<l#|I'hP 内容简介: :!'!V>#g
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在
效果图制作行业,时间就是金钱,如何使用较短的时间
渲染得到非凡的效果是所有设计师梦寐以求的目标。
%z9lCTmy =yR$^VSY 本书以效果图渲染为主线,通过15个
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渲染器:扫描线渲染器、Lightscape渲染器和
VRay渲染器的使用方法和提速技巧,每个案例都详细讲解了
材质编辑、灯光布置和渲染整个流程。
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前言
5ns.||%k DVD光盘使用指南
o3ZqPk]al 第1章 扫描线渲染器一——局部照明渲染
&Sr7?u`k 1.1 渲染器概述
4e!>A 1.1.1 渲染和渲染器
.S6u{B 1.1.2 常用渲染器简介
Y@#rGV> 1.1.3 渲染器常用术语简介
tB<2mjg 1.1.4 渲染、材质与灯光
+ 2j] 1.2 扫描线渲染器简介
OBp&64 1.3 标准灯光实例解析
"b6ew2\ 1.3.1 入射角
*B0
7- 1.3.2 灯光阴影
B4/\RC2 1.3.3 光线衰减
bmd3fJb`r 1.4 局部照明渲染基本流程
B.ar!*X 1.5 室外日景局部照明渲染
,>vI|p,/G* 1.5.1 打开别墅场景文件
y7LT;`A 1.5.2 创建摄影机
rD*CLqK 1.5.3 编辑别墅材质
Yd>ej1< 1.5.4 布置场景灯光
V.H<KyaJ 1.5.5 制作别墅环境
=zXA0% 1.5.6 渲染最终图像
@`S8d%6P 1.6 室内日景局部照明渲染
LE>b_gQ$
2 1.6.1 打开卧室场景
t^KoqJ 1.6.2 编辑卧室材质
oHvVZ 1.6.3 布置卧室灯光
7O^'?L<C' 1.6.4 材质调整和渲染输出
Im0 #_
\ 1.7 室内夜景局部照明渲染
[pgld9To 1.7.1 打开大堂场景
C?h`i ^ >2 1.7.2 编辑大堂材质
0s+pcqOd^ 1.7.3 布置大堂灯光
Rd|xw%R\mb 1.7.4 最终渲染输出
cJQ& #u 第2章 扫描线渲染器二——高级照明渲染
D/7hVwMw: 2.1 高级照明渲染基础
\Tii
S 2.1.1 高级照明基础
wO&2S-;_K 2.1.2 全局照明的适用范围
b( qO fek 2.1.3 光跟踪器原理简介
fNllF,8} 2.1.4 光能传递原理简介
^,;AM(E 2.2 光跟踪器建筑外观效果渲染
^>H+#@R 2.2.1 光跟踪器渲染基本流程
w\PCBY= 2.2.2 打开场景文件
057$b!A-a 2.2.3 编辑材质
<F7g;s'q9 2.2.4 创建灯光
tm[e?+Iq 2.2.5 光跟踪器渲染测试
#Lq{_Y 2.2.6 最终渲染
Q#$#VT!F 2.2.7 光跟踪器相关参数详解
J|D$ 2.2.8 光跟踪器渲染技巧
O*d4zBT
2.3 光能传递室内日景效果渲染
\h&ui]V 2.3.1 光能传递渲染基本流程
djxM/"xo 2.3.2 打开场景文件
,@b7N[h 2.3.3 编辑材质
Qn*a#]p 2.3.4 创建灯光和渲染测试
qK9\oB%s7 2.3.5 渲染图像
0B;cQSH!q 2.3.6 光能传递的基本要求
%%w/;o!c 2.3.7 光能传递相关参数解释
>nnjLrI 2.3.8 阴影漏等光能传递问题及其解决方法
XazKS4( 2.4 光能传递室内夜景效果渲染
jr9/ 2.4.1 打开场景文件
!w[io; 2.4.2 编辑材质
F9|\(St & 2.4.3 创建灯光
H$/r{gfg^ 2.4.4 渲染测试和材质调整
P
K]$D[a0 2.4.5 最终光能传递和渲染
