3.4 以其他方式进行调色 158
*u%4]q 5.3.5 使用示波器 165
(_ElM> 5.4 本章小结 168
v+|N7 Gm.n@U p 第6章 抠像技巧 169
uFT&r| 6.1 抠像基础 170
l&4TfzkY 6.1.1 什么是抠像 170
+`x8[A)- 6.1.2 抠像应该注意的问题 171
Hs+VA$$* 6.2 Color Range Key 171
h+x"?^ 6.3 Keylight 175
[2!K 6 6.4 Color Difference Key 184
<;.Zms${@ 6.5 本章小结 189
5xi f0h-` |wZ8O}O{E 第7章 综合特效1 191
_n(NPFV 7.1 实例1 192
rs3Uk.Z^' 7.2 实例2 195
1@kPl[`p' 7.3 实例3 198
elZ?>5P$} 7.4 实例4 203
s,Cm}4L6 7.5 实例5 210
*tjE#TW 7.6 实例6 218
U%ce0z 7.6.1 第一组分镜头 218
|$":7)eH! 7.6.2 第二组分镜头 223
vt[4"eU 7.6.3 第三组分镜头 223
REhXW_x 7.7 本章小结 228
'z2}qJJ) Va06(Cq 第8章 综合特效2 229
3Qe:d_ 8.1 实例1 230
rSB"0W7 8.1.1 油画 230
xUPM-eF= 8.1.2 水彩画 235
tuK"}HepB 8.1.3 铅笔画 236
Nc[>CgX"@ 8.1.4 卡通 239
T.!GEUQ 8.1.5 水墨画 242
hyL3fkMJ, 8.2 实例2 246
X^?<, Y)1. 8.3 实例3 259
' G-]> 8.3.1 分镜头1 259
zrE
~%YR 8.3.2 分镜头2 264
OAR1u} 8.3.3 分镜头3 267
+XJj:%yt 8.3.4 分镜头4 276
C!B2.:ja 8.3.5 分镜头5 280
z*l3O~mZ 8.3.6 在Premiere CS4中剪辑 290
?@(_GrE- 8.4 本章小结 294
q+3Z3v kG
&.| 第9章 综合特效3 295
rv&(yA 9.1 实例1 296
CwTx7
^qa 9.2 实例2 302
yW^[{)V 3% 9.3 实例3 308
C&,&~^_F 9.4 实例4 317
3)T'&HKQ 9.4.1 制作爆炸火焰 317
{^Vkxf] 9.4.2 制作满屏火苗 318
tjBs>w 9.4.3 制作标题字幕 321
7UejK r 9.4.4 最终
效果 322
'LpJ:Th 9.5 实例5 324
&vLz{ 9.5.1 制作跳动的字符 324
v98=#k!F 9.5.2 制作人脸变形 325
II3)Cz}xRG 9.5.3 制作立体LOGO 329
?FVX &{{V 9.6 本章小结 338
{2vk< R5g-b2Lm 第10章 综合特效4 339
pzbR.L}'D 10.1 实例1 340
2qo=ud 10.2 实例2 353
%I9{)'+@x 10.3 实例3 362
g34<0%6jd 10.4 实例4 368
0;2i"mzS\ 10.5 实例5 374
1 !bODd 10.5.1 处理RPF文件 375
p~6/+ap 10.5.2 镜头聚焦 378
CnSf GsE> 10.6 Brainstorm功能 381
Ehi)n)HhG" 10.7 本章小结 382
Oi AZA< ……
PElC0qCn[ |t+M/C0y/ 序言
3XF.$=@ 我在做讲座时,为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。这时我会说“在座诸位有认为自己是高手的请举手”。结果大家都会谦虚并谨慎地放下手,全场只剩下我一人示例性地伸着胳膊,于是我就会很偷巧地说“看来高手只有我一人”。通常,大家都会以欢笑声默许我这个自誉的行为。
4e~^G 这慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信。这也是我把系列书定为“高手之路”的来由。
|I-;CoAg 算起来我从事和
设计相关的教育工作已经有11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停地产生兴趣,所以遗憾未能把全部精力投入教育事业。2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上。结果用户热评不断,下载量很高。最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味。
$3<,"&;Ecs 事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列
教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版。我也报着一试的心态“重操旧业”,和好友郝兵共同编写了这本《AdobeAffer Effects CS4高手之路》,《Adobe Photoshop高手之路》也在筹备中。
wI><kdz 教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。作为Adobe中国区的专家之一,我在为Adobe培训教师的同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其问总结了很多教育心得。
W2/FGJD 把复杂问题简单化,是我授课的核心。在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注。如何从烦琐的信息中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累。一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了一个问题的多种解决方法。但我们无法同时走3条路,所以,最适合自己的才是最重要的。不要贪大求全,有选择,主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没。
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