o~*5FN}%+l 第3章 Lightscape渲染器一——基本渲染技法
^:0epj7 3.1 Lightscape渲染基础
~$zodrS9 3.1.1 Lightscape概述
Ikkv <uY 3.1.2 Lightscape操作流程
5Y4i|R 3.1.3 Lightscape主要参数面板
u,d@oF(= 3.2 Lightscape室内夜景效果表现
H nRd 3.2.1 3ds max导出模型
kW#{[,7r 3.2.2 在Lightscape打开场景
E! i:h62 3.2.3 Lightscape材质编辑
u0md ^ 3.2.4 Lightscape灯光设置
S >P TD@ 3.2.5 光能传递
g2=5IU< 3.2.6 材质调整和渲染输出
ys5b34JN 3.3 Lightscape室内日景效果表现
x+}6qfc$9k 3.3.1 3ds max导出模型
p7"o:YSQ 3.3.2在Lightscape打开场景
])=k";76 3.3.3 Lightscape材质编辑
|M?yCo 3.3.4 Lightscape日光设置
U!"+~d) 3.3.5 光能传递
MorR&K 3.3.6 材质调整和渲染输出
_5^p+ 第4章 Lightscape渲染器二——高级渲染技法
Oj#nF@U 4.1 Lightscape室外目光效果表现
llbj-9OZL 4.1.1 3ds max导出场景
Vwp fkD` 4.1.2 在Lightscape中打开场景文件
5$Yt@8; 4.1.3 Lightscape材质编辑
a;eV&~ 4.1.4 Lightscape日光设置
Mg.xGST 4.1.5 光能传递
!2WRxM 4.1.6 渲染输出
3F ;+D 4.2 Lightscape多视角渲染
-I.OvzQ* 4.2.1 3ds nlax导出场景
iWu$$IV?- 4.2.2 Lightscape打开场景文件
7WG"_A~V 4.2.3 导入材质
$-m`LF@ 4.2.4 定义光源
'vT
XR_D 4.2.5 设置月光和处理参数
=$UDa`}D 4.2.6 光能传递计算
n%I%O7 4.2.7 多视角渲染输出
IiV:bHUE}0 第5章 VRay渲染器一——渲染操作基础
WRQJ6B 5.1 VRay渲染器基本操作流程
UUy|/z% 5.1.1 VRay简介
D^To:N7U 5.1.2 准备模型
;Y#~2eYCz 5.1.3 设置材质、灯光
MNNPBE 5.1.4 计算光子图
b(dIl)Y4
: 5.1.5 渲染图像
;JMd(\+- 5.2 VRay渲染器详解
|D%i3@P&ZR 5.2.1 VRay渲染器面板
pb_+_(/c 5.2.2 VRay灯光
`6`NuZ*6g 5.2.3 VRay材质/贴图
%B`MO- 第6章 VRay渲染器二——效果图渲染实例
.asHFT7]9 6.1 室外日景效果渲染
9:CJl6~N)# 6.1.1 打开场景文件
Ia$&SS)K 6.1.2 编辑材质
*xXa4HB 6.1.3 VRay全局照明渲染
fD#|C~:= 6.1.4 渲染输出
_|rrl 6.2 室外黄昏效果渲染
~aa`Y0Ws], 6.2.1 打开场景文件
Ks:~Z9r} 6.2.2 编辑材质
gE]) z*tqX 6.2.3 VRay全局照明渲染
h7<Zkf 6.2.4 渲染输出
Q3,`'[ F 6.3 室内日景效果渲染
(-DA% 6.3.1 打开场景文件
~` v7 6.3.2 编辑材质
iJuh1+6:c9 6.3.3 VRay全局照明渲染
qN}kDT 6.3.4 渲染输出
T1m'+^?" 6.4 室内夜景效果渲染
^:W.R7| 6.4.1 打开场景文件
~fB}v 6.4.2 编辑材质
Z<6xQTx 6.4.3 VRay全局照明渲染
i"2[OM\j7 6.4.4 渲染输出
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